result count: 246533

← prev

next →


num pages: 8218

keystringpleneu
INSTANCE_TIPS_03Pomóż sojusznikom przechwycić flagę wroga w ciągu 5 minut. Specjalne zdolności wynagrodzą ci pokonanie 10 żołnierzy wroga. Zniszcz jego flagę, by zdobyć zwycięstwo.Help your allies to capture the enemy's flag within 5 minutes. Defeating 10 enemy soldiers will reward you with a special ability. Destroy them to achieve victory.
INSTANCE_TIPS_04Obsługuj gości przez 3 minuty, wciskając wskazane klawisze, zgodnie z wymaganiami gości. Dokładnie i uprzejmie realizuj ich zamówienia. Zdobywasz <CN>1</CN> punkt za każdym razem, kiedy przyniesiesz zamówienie gościa, a tracisz <CS>1</CS>, kiedy się pomylisz.Serve guests for 3 minutes by pressing the buttons provided, according to the guest requirements. Please fulfill guest orders promptly and politely. Earn <CN>1</CN> point every time you fill a guest's order and lose <CS>1</CS> point for every service error.
INSTANCE_TIPS_05Kliknij na <CS>poruszające się</CS> [<S>113202|Dziwne Dynie], by wypuścić małe Dyniowe Potwory, nim skończy się czas. Za każdego z nich zdobędziesz 1 punkt.\n\nPostaraj się jak najszybciej zbierać [<S>112961|Nasiona Dyniowego Potwora], ponieważ mały Dyniowy Potwór, który nie zostanie uwolniony w odpowiedniej chwili, zamieni się w jeden z trzech różnokolorowych rodzajów Demonicznej Dyni. \n\nJeśli uda ci się trafić Demoniczną Dynię [<S>112961|Nasionami Dyniowego Potwora] <CS>o odpowiednim kolorze</CS>, za każde trafienie otrzymasz 1 punkt.\n\nZbierz więcej punktów, by zdobyć lepsze nagrody.Click the <CS>moving</CS> [<S>113202|Strange Pumpkins] to release little pumpkin monsters within the time limit. Each one will reward you 1 point.\n\nDo your best to pick up [<S>112961|Demon Pumpkin Seeds], because little pumpkin monsters that you don't release in time will turn into one of three different colored types of demon pumpkins. \n\nSuccessfully throw [<S>112961|Demon Pumpkin Seeds] <CS>with matching colors</CS> on the demon pumpkins and you will gain 1 point for each hit.\n\nObtain more points to get better rewards.
INSTANCE_TIPS_06Aby przeżyć, unikaj fali ostrzy. Dotknij "Nagrody Musztry", gdy ta się pojawi. Zwiększy to twój wynik i otrzymasz dodatkowe punkty honoru.Dodge the needle waves to stay alive. Grab the "Drill Reward" when it appears. It will increase your score and give you additional honor points.
INSTANCE_TIPS_07Notatki na temat trasy Duchowego Wojownika:\n\n 1. Trening trwa <CY>15</CY> minut. Likwiduj przeciwników, żeby zyskać <CY>Punkty Honoru</CY>.\n\n 2. Kiedy rozpocznie się trening, możesz wybrać jedną z trzech postaw: <CY>miecz, tarcza i laska</CY>. Każda postawa pozwoli ci wykorzystać inne zdolności, ale możesz korzystać tylko z jednej postawy naraz. W każdej chwili możesz zmienić postawę, żeby dostosować się do sytuacji.\n\n 3. Pokonuj przeciwników, żeby zdobyć <CY>ulepszone czary</CY> lub dodatkowe <CY>umiejętności</CY> dla każdej postawy.Spirit Warrior course notes:\n\n 1. There are <CY>15</CY> minutes training time. Just take out the enemies to gain <CY>honor points</CY>.\n\n 2. When the training begins, you will be given three stances: <CY>sword, shield and staff </CY>. Each stance brings unique skills and you cannot use more than one stance at the same time but you can change from one stance to another as the situation requires.\n\n 3. Take out the enemies to gain <CY>upgrade spells</CY> or more <CY>skills</CY> for your stances.
INSTANCE_TIPS_09Notatki z "Ćwiczeń Ratowniczych":\n\n1. Za każdego wyleczonego pacjenta otrzymuje się punkt. Punkty te zostaną zgromadzone, a po teście wymienione na punkty honoru.\n\n2. Liczona jest też liczba pacjentów, którzy umrą - kiedy przekroczy ona 10, test zakończy się porażką."Rescue Trial" Class Notes:\n\n1. For every patient you successfully cure, you will receive one point. These points will be accumulated and exchanged for honor points after the test.\n\n2. Every patient who dies will also be counted, and when the total number of dead patients reaches ten, this test will be considered a failure.
INSTANCE_TIPS_10Zasady Krainy Snów:\n\n(1) Jeśli drużyna gracza ma 3 życia zagwarantowane przez Ścianę Woli, to w momencie gdy jeden z członków drużyny zginie, jedno z żyć zostanie odjęte od tych 3 gwarantowanych i w ten sposób członek drużyny uniknie śmierci. Gdy drużyna zużyje wszystkie 3 zagwarantowane życia, zostanie w całości przetransportowana poza Starożytną Krainę Snów.\n\n(2) Odmierzany czas, to czas dozwolonego pobytu całej drużyny w Starożytnej Krainie Snów. Gdy czas się skończy, drużyna zostanie w całości przetransportowana poza Starożytną Krainę Snów.Ancient Dreamland Rules:\n\n(1) If the player's party has the 3 chances granted by the Wall of Will, when a player in the party dies, one chance will be deducted from these 3, and the player will escape death. Once all 3 chances have been exhausted, the entire party will be transported out of the Ancient Dreamland.\n\n(2) The timer shows the remaining amount of time that the players are allowed to remain in the Ancient Dreamland. When the time is up, the entire party will be transported out of the Dreamland.
INSTANCE_TIPS_11Zasady:\n1. Utrzymaj Intensywność Płomienia wybraną przeze mnie przez 60 sekund. Dopuszczalny margines błędu to +/-3 sekundy.\n2. Wykorzystanie [496857|Runy Katalizującej] spowoduje losowe zwiększenie intensywności. [496856|Wiadro z Wodą] losowo zmniejszy intensywność płomienia.Rules:\n1. Maintain the flame at an intensity of my choosing for 60 seconds. A margin of error of +/-3 is acceptable.\n2. Using [496857|Catalysis Rune] will randomly increase intensity. [496856|Water Bucket] will randomly decrease flame intensity when used.
INSTANCE_TIPS_121. Każdej z 4 pamiątek można użyć tylko <CS>jeden raz</CS>. Bądź ostrożny.\n\n2. Czas gry: <CS>60 sekund</CS>.\n\n3. Suma punktów: 40. Każda rozgrywka daje <CS>10 pkt</CS>.1. The 4 mementos can only be used <CS>once</CS>. Please use them carefully\n\n2. Play time: <CS>60 seconds</CS>.\n\n3. Total points: 40. Every match gives <CS>10 points</CS>.
INSTANCE_TIPS_13[SC_GUILD_BARRAGE_7|Wskazówki dotyczące Masowej Zapory:\n\nTrening trwa <CY>2</CY> minuty. Po rozpoczęciu treningu, otrzymasz <CY>10 </CY> <CY>[507593|Punktów Życia]</CY>, po czym pojawią się różne typy obiektów: <CY>Czerwone Trójkąty, Niebieskie Okręgi i Żółte Gwiazdy</CY>.\n\n1. Za każdym razem, kiedy dotkniesz <CY>Czerwonego Trójkąta</CY>, twoje <CY>[507593|Punkty Życia]</CY> zostaną obniżone o <CY>1</CY>. Kiedy liczba twoich <CY>[507593|Punktów Życia]</CY> osiągnie <CY>0</CY>, trening dobiegnie końca. \n\n2. Za każdym razem, kiedy dotkniesz <CY>Niebieskiego Okręgu</CY>, otrzymasz <CY>punkty</CY> i <CY>[507603|Niebieskie Okręgi]</CY>. Jeżeli dotkniesz Niebieskiego Okręgu więcej niż jeden raz, podczas trwania tego efektu, liczba i poziom zgromadzonych <CY>[507603|Niebieskich Okręgów]</CY> określi liczbę otrzymanych punktów dodatkowych.\n\n3. Za każdym razem, kiedy dotkniesz <CY>Żółtej Gwiazdy</CY>, otrzymasz <CY>[507595|Status: Żółty]</CY>. Jeżeli dotkniesz Żółtej Gwiazdy więcej niż raz, podczas trwania tego efektu, nie otrzymasz więcej <CY>[507595|Status: Żółtych Gwiazd]</CY>, ale liczba twoich punktów wzrośnie o <CY>10</CY>.\n\nKiedy trening się zakończy, przyznane zostaną <CY>Punkty Honoru</CY>, naliczone na podstawie zdobytych punktów.][SC_GUILD_BARRAGE_7|Points to observe for Mass Barrage:\n \n The training lasts for <CY>2</CY> minutes. After the training has begun, you will receive <CY>10</CY> <CY>[507593|Life Points]</CY>, upon which 3 different types of objects will appear: <CY>Red Triangles, Blue Spheres and Yellow Stars</CY>.\n\n  1. Each time you touch a <CY>Red Triangle</CY>, your <CY>[507593|Life Points]</CY> will be reduced by <CY>1</CY>. When the number of <CY>[507593|Life Points]</CY> you have reaches <CY>0</CY>, the training will end.\n\n  2. Each time you touch a <CY>Blue Sphere</CY>, you will receive <CY>points</CY> and <CY>[507603|Blue Spheres]</CY>. If you touch a Blue Sphere more than once during its effect time, the number and level of stacked <CY>[507603|Blue Spheres]</CY> will determine the number of extra points and speed received.\n\n  3. Each time you touch a <CY>Yellow Star</CY>, you will receive a type of <CY>[507595|Status: Yellow]</CY>. If you touch a Yellow Star more than once during its effect time, you will not receive any more <CY>[507595|Status: Yellow]</CY>, but your points will be increased by <CY>10</CY>.\n\n When the training ends, <CY>Honor Points</CY> will be awarded according to the number of points obtained during the training.]
INSTANCE_TIPS_14[SC_TRAIN10_MSG_00|Próba trwa <CR>5 minut</CR>. W tym czasie poprowadź <CR>[<S>105023|Alpaki]</CR> wokół obozu na łąki, gdzie będą mogły się paść. Kiedy [<S>105023|Alpaki] najedzą się, wróć z nimi na farmę. \n\nW czasie próby otrzymujesz dostęp do dwóch umiejętności. \nPierwsza - <CB>[490580|Gra na Instrumencie]</CB> - może być używana na <CR>[<S>105023|Alpakach]</CR> znajdujących się na polu. Umożliwi prowadzenie ich. \nDruga umiejętność - <CB>[496584|Rzut Kamieniem]</CB> - może być używana na <CR>[<S>105024|Dzikich Wilkach]</CR> pojawiających się na stoku. Umiejętność zada obrażenia [<S>105024|Dzikim Wilkom]. \n\nPo zakończeniu próby zdobędziesz punkty. Zostaną one zamienione na <CB>Punkty Honoru</CB >, które będą twoją nagrodą. Punkty Honoru można wymieniać na nagrody.][SC_TRAIN10_MSG_00|The trial lasts for <CR>5 minutes</CR>. Within this time, please lead the <CR>[<S>105023|Alpacas]</CR> around the camp to the fields ahead to graze. When the [<S>105023|Alpacas] have had their fill, bring them back to the farm on the opposite side. \n\nDuring this trial, two special skills are provided. \nThe first skill - <CB>[490580|Play Tune]</CB> can be used on the <CR>[<S>105023|Alpacas]</CR> in the field. Using the skill will allow you to drive them forward. \nThe second skill - <CB>[496584|Throw Stones]</CB> can be used on the <CR>[<S>105024|Wild Wolves]</CR> that appear on the mountain slope. Using the skill will deal the [<S>105024|Wild Wolves] damage. \n\nAfter the trial is finished, you will earn an amount of points from the game. This amount will be converted to <CB>Honor Points</CB> as a reward. Honor Points can be used to exchange for various rewards.]
INSTANCE_TIPS_15[SKWERL_MOBIUS_29|Kiedy trening się rozpocznie, otrzymasz kilka dodatkowych umiejętności. Upewnij się, że skróty klawiszowe dla tych umiejętności są odpowiednio ustawione! Użyj ich na swoich celach i postaraj się utrzymać liczbę celów, które przekroczyły linię, poniżej 5. \n\n<CN>[106881|Żółw]</CN>: Trafienie go da ci 2 punkty.\n\n<CN>[106882|Ognista Traszka]</CN>: Trafienie jej zniszczy wszystkie pobliskie [<S>106881|Żółwie], ale za każdego otrzymasz tylko 1 punkt. \n\n<CN>[106884|Biegający Królik]</CN>: Trafienie go przyspieszy [<S>106881|Żółwie], ale za każdego otrzymasz 4 punkty.\n\n<CN>[106883|Opancerzony Robak]</CN>: Trafienie go podwoi PŻ [<S>106881|Żółwi], ale za każdego otrzymasz 4 punkty.\n\nZarówno wzmocnienia efektów jak i punkty kumulują się.][SKWERL_MOBIUS_29|When the training starts, you will obtain some extra skills. Make sure that the hotkeys for these skills are well set! Use the attack skills on your targets and keep the number of the targets who come across the line below 5. \n\n<CN>[106881|Tortoise]</CN>: Hitting it will give you 2 points.\n\n<CN>[106882|Fiery Newt]</CN>: Hitting it will destroy all the nearby [<S>106881|Tortoises], but you get only 1 point for each. \n\n<CN>[106884|Running Rabbit]</CN>: Hitting it will speed up the [<S>106881|Tortoises], but you will get 4 points for each.\n\n<CN>[106883|Armored Bug]</CN>: Hitting it will give double HP to the nearby [<S>106881|Tortoises], but you will get 4 points for each.\n\nEffect enhancement and points both stack.]
INSTANCE_TIPS_16Postępuj zgodnie z instrukcjami [117253|Lujkena Lajeta] i stwórz idealne płomienie.Follow [117253|Lujken Lajet's] instructions to create the perfect flame.
INSTANCE_TIPS_17Odpieraj inwazję Zombi, zabijaj Zombi i przetrwaj, aż minie czas niebezpieczeństwa, a zostaniesz zwycięzcą!Repel the zombie invasion, kill all the zombies, and hold out until the time runs down to claim victory!
INSTANCE_TIPS_18Start! Ulepsz swoje zdolności kulinarne! Pamiętaj o tym, że potrzebujesz więcej przypraw i drewna opałowego.Come on, time to improve your cooking skills! Remember you'll need more spices and firewood.
INSTANCE_TIPS_20[DOR_2021_BEER_GAMERULE|[DOR_2021_BEER_WOAHGAME|Pojedynek "Na zdrowie"] to rodzaj zawodów między bohaterami!\n\nKażdy gracz posiada 21 kart: każda z 3 kart jest ponumerowana od 1 do 6 plus 3 karty funkcyjne.\n\nNa początku gry każdy gracz dobiera 7 kart (pierwszy gracz otrzyma w pierwszej rundzie 1 dodatkową kartę). Gracze mogą zagrać jedną kartą na pociągnięcie i zmieniać się, do momentu, gdy jeden z gracz wypowie słowo PASUJĘ.\n\nGracz, który wypowiedział "PASUJĘ", nie może zagrać następnej karty, dopóki jego przeciwnik również nie zawoła "PASUJĘ" i w ten sposób zakończy rundę. Teraz zostaną podliczone punkty z zagranych kart i wygra ten gracz, który posiada największą ilość punktów. W przypadku remisu wygrywa ten gracz, który zagrał pierwszą kartę. Potem zaczyna się następna runda.\n\nWszystkie karty, które nie zostały zagrane w poprzedniej rundzie, gracz zatrzymuje i dobiera do 7 kart.\n\nTen zwyciężył w pojedynku, kto wygrał 2 z 3 rund. Ten, kto przegrał pojedynek musi wypić duszkiem zawartość kieliszka przed nim postawionego i wykrzyknąć <CM>Na zdrowie!</CM>].\n\n[DOR_2021_BEER_GAMERULE2|Łącznie jest 21 kart.\n\nNumery 1 do 6, każdy po 3 karty:\nJeśli zostanie zagrana kart z numerem dwa razy wyższym od numeru karty przeciwnika, karta przeciwnika zostanie zniszczona.\nOznacza to, że 2 niszczy 1, 4 niszczy 2 a 6 niszczy 3. Ponadto 1 niszczy 6!\n\nDodatkowo gracz posiada 3 karty funkcyjne:\n"Wymieszaj karty" oznacza, że własna karta z ręki zostanie wmieszana do stosu kart. Następnie dobierasz karty, do momentu, gdy znowu masz w ręku 7 kart lub gdy stos kart się wyczerpał.\nZa pomocą "Podwój" gracz zwiększa ilość punktów o aktualną ilość punktów.\n"Zniszcz" oznacza, że zostaje zniszczona najwyższa karta zagrana przez każdego gracza.]The [DOR_2021_BEER_GAMERULE|[DOR_2021_BEER_WOAHGAME|Cheers Duel] is a contest between heroes!\n\nEach player has 21 cards: 3 cards each of the numbers 1 to 6 plus 3 function cards.\n\nAt the beginning of the game, each player draws 7 cards (the first player gets 1 additional card in the first round). The players can play one card per turn and take turns until one player says PASS.\n\nThe player who says 'PASS' cannot play any more cards until their opponent also says 'PASS', and the round ends. The points of the cards played are then added up, and the player with the most points wins. In case of a tie, the player who played the first card wins. The game then continues into the next round.\n\nPlayers keep any cards they did not play in the previous round, and each play draws 7 new cards.\n\nWhoever wins 2 out of 3 rounds wins the game. The loser must then shout <CM>Cheers!</CM>] and down the glass in front of them in one go.\n\n[DOR_2021_BEER_GAMERULE2|There are a total of 21 cards.\n\nNumbers 1 through 6, 3 cards each:\nIf a card is played which is double the value of the opponent's card, the opponent's card is destroyed.\nThis means a 2 beats a 1, a 4 beats a 2 and a 6 beats a 3. *Also: a 1 beats a 6!\n\nThere are also 3 function cards:\n'Shuffle' mixes your current hand with the rest of the deck. Then you draw cards until you have 7 in your hand again or until the deck runs out.\n'Double' increases the number of points by the current score.\n'Destroy' eliminates each player's highest played card.]
INSTANCE_Z32_B4_1[108599|Stary Dan Gordy] wyjaśnia z maniakalnym śmiechem, że [108600|Trumna Wszystkich Dusz] już się trzęsie z nerwów na widok twoich pysznych, czystych dusz.[108599|Old Dan Gordy] explains with a delirious laugh, that the [108600|Omnisoul Sarcophagus] is quivering at the mere sight of your delicious, pure soul.
INSTANCE_Z32_B4_2[108600|Trumna Wszystkich Dusz] po dłuższej fazie ładowania energii przekazuje tę nie chcącą się wyczerpać energię na [108599|Starego Dana Gordy'ego].After a long phase of charging up, [108600|Omnisoul Sarcophagus] transfers the seemingly neverending energy to [108599|Old Dan Gordy].
INSTANCE_Z32_B4_3Następnym razem te budzące obawę i strach żelazne macki odpadną od waszych dusz.Next time these terrifying dread tentacles will tear your soul asunder.
INSTANCE_Z32_B4_4[108599|Stary Dan Gordy] nie może uwierzyć, że musi się pogodzić z porażką. Kurczowo trzyma się martwego ciała i odchodzi.[108599|Old Dan Gordy] is stupefied that he must accept defeat. He frantically seizes hold of the dead body, before passing away.
INSTANCE_Z32_B5_1[108600|Trumna Wszystkich Dusz] z niedowierzaniem obserwuje, jak wnikasz w jego zakazaną strefę.The [108600|Omnisoul Sarcophagus] watches in disbelief as you infiltrate its forbidden zone.
INSTANCE_Z32_B5_2Straszne dusze z otchłani zła pogrążą cię w niekończącej się rozpaczy.The ghoulish souls from the very depths of evil will torment you into perpetual despair.
INSTANCE_Z32_B5_3Niewiele brakuje, aby twoja czysta dusza ulotniła się z ciebie...Not long now before your pure soul is torn from your body...
INSTANCE_Z32_B5_4Z [108600|Trumny Wszystkich Dusz] wydobywa się wielka fala zemsty.The [108600|Omnisoul Sarcophagus] wells up with a wave of vengefulness.
INSTANCERECORD_TITLEPostępy w instancjiInstance Progress
INTRODUCE_TOOLTIP_TEXTMożesz edytować swoje wprowadzenie w sekcji informacji osobistych w Interfejsie Społecznościowym.You may edit your introduction in the personal information section of the community interface.
ITEM_FOODŻywnośćFood
ITEM_FORMULARecepturyRecipes
ITEM_HERBZiołaHerbs
ITEM_JEWELKlejnotyJewels