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108161Méduse blanche
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108165Tornade de Taren
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108169Yinajo
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108170Point de densification de la Bourrasque
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108171Shakia, seigneur des profondeurs
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On raconte que [108171|Shakia, seigneur des profondeurs], redouté de tous les pirates jusqu'à sa défaite et son exil, avait disparu sans laisser de traces pendant de nombreuses années. Pour de mystérieuses raisons, il est maintenant de retour à [SC_GDDR_00|Gerador] dans le domaine des pirates.
2
Elite
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Crique du Chagrin (27)
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108172Gideon "Scorpion de pierre"
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Ces scorpions géants, qui nichent dans les falaises au sud du [ZONE_MUCKGALE_PORT_MALTA_CARA|Port de la Tempête putride], font preuve d'une résistance extrême et sont de nature offensive. Vous ne trouverez donc aucun campement aux abords de leur territoire.
2
Elite
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Crique du Chagrin (27)
-12815, 164, 1178
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108173Guargo, le taureau furieux
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Espérant pouvoir réaliser ses plans prétentieux, [108173|Guargo, le taureau furieux], a quitté la communauté des [SC_PIRATE_FRANK|Pirates Franko]. Il tient son nom de la ténacité exceptionnelle dont il a fait preuve en dérobant, tuant et pillant sans cesse.
2
Elite
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Crique du Chagrin (27)
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108174Voyou bandit
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Ces gaillards sont bien décidés à ne pas respecter la règle qui interdit les duels dans la zone portuaire. Ils rôdent dans les ruelles du [ZONE_MUCKGALE_PORT_MALTA_CARA|Port de la Tempête putride] où ils font du grabuge.
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Crique du Chagrin (27)
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108175Agrégat du désespoir
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108177Agrégat du désespoir
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Caverne de l'Horreur (facile) (159)
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108178Yifirus
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108179Orfèvre sonore Jalor
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108181Artiste sonore d'armes biologiques
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108182Gorligen
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108183Chasseur des Hommes-serpents des marais
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On retrouve ces Hommes-serpents des marais principalement à proximité des lieux où vivent les pirates, car un pirate imprudent représente une proie facile.
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Jungle d'Hortek (28)
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108184Mini-poisson grignoteur
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Ces mini-poissons, qui dévorent tout ce qui leur tombe sous les nageoires, peuvent parfois se retrouver au menu d'un pirate affamé.
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Jungle d'Hortek (28)
-1539, -75, 16204
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771484 Carte - Mini-poisson grignoteur (0.1%)
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108185Brigand des marais
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Lorsque les [<S>108185|Brigands des marais] ont décidé de barrer une route, il est généralement impossible de s'en tirer indemne. Il est préférable de choisir un autre chemin dès qu'on les aperçoit.
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Jungle d'Hortek (28)
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108186Guérillero des marais
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Les [<S>108186|Guérilleros des marais] sont les guerriers les plus puissants de tout le Fort de Leorden. En raison de leurs attaques soudaines sur les postes avancés et les réserves de nourriture, [107972|Leorden] aimerait s'en débarrasser le plus rapidement possible.
0
normal
86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
3496, 116, 20483
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HP: 350.363
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771512 Carte - Guérillero des marais (0.1%)
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108187Chasseur des marais
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La plupart des [<S>108187|Chasseurs des marais] vivent chez les Pirates Franko. On pourrait croire qu'ils sont paresseux, mais lorsqu'ils sont chargés d'une mission, ils deviennent des adversaires particulièrement redoutables.
0
normal
86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
2811, 43, 21075
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MP: 8.072
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771513 Carte - Chasseur des marais (0.1%)
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108188Agent Jalor
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Ces êtres font partie des créatures du Vide séquestrées par Kidd. Ils portent des armures légères spéciales et sont chargés de faire la patrouille dans les environs de [ZONE_MURAIFEN|Morfan].
2
Elite
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+-2
Jungle d'Hortek (28)
1522, 72, 20273
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108189Gardien Jalor
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Ces êtres font partie des créatures du Vide séquestrées par Kidd. Ils portent de lourdes armures et sont chargés de surveiller les environs de [ZONE_MURAIFEN|Morfan].
2
Elite
86
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Jungle d'Hortek (28)
1788, 442, 19383
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108190Recrue Jalor
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Ces êtres font partie des créatures du Vide séquestrées par Kidd. Leurs projectiles en forme de croix leur permettent de se débrouiller aussi bien dans le combat rapproché que dans le combat à moyenne distance.
2
Elite
86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
2253, 466, 19497
x: 73
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MP: 8.180
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TP: 2708