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INSTANCE_TIPS_03Ayudad a vuestros aliados a capturar la bandera enemiga antes de que transcurran 5 minutos. Cada vez que derrotéis a 10 soldados enemigos, obtendréis una habilidad especial. Acabad con ellos para lograr la victoria.Help your allies to capture the enemy's flag within 5 minutes. Defeating 10 enemy soldiers will reward you with a special ability. Destroy them to achieve victory.
INSTANCE_TIPS_04Servid a los clientes durante 3 minutos presionando los botones proporcionados, de acuerdo con los requisitos de los clientes. Rellenad los pedidos de forma rápida y educada. Ganareis <CN>1</CN> punto cada vez que rellenéis un pedido y perderéis <CS>1</CS> punto por cada error.Serve guests for 3 minutes by pressing the buttons provided, according to the guest requirements. Please fulfill guest orders promptly and politely. Earn <CN>1</CN> point every time you fill a guest's order and lose <CS>1</CS> point for every service error.
INSTANCE_TIPS_05Haced clic sobre <CS>desplazar</CS> [<S>113202|Calabazas extrañas] para liberar a los pequeños monstruos calabaza dentro del tiempo indicado. Cada uno de ellos os recompensará con 1 punto.\n\nHaced todo lo posible para recoger [<S>112961|Semillas de calabaza demoníaca], porque los pequeños monstruos calabaza que no consigáis liberar a tiempo se convertirán en uno de los tres tipos de calabazas demoníacas de colores. \n\nLanzad con éxito [<S>112961|Semillas de calabaza demoníaca] <CS>de colores coincidentes</CS> sobre las calabazas demoníacas y ganaréis 1 punto por cada acierto.\n\nObtened más puntos para conseguir mejores recompensas.Click the <CS>moving</CS> [<S>113202|Strange Pumpkins] to release little pumpkin monsters within the time limit. Each one will reward you 1 point.\n\nDo your best to pick up [<S>112961|Demon Pumpkin Seeds], because little pumpkin monsters that you don't release in time will turn into one of three different colored types of demon pumpkins. \n\nSuccessfully throw [<S>112961|Demon Pumpkin Seeds] <CS>with matching colors</CS> on the demon pumpkins and you will gain 1 point for each hit.\n\nObtain more points to get better rewards.
INSTANCE_TIPS_06Evitad las oleadas de agujas para sobrevivir. Coged la "Recompensa del Entrenamiento" en cuanto aparezca. Aumentará vuestra puntuación y os proporciona puntos adicionales de honor.Dodge the needle waves to stay alive. Grab the "Drill Reward" when it appears. It will increase your score and give you additional honor points.
INSTANCE_TIPS_07Notas del entrenamiento del Espíritu Guerrero:\n\n 1. Hay <CY>15</CY> minutos de entrenamiento. Eliminad a los enemigos para obtener <CY>puntos de honor</CY>.\n\n 2. Cuando comience el entrenamiento, recibiréis tres posiciones: <CY>espada, escudo y bastón </CY>. Cada posición aporta habilidades únicas y no podéis usar más de una al mismo tiempo, pero podéis cambiarlas según la situación.\n\n 3. Eliminad a los enemigos para obtener <CY>hechizos de mejora</CY> o más <CY>habilidades</CY> para vuestras posiciones.Spirit Warrior course notes:\n\n 1. There are <CY>15</CY> minutes training time. Just take out the enemies to gain <CY>honor points</CY>.\n\n 2. When the training begins, you will be given three stances: <CY>sword, shield and staff </CY>. Each stance brings unique skills and you cannot use more than one stance at the same time but you can change from one stance to another as the situation requires.\n\n 3. Take out the enemies to gain <CY>upgrade spells</CY> or more <CY>skills</CY> for your stances.
INSTANCE_TIPS_09Notas de la clase "Prueba de Rescate":\n\n1. Por cada paciente que curéis con éxito, recibiréis un punto. Estos puntos se acumularán y se intercambiarán por puntos de honor después de la prueba.\n\n2. Los pacientes que mueran también se contarán y cuando el número total de pacientes fallecidos llegue a diez, se considerará la prueba fallida."Rescue Trial" Class Notes:\n\n1. For every patient you successfully cure, you will receive one point. These points will be accumulated and exchanged for honor points after the test.\n\n2. Every patient who dies will also be counted, and when the total number of dead patients reaches ten, this test will be considered a failure.
INSTANCE_TIPS_10Normas del País de los Sueños Milenario:\n\n(1) Si el grupo del jugador ha recibido las tres oportunidades del Muro de la Voluntad, cuando un jugador del grupo muere, se consumirá una de estas tres oportunidades y el jugador se salvará de la muerte. Cuando se hayan consumido las tres oportunidades, el grupo será transportado al exterior del País de los Sueños Milenario.\n\n(2) El temporizador muestra el tiempo que les queda a los jugadores en el interior del País de los Sueños. Cuando el temporizador llegue a cero, el grupo será transportado al exterior del País de los Sueños Milenario.Ancient Dreamland Rules:\n\n(1) If the player's party has the 3 chances granted by the Wall of Will, when a player in the party dies, one chance will be deducted from these 3, and the player will escape death. Once all 3 chances have been exhausted, the entire party will be transported out of the Ancient Dreamland.\n\n(2) The timer shows the remaining amount of time that the players are allowed to remain in the Ancient Dreamland. When the time is up, the entire party will be transported out of the Dreamland.
INSTANCE_TIPS_11Reglas:\n1. Mantener el Poder de llama I durante 60 segundos. Se acepta un margen de error de +/-3. \n2. Al usar una [496857|Runa de catálisis] el Poder de llama aumentará de forma aleatoria. El [496856|Cubo de agua] disminuirá el Poder de llama de forma aleatoria.Rules:\n1. Maintain the flame at an intensity of my choosing for 60 seconds. A margin of error of +/-3 is acceptable.\n2. Using [496857|Catalysis Rune] will randomly increase intensity. [496856|Water Bucket] will randomly decrease flame intensity when used.
INSTANCE_TIPS_121. Los 4 recuerdos sólo pueden usarse <CS>una vez</CS>. Usadlos con cuidado. \n\n2. Tiempo de juego: <CS>60 segundos</CS>.\n\n3. Puntuación total: 40. Cada pareja otorga <CS>10 puntos</CS>.1. The 4 mementos can only be used <CS>once</CS>. Please use them carefully\n\n2. Play time: <CS>60 seconds</CS>.\n\n3. Total points: 40. Every match gives <CS>10 points</CS>.
INSTANCE_TIPS_13[SC_GUILD_BARRAGE_7|Puntos a tener en cuenta durante la Barrera masiva: \n\nEl entrenamiento dura <CY>2</CY> minutos. Al comenzar el entrenamiento, recibiréis <CY>10</CY> <CY>[507593|Puntos de vida]</CY>, tras lo cual aparecerán 3 tipos distintos de objetos: <CY>triángulos rojos, esferas azules y estrellas amarillas</CY>.\n\n1. Cada vez que toquéis un <CY>triángulo rojo</CY>, perderéis 1 <CY>[507593|Punto de vida]</CY>. Cuando vuestros <CY>[507593|Puntos de vida]</CY> lleguen a <CY>0</CY>, el entrenamiento finalizará.\n\n2. Cada vez que toquéis una <CY>esfera azul</CY>, recibiréis <CY>puntos</CY> y <CY>[507603|Esferas azules]</CY>. Si tocáis una Esfera azul más de una vez mientras dura efecto, el número y la cantidad acumulada de <CY>[507603|Esferas azules]</CY> determinará el número de puntos extra recibidos así como la velocidad.\n\n3. Cada vez que toquéis una <CY>Estrella amarilla</CY>, recibiréis un tipo de <CY>[507595|Estado: Amarillo]</CY>. Si tocáis una Estrella amarilla más de una vez mientras dura el efecto, no recibiréis más <CY>[507595|Estrellas amarillas]</CY>, pero vuestros puntos aumentarán en <CY>10</CY>.\n\nCuando termine el entrenamiento, recibiréis <CY>Puntos de Honor</CY> de acuerdo con el número de puntos obtenidos durante el entrenamiento.][SC_GUILD_BARRAGE_7|Points to observe for Mass Barrage:\n \n The training lasts for <CY>2</CY> minutes. After the training has begun, you will receive <CY>10</CY> <CY>[507593|Life Points]</CY>, upon which 3 different types of objects will appear: <CY>Red Triangles, Blue Spheres and Yellow Stars</CY>.\n\n  1. Each time you touch a <CY>Red Triangle</CY>, your <CY>[507593|Life Points]</CY> will be reduced by <CY>1</CY>. When the number of <CY>[507593|Life Points]</CY> you have reaches <CY>0</CY>, the training will end.\n\n  2. Each time you touch a <CY>Blue Sphere</CY>, you will receive <CY>points</CY> and <CY>[507603|Blue Spheres]</CY>. If you touch a Blue Sphere more than once during its effect time, the number and level of stacked <CY>[507603|Blue Spheres]</CY> will determine the number of extra points and speed received.\n\n  3. Each time you touch a <CY>Yellow Star</CY>, you will receive a type of <CY>[507595|Status: Yellow]</CY>. If you touch a Yellow Star more than once during its effect time, you will not receive any more <CY>[507595|Status: Yellow]</CY>, but your points will be increased by <CY>10</CY>.\n\n When the training ends, <CY>Honor Points</CY> will be awarded according to the number of points obtained during the training.]
INSTANCE_TIPS_14[SC_TRAIN10_MSG_00|La prueba dura <CR>5 minutos</CR>. Durante este tiempo, guiad a las <CR>[<S>105023|Alpacas]</CR> alrededor del campamento hasta los campos que hay más adelante, para que puedan pastar. Cuando hayan acabado, llevadlas de vuelta a la granja que se encuentra al otro lado.\n\nDurante esta prueba, se proporcionan dos habilidades especiales. La primera, <CB>[490580|Tocar la melodía]</CB>, se puede usar con las <CR>[<S>105023|Alpacas]</CR> que se encuentren en el campo. Con esta habilidad podréis hacer que avancen.\nLa segunda, <CB>[496584|Tirar piedras]</CB>, se puede usar con los <CR>[<S>105024|Lobos salvajes]</CR> que aparecen en la ladera de la montaña. Con esta habilidad infligiréis daño a los [<S>105024|Lobos salvajes].\n\nCuando acabe la prueba, recibiréis una cantidad determinada de puntos del juego. Esta cantidad se convertirá a <CB>puntos de honor</CB>. Estos, a su vez, se pueden canjear por diferentes recompensas.][SC_TRAIN10_MSG_00|The trial lasts for <CR>5 minutes</CR>. Within this time, please lead the <CR>[<S>105023|Alpacas]</CR> around the camp to the fields ahead to graze. When the [<S>105023|Alpacas] have had their fill, bring them back to the farm on the opposite side. \n\nDuring this trial, two special skills are provided. \nThe first skill - <CB>[490580|Play Tune]</CB> can be used on the <CR>[<S>105023|Alpacas]</CR> in the field. Using the skill will allow you to drive them forward. \nThe second skill - <CB>[496584|Throw Stones]</CB> can be used on the <CR>[<S>105024|Wild Wolves]</CR> that appear on the mountain slope. Using the skill will deal the [<S>105024|Wild Wolves] damage. \n\nAfter the trial is finished, you will earn an amount of points from the game. This amount will be converted to <CB>Honor Points</CB> as a reward. Honor Points can be used to exchange for various rewards.]
INSTANCE_TIPS_15[SKWERL_MOBIUS_29|Cuando comience el entrenamiento, obtendréis algunas habilidades adicionales. ¡Aseguraos de configurar la disposición de las teclas de atajo para estas habilidades! Utilizad las habilidades de ataque sobre vuestros objetivos y tratad de que el número de objetivos que crucen la línea sea inferior a 5 en todo momento. \n\n<CN>[106881|Tortuga]</CN>: Un acierto os otorgará 2 puntos.\n\n<CN>[106882|Tritón feroz]</CN>: Un acierto destruirá todas las [<S>106881|Tortugas] cercanas, pero solamente recibiréis 1 punto por cada una. \n\n<CN>[106884|Conejo corredor]</CN>: Un acierto acelerará a las [<S>106881|Tortugas], pero obtendréis 4 puntos por cada una.\n\n<CN>[106883|Bicho acorazado]</CN>: Un acierto le otorgará el doble de PV a las [<S>106881|Tortugas] cercanas, pero obtendréis 4 puntos por cada una.\n\nLa mejora de los efectos y los puntos pueden acumularse.][SKWERL_MOBIUS_29|When the training starts, you will obtain some extra skills. Make sure that the hotkeys for these skills are well set! Use the attack skills on your targets and keep the number of the targets who come across the line below 5. \n\n<CN>[106881|Tortoise]</CN>: Hitting it will give you 2 points.\n\n<CN>[106882|Fiery Newt]</CN>: Hitting it will destroy all the nearby [<S>106881|Tortoises], but you get only 1 point for each. \n\n<CN>[106884|Running Rabbit]</CN>: Hitting it will speed up the [<S>106881|Tortoises], but you will get 4 points for each.\n\n<CN>[106883|Armored Bug]</CN>: Hitting it will give double HP to the nearby [<S>106881|Tortoises], but you will get 4 points for each.\n\nEffect enhancement and points both stack.]
INSTANCE_TIPS_16Seguid las instrucciones de [117253|Lujken Lajet] y prended una llama perfecta.Follow [117253|Lujken Lajet's] instructions to create the perfect flame.
INSTANCE_TIPS_17Evitad la invasión zombi, eliminad a todos los Zombis y aguantad hasta que se acabe el tiempo para alzaros con la victoria.Repel the zombie invasion, kill all the zombies, and hold out until the time runs down to claim victory!
INSTANCE_TIPS_18¡Adelante! ¡Mejorad vuestras habilidades culinarias! Recordad que necesitaréis más leña y especias.Come on, time to improve your cooking skills! Remember you'll need more spices and firewood.
INSTANCE_TIPS_20El [DOR_2021_BEER_GAMERULE|[DOR_2021_BEER_WOAHGAME|duelo de brindis]es una competición entre héroes.\n\nCada jugador dispone de 21 cartas: 3 cartas de cada número del 1 al 6, así como 3 cartas especiales.\n\nAl comenzar el juego, cada jugador roba 7 cartas (durante la primera ronda, el primer jugador recibe 1 carta adicional). Los jugadores pueden jugar una carta por turno y se turnan hasta que uno de ellos diga PASAR.\n\nEl jugador que haya dicho "PASAR" no puede jugar más cartas hasta que su oponente también diga "PASAR" y finalice de ese modo la ronda. A continuación se suman los puntos de las cartas jugadas. El ganador es el jugador con el mayor número de puntos. En caso de empate, gana el jugador que haya jugado la primera carta. Después da comienzo la siguiente ronda.\n\nLos jugadores se quedan con las cartas no jugadas durante la última ronda y roban cartas hasta volver a tener 7 en la mano.\n\nEl jugador que gane dos de 3 rondas habrá ganado el juego. El perdedor tendrá que beberse su vaso de un trago y gritar <CM>¡Salud!</CM>].\n\n[DOR_2021_BEER_GAMERULE2|Hay un total de 21 cartas.\n\nNúmeros del 1 al 6, 3 de cada carta:\nSi se juega una carta numérica cuyo valor es el doble que la carta del oponente, la carta del oponente será destruida.\nEso significa que un 2 destruye un 1, un 4 destruye un 2, y un 6 destruye un 3. Además, un 1 destruye un 6.\n\nExisten también 3 cartas especiales:\n"Mezclar las cartas" mezcla la propia mano de cartas en la baraja. A continuación, se roban cartas hasta volver a tener 7 en la mano, o hasta que ya no queden cartas en el montón.\n"Duplicar" aumenta la cantidad de puntos por la puntuación actual.\n"Destruir" destruye la carta más alta jugada por cada jugador.]The [DOR_2021_BEER_GAMERULE|[DOR_2021_BEER_WOAHGAME|Cheers Duel] is a contest between heroes!\n\nEach player has 21 cards: 3 cards each of the numbers 1 to 6 plus 3 function cards.\n\nAt the beginning of the game, each player draws 7 cards (the first player gets 1 additional card in the first round). The players can play one card per turn and take turns until one player says PASS.\n\nThe player who says 'PASS' cannot play any more cards until their opponent also says 'PASS', and the round ends. The points of the cards played are then added up, and the player with the most points wins. In case of a tie, the player who played the first card wins. The game then continues into the next round.\n\nPlayers keep any cards they did not play in the previous round, and each play draws 7 new cards.\n\nWhoever wins 2 out of 3 rounds wins the game. The loser must then shout <CM>Cheers!</CM>] and down the glass in front of them in one go.\n\n[DOR_2021_BEER_GAMERULE2|There are a total of 21 cards.\n\nNumbers 1 through 6, 3 cards each:\nIf a card is played which is double the value of the opponent's card, the opponent's card is destroyed.\nThis means a 2 beats a 1, a 4 beats a 2 and a 6 beats a 3. *Also: a 1 beats a 6!\n\nThere are also 3 function cards:\n'Shuffle' mixes your current hand with the rest of the deck. Then you draw cards until you have 7 in your hand again or until the deck runs out.\n'Double' increases the number of points by the current score.\n'Destroy' eliminates each player's highest played card.]
INSTANCE_Z32_B4_1El [108599|Viejo Dan Gordy] explica con una risa demente que el [108600|Ataúd de las ánimas] tiembla de emoción al ver vuestra alma pura y sabrosa.[108599|Old Dan Gordy] explains with a delirious laugh, that the [108600|Omnisoul Sarcophagus] is quivering at the mere sight of your delicious, pure soul.
INSTANCE_Z32_B4_2Tras la larga fase de recarga de energía, el [108600|Ataúd de las ánimas] le transmite la energía interminable al [108599|Viejo Dan Gordy].After a long phase of charging up, [108600|Omnisoul Sarcophagus] transfers the seemingly neverending energy to [108599|Old Dan Gordy].
INSTANCE_Z32_B4_3La próxima vez estos espantosos e implacables tentáculos arrancarán cruelmente vuestras almas.Next time these terrifying dread tentacles will tear your soul asunder.
INSTANCE_Z32_B4_4El [108599|Viejo Dan Gordy] no puede creer que se esté enfrentando a la derrota. Se aferra con desesperación al cuerpo sin vida y fallece.[108599|Old Dan Gordy] is stupefied that he must accept defeat. He frantically seizes hold of the dead body, before passing away.
INSTANCE_Z32_B5_1El [108600|Ataúd de las ánimas] observa con incredulidad cómo os adentráis en su zona prohibida.The [108600|Omnisoul Sarcophagus] watches in disbelief as you infiltrate its forbidden zone.
INSTANCE_Z32_B5_2Las espantosas almas de los abismos del mal os llevarán a la desesperación más absoluta.The ghoulish souls from the very depths of evil will torment you into perpetual despair.
INSTANCE_Z32_B5_3Ya falta poco para que vuestra alma pura os sea arrebatada...Not long now before your pure soul is torn from your body...
INSTANCE_Z32_B5_4Una gran ola de deseo de venganza surge del [108600|Ataúd de las ánimas].The [108600|Omnisoul Sarcophagus] wells up with a wave of vengefulness.
INSTANCERECORD_TITLEProgreso de la instanciaInstance Progress
INTRODUCE_TOOLTIP_TEXTPuedes editar tu introducción en la sección de información personal de la interfaz de la comunidad.You may edit your introduction in the personal information section of the community interface.
ITEM_FOODAlimentoFood
ITEM_FORMULARecetasRecipes
ITEM_HERBHierbasHerbs
ITEM_JEWELJoyasJewels