result count: 10770

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num pages: 359

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107921Ours géant de Feyna
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Avec les [<S>107923|Lenkas], les Ours géants sont les rois du bois. Si les Lenkas y jouent le rôle des lions, les Ours géants peuvent être comparés aux tigres. Un Ours géant est impressionnant, il traîne sa proie jusque dans les branches des [107922|Saule pleureur], où il l'entrepose. Il arrive donc que sa fourrure soit parsemée de tâches vertes provenant de ces arbres.
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Crique du Chagrin (27)
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771457 Carte - Ours géant de Feyna (0.1%)
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107922Saule pleureur
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La jungle est pleine de vie et c'est là que ces êtres arbres ont vu le jour. Mais les [107921|Ours géants de Feyna] s'en servent pour entreposer leur garde-manger et ils exercent une telle influence sur eux que ces créatures énigmatiques ne se déplacent que rarement. Elles sont l'objet préféré des chercheurs d'Ailic, qui veulent percer leurs secrets.
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Crique du Chagrin (27)
-10314, 73, 7567
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771458 Carte - Saule pleureur (0.1%)
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107923Lenka
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Ce qui est le plus caractéristique chez les [<S>107923|Lenkas], c'est leur langue surdimensionnée qui pend quand ils se déplacent nonchalamment dans la jungle. On dirait qu'ils ont toujours faim. Heureusement, ce n'est pas toujours le cas. Mais quand la faim s'empare d'eux, ils s'avèrent être des créatures très agiles, prêtes à engloutir tout ce qui bouge, excepté les Ours géants de Feyna.
0
normal
85
+-1
Crique du Chagrin (27)
-3355, 14, 11223
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107924Papillon de Feyna
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Les ailes de ces papillons sont parées de motifs colorés et fringants qui ont un effet particulier dans l'obscurité de la jungle. Ces ailes sécrètent une substance engourdissante : les malheureux qui les touchent perdent connaissance et finissent dévorés par les animaux de la jungle.
0
normal
85
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Crique du Chagrin (27)
-7827, 13, 9090
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771459 Carte - Papillon de Feyna (0.1%)
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107925Tentacule de Zindkar
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Personne ne sait quelle taille ces pieuvres peuvent atteindre, mais on raconte que des exemplaires gros comme des bateaux auraient été aperçus. En haute mer, il y aurait même des poulpes aussi grands qu'une île, capables d'emporter vers le fond un navire entier avec une seule de leurs tentacules.
0
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84
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Crique du Chagrin (27)
-10793, -1, 11967
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771453 Carte - Tentacule de Zindkar (0.1%)
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107926Crabe cavernicole
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Bien que les [<S>107926|Crabes cavernicoles] soient souvent pris pour de simples crabes, des recherches menées par la Communauté d'Ailic ont montré qu'ils sont de proches parents des araignées et des scorpions.
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normal
84
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Crique du Chagrin (27)
-9699, 0, 10188
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771454 Carte - Crabe cavernicole (0.1%)
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107927Escargot des plages de Zindkar
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La rapidité n'est bien évidemment pas le point fort de ces créatures. Dès qu'elles rampent, elles laissent en plus une traînée visqueuse derrière elles.
0
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Crique du Chagrin (27)
-10412, 8, 10163
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771455 Carte - Escargot des plages de Zindkar (0.1%)
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107928Chasseur houlou
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Les chasseurs houlous, qui se munissent de projectiles pour la chasse ou le combat, sont passés maîtres dans l'élevage de lézards de la roche ardente et s'en servent comme monture. La tribu des Houlous vit en harmonie avec ses animaux.
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85
+-1
Crique du Chagrin (27)
-3864, 20, 8740
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771461 Carte - Chasseur houlou (0.1%)
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107929Combattant houlou
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Les guerriers houlous portent un masque aux peintures magnifiques qui renseignent leur capacité à manier la lance : chaque fois qu'un guerrier remporte une victoire, une nouvelle peinture y est ajoutée.
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Crique du Chagrin (27)
-4481, 2, 9276
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771462 Carte - Combattant houlou (0.1%)
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107930Combattant d'assaut houlou
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Ces combattants portent un masque peint moins somptueux que celui des combattants classiques. Contrairement à eux, les combattants d'assaut ont une carrure plus forte, ils font preuve d'une rapidité étonnante et sont de redoutables adversaires en combat rapproché.
0
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Crique du Chagrin (27)
-4473, 7, 9358
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771463 Carte - Combattant d'assaut houlou (0.1%)
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107931Exploratrice dentranchante
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Les pirates Franko déploient des troupes d'exploration à la recherche du trésor de Kidd. Ces exploratrices sont des virtuoses du camouflage et représentent un réel danger pour tous les chercheurs de trésors.
1
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Crique du Chagrin (27)
-4739, 41, 8952
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771464 Carte - Exploratrice dentranchante (0.1%)
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107932Loup géant sanguinaire
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Ce loup géant, qui rôde dangereusement dans la région de la Protection du vent, évite tout contact direct avec la civilisation. La Protection du vent en tire toutefois un avantage de taille : il les protège des lézards de la roche ardente.
0
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85
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Crique du Chagrin (27)
-4472, 7, 10597
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771465 Carte - Loup géant sanguinaire (0.1%)
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107933Lézard de la roche ardente
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La Protection du vent apprivoise ces lézards terriens, qui vivent aux alentours de son territoire, pour en faire des montures. Ces lézards étant des grimpeurs hors pair, ils peuvent servir à escalader des rochers. Ils sont par ailleurs dotés d'un instinct de chasse développé qui les rend très utiles pendant la chasse.
0
normal
85
+-1
Crique du Chagrin (27)
-5402, 120, 10726
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771466 Carte - Lézard de la roche ardente (0.1%)
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107934Taren
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4
Boss
85
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Crique du Chagrin (27)
-5393, 184, 11234
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770039 Carte - Taren (10%)
08:00:00EP: 1180
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107935Inspection de l'endroit suspect
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Jungle d'Hortek (28)
-3352, 762, 24303
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107936Homme-serpent des marais
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Les membres de ce petit peuple autochtone attaquent les pirates ou les convois de marchandises en route vers la taverne [ZONE_WASTE_BOATHOUSE_BAR|À l'épave grinçante].
0
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86
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Jungle d'Hortek (28)
-3931, -64, 17123
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HP: 283.420
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771475 Carte - Homme-serpent des marais (0.1%)
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107937Esprit de l'eau instable
(strings)
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Le rituel permettant d'invoquer cet esprit de l'eau a échoué. Sa douceur habituelle s'est transformée en colère soudaine.
0
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86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
-5321, -55, 17333
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771476 Carte - Esprit de l'eau instable (0.1%)
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107938Esprit de la Terre des marais
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Dépourvu de la puissance de la [243041|Rune de la Source de vie], l'[107938|Esprit de la Terre des marais] s'est transformé et a cessé de contrôler ses mouvements. C'est pour cela que ces êtres détruisent maintenant le marais qu'ils protégeaient autrefois.
0
normal
86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
-4254, -53, 18447
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HP: 286.402
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771477 Carte - Esprit de la Terre des marais (0.1%)
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107939Pirate arborifié
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"Je suis peut-être un arbre, mais j'ai toujours plein d'or et de joyaux !" Ainsi réagit le pirate face à sa nouvelle situation.
0
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86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
-4399, -61, 17569
x: 38
y: 68
HP: 283.420
MP: 8.072
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771478 Carte - Pirate arborifié (0.1%)
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107940Pirate arborifiée
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L'état avancé d'arborification des pirates infligeait de telles douleurs à ces dernières qu'elles en sont devenues folles. Il n'est donc pas nécessaire d'insister sur le fait qu'elles sont particulièrement agressives.
0
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86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
-4248, -61, 17700
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y: 68
HP: 283.420
MP: 8.072
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771479 Carte - Pirate arborifiée (0.1%)
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107941Esprit de matelot maléfique
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Ces esprits sont envahis par une profonde tristesse, qui nourrit leur méchanceté même après leur mort.
0
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86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
-1452, 16, 17244
x: 53
y: 71
HP: 290.113
MP: 8.291
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771480 Carte - Esprit de matelot maléfique (0.1%)
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107942Esprit de femme marin malicieux
(strings)
(strings)
Ces esprits sont envahis par une profonde tristesse, qui nourrit leur méchanceté même après leur mort.
1
normal
86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
-1477, 12, 17147
x: 53
y: 71
HP: 315.810
MP: 8.291
DMG: 2.931
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720855 (2%)
720856 (0.1%)
720857 (0.1%)
771481 Carte - Esprit de femme marin malicieux (0.1%)
00:01:30EP: 1444
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107943Grand esprit
(strings)
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On prétend qu'un [107943|Grand esprit] est composé de plusieurs esprits indépendants. La haine et les mauvaises intentions de tous ces esprits forment un être aux pouvoirs destructeurs.
2
Elite
86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
-1584, 11, 17130
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y: 71
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771482 Carte - Grand esprit (0.1%)
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107945Baul Poingdefer
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Lorsqu'il combat, il mise tout sur une brutalité aveugle. Ses poings invincibles sont célèbres et craints dans tout [SC_GDDR_00|Gerador]. Et une fois qu'il a rejoint les Pirates Franko, il est devenu encore plus célèbre.
2
Elite
89
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Bassin de Salioca (29)
8967, 48, 26991
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771523 Carte - Baul Poingdefer (0.1%)
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107946Gardien de la Lueur écarlate
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Ce gardien des [ZONE_CASCADA_REMAINS|Ruines de la cascade] est équipé d'une lance runique, qu'il peut lancer à moyenne distance, mais aussi utiliser dans un combat rapproché.
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86
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Jungle d'Hortek (28)
-1585, 172, 21340
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107947Patrouille des chasseurs de tête de la Lueur écarlate
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Ces impitoyables guerriers défendent les [ZONE_CASCADA_REMAINS|Ruines de la cascade] armés de leurs cimeterres. Ces lames aiguisées s'accordent parfaitement à la vitesse innée des guerriers.
1
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86
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Jungle d'Hortek (28)
155, 176, 22860
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771489 Carte - Patrouille des chasseurs de tête de la Lueur écarlate (0.1%)
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107948Assassin de la Lueur écarlate
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Cet assassin a pour mission de défendre les [ZONE_CASCADA_REMAINS|Ruines de la cascade]. Camouflé dans les hautes herbes, il se sert d'un arc pour tuer ses victimes.
0
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86
+-2
Jungle d'Hortek (28)
141, 185, 22765
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771490 Carte - Assassin de la Lueur écarlate (0.1%)
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107949Renseignement auprès des Pirates du campement
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107950Crieur du vent de la Lueur écarlate
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Ce magicien de la Lueur écarlate est armé d'une baguette runique. Il l'utilise pour faire apparaître des éclairs et du tonnerre.
0
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Jungle d'Hortek (28)
-97, 230, 23358
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771491 Carte - Crieur du vent de la Lueur écarlate (0.1%)
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