| INSTANCE_TIPS_03 | Helft Euren Verbündeten, die feindliche Flagge innerhalb von 5 Minuten einzunehmen. Besiegt 10 Feinde, um eine Spezialfertigkeit zu erlangen. Vernichtet sie und erringt den Sieg! | Help your allies to capture the enemy's flag within 5 minutes. Defeating 10 enemy soldiers will reward you with a special ability. Destroy them to achieve victory. |
| INSTANCE_TIPS_04 | Bedient die Gäste drei Minuten lang, indem Ihr auf die entsprechenden Schaltflächen klickt. Bitte führt die Bestellungen der Gäste umgehend und höflich aus. Ihr bekommt jedes Mal <CN>1</CN> Punkt, wenn Ihr eine Bestellung richtig ausführt, und verliert <CS>1</CS> Punkt für jeden Fehler. | Serve guests for 3 minutes by pressing the buttons provided, according to the guest requirements. Please fulfill guest orders promptly and politely. Earn <CN>1</CN> point every time you fill a guest's order and lose <CS>1</CS> point for every service error. |
| INSTANCE_TIPS_05 | Klickt innerhalb des Zeitlimits auf die <CS>sich bewegenden</CS> [<S>113202|seltsamen Kürbisse], um kleine Kürbismonster zu befreien. Für jedes befreite Kürbismonster erhaltet Ihr 1 Punkt.\n\nVersucht, [<S>112961|Dämonenkürbissamen] einzusammeln, denn alle kleinen Kürbismonster, die Ihr nicht rechtzeitig befreit, verwandeln sich in eine von drei unterschiedlichen Dämonenkürbisse. \n\nWerft [<S>112961|Dämonenkürbissamen] <CS> der passenden Farbe</CS> auf die Dämonenkürbisse und Ihr erhaltet für jeden Treffer 1 Punkt.\n\nJe mehr Punkte Ihr sammelt, desto besser wird Eure Belohnung sein. | Click the <CS>moving</CS> [<S>113202|Strange Pumpkins] to release little pumpkin monsters within the time limit. Each one will reward you 1 point.\n\nDo your best to pick up [<S>112961|Demon Pumpkin Seeds], because little pumpkin monsters that you don't release in time will turn into one of three different colored types of demon pumpkins. \n\nSuccessfully throw [<S>112961|Demon Pumpkin Seeds] <CS>with matching colors</CS> on the demon pumpkins and you will gain 1 point for each hit.\n\nObtain more points to get better rewards. |
| INSTANCE_TIPS_06 | Weicht den Nadeln aus, um am Leben zu bleiben und schnappt Euch die "Prüfungsbelohnung", sobald es erscheint, um Eure Punktzahl und damit Eure Ehrenpunkte zu erhöhen. | Dodge the needle waves to stay alive. Grab the "Drill Reward" when it appears. It will increase your score and give you additional honor points. |
| INSTANCE_TIPS_07 | Anmerkungen zum Geisterkriegertraining:\n\n 1. Die Trainingszeit beträgt <CY>15</CY> Minuten. Schaltet einfach die Feinde aus, um <CY>Ehrenpunkte</CY> zu erhalten.\n\n 2. Zu Beginn des Trainings erhaltet Ihr drei Haltungen: <CY>Schwert, Schild und Stab</CY>. Jede Haltung bringt einzigartige Fertigkeiten und Ihr könnt jeweils nur eine Haltung gleichzeitig einsetzen, aber Ihr könnt, wenn es die Situation erfordert, in eine andere Haltung wechseln.\n\n 3. Schaltet die Feinde aus, um <CY>verbesserte Zauber</CY> oder weitere <CY>Fertigkeiten</CY> für Eure Haltungen zu bekommen. | Spirit Warrior course notes:\n\n 1. There are <CY>15</CY> minutes training time. Just take out the enemies to gain <CY>honor points</CY>.\n\n 2. When the training begins, you will be given three stances: <CY>sword, shield and staff </CY>. Each stance brings unique skills and you cannot use more than one stance at the same time but you can change from one stance to another as the situation requires.\n\n 3. Take out the enemies to gain <CY>upgrade spells</CY> or more <CY>skills</CY> for your stances. |
| INSTANCE_TIPS_09 | Notizen aus dem „Rettungsübung"-Unterricht:\n\n1. Für jeden geheilten Patienten erhaltet Ihr einen Punkt. Die Punkte werden addiert. Sie können dann nach der Übung gegen Ehrenpunkte eingetauscht werden.\n\n2. Auch die verstorbenen Patienten werden gezählt. Wenn ihre Gesamtzahl 10 erreicht, gilt die Übung als nicht bestanden. | "Rescue Trial" Class Notes:\n\n1. For every patient you successfully cure, you will receive one point. These points will be accumulated and exchanged for honor points after the test.\n\n2. Every patient who dies will also be counted, and when the total number of dead patients reaches ten, this test will be considered a failure. |
| INSTANCE_TIPS_10 | Regeln im Alten Traumland:\n\n(1) Wenn die "Wand des Willens" der Gruppe des Spielers die drei Chancen gewährt hat und ein Spieler der Gruppe stirbt, wird eine dieser drei Chancen abgezogen und der Spieler entgeht dem Tod. Sobald alle drei Chancen verbraucht sind, wird die gesamte Gruppe aus dem Alten Traumland hinaus transportiert.\n\n(2) Der Zähler zeigt den Spielern die Zeit an, die ihnen noch im Alten Traumland verbleibt. Ist die Zeit abgelaufen, wird die gesamte Gruppe aus dem Traumland hinaus transportiert. | Ancient Dreamland Rules:\n\n(1) If the player's party has the 3 chances granted by the Wall of Will, when a player in the party dies, one chance will be deducted from these 3, and the player will escape death. Once all 3 chances have been exhausted, the entire party will be transported out of the Ancient Dreamland.\n\n(2) The timer shows the remaining amount of time that the players are allowed to remain in the Ancient Dreamland. When the time is up, the entire party will be transported out of the Dreamland. |
| INSTANCE_TIPS_11 | Regeln:\n1. Erhaltet 60 Sekunden lang eine Flammenintensität meiner Wahl aufrecht. Eine Abweichung von +/-3 ist akzeptabel.\n2. Die Benutzung von [496857|Katalyserune] erhöht die Intensität um einen zufälligen Wert. Ein [496856|Wassereimer] verringert die Flammenintensität um einen zufälligen Wert. | Rules:\n1. Maintain the flame at an intensity of my choosing for 60 seconds. A margin of error of +/-3 is acceptable.\n2. Using [496857|Catalysis Rune] will randomly increase intensity. [496856|Water Bucket] will randomly decrease flame intensity when used. |
| INSTANCE_TIPS_12 | 1. Die 4 Mementos können nur <CS>einmal</CS> benutzt werden. Vorsicht.\n\n2. Spielzeit: <CS>60 Sekunden</CS>.\n\n3. Gesamtpunktzahl: 40. Jedes Spiel bringt <CS>10 Punkte</CS> ein. | 1. The 4 mementos can only be used <CS>once</CS>. Please use them carefully\n\n2. Play time: <CS>60 seconds</CS>.\n\n3. Total points: 40. Every match gives <CS>10 points</CS>. |
| INSTANCE_TIPS_13 | [SC_GUILD_BARRAGE_7|Punkte für die Einhaltung der Massiven Sperrung:\n \n Das Training dauert <CY>2</CY> Minuten. Nach Beginn des Training erhaltet Ihr <CY>10</CY> <CY>[507593|Lebenspunkte]</CY>, worauf unterschiedliche Objekte erscheinen werden: <CY>Rote Dreiecke, Blaue Kreise und Gelbe Sterne</CY>.\n\n 1. Jedes Mal, wenn Ihr ein <CY>Rotes Dreieck</CY> berührt, werden Eure <CY>[507593|Lebenspunkte]</CY> um <CY>1</CY> reduziert. Wenn die Anzahl der <CY>[507593|Lebenspunkte]</CY> <CY>0</CY> erreicht, ist das Training beendet.\n\n 2. Jedes Mal, wenn Ihr einen <CY>Blauen Kreis</CY> berührt, erhaltet Ihr <CY>Punkte</CY> und <CY>[507603|Blaue Kreise]</CY>. Berührt Ihr den Blauen Kreis mehr als einmal während seiner Wirkzeit, werden die Anzahl und die Stufe seiner gestapelten <CY>[507603|Blaue Kreise]</CY> die Anzahl der Extrapunkte und die erhaltene Geschwindigkeit festlegen.\n\n 3. Jedes Mal, wenn Ihr einen <CY>Gelben Stern</CY> berührt, werdet Ihr eine Art von <CY>[507595|Status: Gelb]</CY> erhalten. Berührt Ihr den Gelben Stern mehr als einmal während seiner Wirkzeit, werdet Ihr keine <CY>[507595|Status: Gelb]</CY> mehr erhalten, aber Eure Punkte werden um <CY>10</CY> erhöht.\n\n Wenn das Training zu Ende ist, werden entsprechend der erhaltenen Punktezahl im Training <CY> Ehrenpunkte</CY> verteilt.] | [SC_GUILD_BARRAGE_7|Points to observe for Mass Barrage:\n \n The training lasts for <CY>2</CY> minutes. After the training has begun, you will receive <CY>10</CY> <CY>[507593|Life Points]</CY>, upon which 3 different types of objects will appear: <CY>Red Triangles, Blue Spheres and Yellow Stars</CY>.\n\n 1. Each time you touch a <CY>Red Triangle</CY>, your <CY>[507593|Life Points]</CY> will be reduced by <CY>1</CY>. When the number of <CY>[507593|Life Points]</CY> you have reaches <CY>0</CY>, the training will end.\n\n 2. Each time you touch a <CY>Blue Sphere</CY>, you will receive <CY>points</CY> and <CY>[507603|Blue Spheres]</CY>. If you touch a Blue Sphere more than once during its effect time, the number and level of stacked <CY>[507603|Blue Spheres]</CY> will determine the number of extra points and speed received.\n\n 3. Each time you touch a <CY>Yellow Star</CY>, you will receive a type of <CY>[507595|Status: Yellow]</CY>. If you touch a Yellow Star more than once during its effect time, you will not receive any more <CY>[507595|Status: Yellow]</CY>, but your points will be increased by <CY>10</CY>.\n\n When the training ends, <CY>Honor Points</CY> will be awarded according to the number of points obtained during the training.] |
| INSTANCE_TIPS_14 | [SC_TRAIN10_MSG_00|Ihr habt für diese Prüfung <CR>5 Minuten</CR> Zeit. Bitte führt die <CR>[105023|Alpakas]</CR> innerhalb dieser Zeit ums Lager zum Grasen auf die Felder. Wenn die [105023|Alpakas] satt sind, bringt sie auf den Hof gegenüber zurück.\n\nHierfür werden Euch zwei Spezialfertigkeiten zugesprochen.\nDie erste Fertigkeit - das <CB>[490580|Instrumentenspiel]</CB> - ist auf die grasenden <CR>[105023|Alpakas]</CR> anwendbar. Mit dieser Fertigkeit treibt Ihr sie vorwärts.\nDie zweite Fertigkeit - der <CB>[496584|Steine werfen]</CB> - ist auf die <CR>[105024|Wilden Wölfe]</CR> anwendbar, die auf dem Berghang erscheinen. Mit dieser Fertigkeit fügt Ihr den [105024|Wilden Wölfen] Schaden zu.\n\nWenn die Prüfung abgeschlossen ist, erhaltet Ihr vom Spiel jede Menge Punkte. Diese Punkte werden zur Belohnung in <CB>Ehrenpunkte</CB> umgewandelt. Ehrenpunkte können in verschiedene Belohnungen eingetauscht werden.] | [SC_TRAIN10_MSG_00|The trial lasts for <CR>5 minutes</CR>. Within this time, please lead the <CR>[<S>105023|Alpacas]</CR> around the camp to the fields ahead to graze. When the [<S>105023|Alpacas] have had their fill, bring them back to the farm on the opposite side. \n\nDuring this trial, two special skills are provided. \nThe first skill - <CB>[490580|Play Tune]</CB> can be used on the <CR>[<S>105023|Alpacas]</CR> in the field. Using the skill will allow you to drive them forward. \nThe second skill - <CB>[496584|Throw Stones]</CB> can be used on the <CR>[<S>105024|Wild Wolves]</CR> that appear on the mountain slope. Using the skill will deal the [<S>105024|Wild Wolves] damage. \n\nAfter the trial is finished, you will earn an amount of points from the game. This amount will be converted to <CB>Honor Points</CB> as a reward. Honor Points can be used to exchange for various rewards.] |
| INSTANCE_TIPS_15 | [SKWERL_MOBIUS_29|Wenn das Training beginnt, erhaltet Ihr einige extra Fertigkeiten. Achtet darauf, dass die Tastenbelegung für diese Fertigkeiten gut gewählt ist! Verwendet die Angriffsfertigkeiten für Eure Ziele und sorgt dafür, dass nicht mehr als 5 Ziele über die Linie kommen.\n\n<CN>[106881|Schildkröte]</CN>: Bei einem Treffer erhaltet Ihr 2 Punkte.\n\n<CN>[106882|Feuriger Molch]</CN>: Bei einem Treffer werden alle [106881|Schildkröten] in der Nähe vernichtet, aber Ihr erhaltet nur 1 Punkt pro Treffer.\n\n<CN>[106884|Hoppelnder Hase]</CN>: Bei einem Treffer werden die [106881|Schildkröten] schneller, aber Ihr erhaltet 4 Punkte pro Treffer.\n\n<CN>[106883|Panzerkäfer]</CN>: Bei einem Treffer erhalten die [106881|Schildkröten] in der Nähe doppelte LP, aber Ihr erhaltet 4 Punkte pro Treffer.\n\nSteigerung des Effekts und Punkte werden gestapelt.] | [SKWERL_MOBIUS_29|When the training starts, you will obtain some extra skills. Make sure that the hotkeys for these skills are well set! Use the attack skills on your targets and keep the number of the targets who come across the line below 5. \n\n<CN>[106881|Tortoise]</CN>: Hitting it will give you 2 points.\n\n<CN>[106882|Fiery Newt]</CN>: Hitting it will destroy all the nearby [<S>106881|Tortoises], but you get only 1 point for each. \n\n<CN>[106884|Running Rabbit]</CN>: Hitting it will speed up the [<S>106881|Tortoises], but you will get 4 points for each.\n\n<CN>[106883|Armored Bug]</CN>: Hitting it will give double HP to the nearby [<S>106881|Tortoises], but you will get 4 points for each.\n\nEffect enhancement and points both stack.] |
| INSTANCE_TIPS_16 | Befolgt die Anweisungen von [117253|Lujken Lajet] und erschafft die perfekte Flamme. | Follow [117253|Lujken Lajet's] instructions to create the perfect flame. |
| INSTANCE_TIPS_17 | Wehrt die Invasion der Zombies ab, tötet alle Zombies und haltet durch, bis die Zeit abgelaufen ist, um den Sieg zu erringen! | Repel the zombie invasion, kill all the zombies, and hold out until the time runs down to claim victory! |
| INSTANCE_TIPS_18 | Los! Verbessert Eure Kochkünste! Denkt daran, dass Ihr mehr Gewürze und Feuerholz braucht. | Come on, time to improve your cooking skills! Remember you'll need more spices and firewood. |
| INSTANCE_TIPS_20 | Das [DOR_2021_BEER_GAMERULE|[DOR_2021_BEER_WOAHGAME|Prost-Duell] ist ein Wettkampf zwischen Helden!\n\nJeder Spieler verfügt über 21 Karten: jeweils 3 Karten der Zahlen 1 bis 6 sowie 3 Funktionskarten.\n\nZu Beginn des Spiels zieht jeder Spieler 7 Karten (der erste Spieler erhält in der ersten Runde 1 zusätzliche Karte). Die Spieler dürfen pro Zug eine Karte ausspielen und wechseln sich ab, bis ein Spieler PASSEN sagt.\n\nDer Spieler, der "PASSEN" gerufen hat, darf keine weitere Karte spielen, bis sein Gegner ebenfalls "PASSEN" ruft und so die Runde beendet. Die Punkte der gespielten Karten werden jetzt zusammengezählt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die erste Karte gespielt hat. Dann geht es mit der nächsten Runde weiter.\n\nAlle Karten, die in der vorherigen Runde nicht gespielt wurden, behält man und zieht auf 7 Karten auf.\n\nWer zwei von 3 Runden gewinnt, hat das Spiel gewonnen. Der Verlierer muss dann das Glas vor ihm in einem Zug trinken und laut <CM>Prost!</CM>] brüllen.\n\n[DOR_2021_BEER_GAMERULE2|Es gibt insgesamt 21 Karten.\n\nZahlen 1 bis 6, jeweils 3 Karten:\nWenn eine Zahlenkarte gespielt wird, die doppelt so hoch ist wie die Karte des Gegners, wird die Karte des Gegners zerstört.\nDas bedeutet, dass eine 2 eine 1, eine 4 eine 2 und eine 6 eine 3 zerstört. Außerdem zerstört eine 1 eine 6!\n\nZusätzlich gibt es 3 Funktionskarten:\nMit "Karten mischen" wird die eigene Kartenhand in den Stapel gemischt. Dann zieht man Karten, bis man wieder 7 auf der Hand hat oder der Stapel leer ist.\nMit "Verdoppeln" erhöht man die Anzahl der Punkte um die aktuelle Punktzahl.\nMit "Zerstören" wird die jeweils höchste ausgespielte Karte jedes Spielers zerstört.] | The [DOR_2021_BEER_GAMERULE|[DOR_2021_BEER_WOAHGAME|Cheers Duel] is a contest between heroes!\n\nEach player has 21 cards: 3 cards each of the numbers 1 to 6 plus 3 function cards.\n\nAt the beginning of the game, each player draws 7 cards (the first player gets 1 additional card in the first round). The players can play one card per turn and take turns until one player says PASS.\n\nThe player who says 'PASS' cannot play any more cards until their opponent also says 'PASS', and the round ends. The points of the cards played are then added up, and the player with the most points wins. In case of a tie, the player who played the first card wins. The game then continues into the next round.\n\nPlayers keep any cards they did not play in the previous round, and each play draws 7 new cards.\n\nWhoever wins 2 out of 3 rounds wins the game. The loser must then shout <CM>Cheers!</CM>] and down the glass in front of them in one go.\n\n[DOR_2021_BEER_GAMERULE2|There are a total of 21 cards.\n\nNumbers 1 through 6, 3 cards each:\nIf a card is played which is double the value of the opponent's card, the opponent's card is destroyed.\nThis means a 2 beats a 1, a 4 beats a 2 and a 6 beats a 3. *Also: a 1 beats a 6!\n\nThere are also 3 function cards:\n'Shuffle' mixes your current hand with the rest of the deck. Then you draw cards until you have 7 in your hand again or until the deck runs out.\n'Double' increases the number of points by the current score.\n'Destroy' eliminates each player's highest played card.] |
| INSTANCE_Z32_B4_1 | Der [108599|Alte Dan Gordy] erklärt mit einem wahnsinnigen Lachen, dass der [108600|Allseelensarg] beim Anblick Eurer schmackhaften, reinen Seelen schon vor Aufregung zittert. | [108599|Old Dan Gordy] explains with a delirious laugh, that the [108600|Omnisoul Sarcophagus] is quivering at the mere sight of your delicious, pure soul. |
| INSTANCE_Z32_B4_2 | [108600|Allseelensarg] überträgt nach der langen Phase der Energieaufladung diese nicht enden wollende Energie auf den [108599|Alten Dan Gordy]. | After a long phase of charging up, [108600|Omnisoul Sarcophagus] transfers the seemingly neverending energy to [108599|Old Dan Gordy]. |
| INSTANCE_Z32_B4_3 | Das nächste Mal werden diese Furcht und Schrecken erregenden, eisernen Tentakel Eure Seelen grausam abtrennen. | Next time these terrifying dread tentacles will tear your soul asunder. |
| INSTANCE_Z32_B4_4 | Der [108599|Alte Dan Gordy] kann nicht glauben, dass er eine Niederlage hinnehmen muss. Krampfhaft hält er sich an dem toten Körper fest und scheidet dahin. | [108599|Old Dan Gordy] is stupefied that he must accept defeat. He frantically seizes hold of the dead body, before passing away. |
| INSTANCE_Z32_B5_1 | Der [108600|Allseelensarg] beobachtet ungläubig, wie Ihr in seine verbotene Zone eindringt. | The [108600|Omnisoul Sarcophagus] watches in disbelief as you infiltrate its forbidden zone. |
| INSTANCE_Z32_B5_2 | Die schaurigen Seelen aus den Abgründen des Bösen werden Euch in unendliche Verzweiflung stürzen. | The ghoulish souls from the very depths of evil will torment you into perpetual despair. |
| INSTANCE_Z32_B5_3 | Es fehlt nicht viel und Eure reine Seele wird Euch entrissen ... | Not long now before your pure soul is torn from your body... |
| INSTANCE_Z32_B5_4 | Eine große Welle der Rachsucht quillt aus dem [108600|Allseelensarg] hervor. | The [108600|Omnisoul Sarcophagus] wells up with a wave of vengefulness. |
| INSTANCERECORD_TITLE | Instanzen-Fortschritt | Instance Progress |
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| ITEM_FOOD | Nahrung | Food |
| ITEM_FORMULA | Rezepturen | Recipes |
| ITEM_HERB | Kräuter | Herbs |
| ITEM_JEWEL | Juwelen | Jewels |