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num pages: 359

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100391Ombremaniak
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Un esprit resté dans ce monde après le décès du corps, et qui perd progressivement les souvenirs de sa vie passée. Dépourvu de conscience, ce fantôme erre sans fin dans le royaume des morts.
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100392Sombre chauve-souris stridente
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Une chauve-souris que l'on dit issue des ténèbres et qui émet des sons puissants. Son corps sombre se fond aisément dans le décor.
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100393Araignée charognarde
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Une araignée qui se nourrit de corps en décomposition. Comme ses déplacements se limitent aux cercueils et aux tombes, son corps est plus petit que celui des araignées ordinaires.
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Abbaye Abandonnée (102)
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100394Éteindre le feu sporadique
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100395Capturer un gardien
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100396Loup hurlant des plaines
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Un loup vivant dans les plaines et qui tire son nom de son hurlement particulier.
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100397Sanglier chargeur
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Le sanglier chargeur tient son nom de sa méthode d'attaque favorite.
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100398Libellule ailacérée
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Vivant près des arbres et des points d'eau, cette libellule au corps coloré est dotée d'ailes empoisonnées.
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100399Bandit
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Une classe qui possède la capacité d'"obtenir les objets ou l'or des autres, avec ou sans leur consentement".
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Sourçargent (2)
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222634 Gantelets de fer fondu (2.088%)
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100408Sauropus
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D'après la légende, le Sauropus est un esprit lié à la fleur de givre. Chaque fois que quelqu'un touche l'une de ces fleurs, le Sauropus jaillit pour la protéger et combattre l'imprudent jusqu'à la mort. Ce n'est qu'en le tuant qu'on peut cueillir la fleur.
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100416Telaskir
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Chef du nouvellement formé Ordre de la Gloire funeste. Il fut promu à ce rang pour ses nombreux exploits. Bien que sa puissance ne fasse aucun doute, son caractère ne fait pas l'unanimité. Considéré comme un personnage exceptionnel de cette nouvelle ère, il est en fait un membre éminent des zurhidons.
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Elite
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100417Soldat de l'Ordre
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Soldat inférieur de l'Ordre de la Gloire funeste. Bien qu'on les confonde souvent pour des mercenaires en raison des tâches qui leur sont confiées, ces soldats forment une armée dévouée, recrutée par l'Ordre pour protéger leurs divers avant-postes et assurer la protection des caravanes.
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Les zurhidons font partie d'une organisation secrète dont les membres utilisent des moyens peu conventionnels pour conserver leur anonymat. Si un membre de cette organisation est soupçonné d'avoir révélé une information qui risquerait de briser leur secret, les autres membres lui réserveront le même sort qu'à n'importe quel intrus représentant une menace pour la survie du groupe.
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100419Chasseuse d'Hurlevent
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Le Canyon des diables est connu depuis temps immémoriaux pour être un désert aussi aride qu'inhospitalier. À défaut de flore, c'est sa faune qui en fait un lieu exceptionnel. Les barbares qui ont élu résidence à Hurlevent ont développé une culture basée principalement sur l'art de la chasse et qui a donné naissance à des féroces guerriers que rien ne semble pouvoir arrêter.
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Canyon Terreux du Diable (6)
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100419 Chasseuse d'Hurlevent (70%)

100616 Dompteur d'Hurlevent (30%)

100420Chaman d'Hurlevent
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Les différentes formes de magie utilisées par les barbares sont étonnantes. Plutôt que d'exploiter le pouvoir des runes, ils s'adonnent à d'étranges cérémonies lors desquels ils dessinent sur leurs corps d'obscures figures dotées de pouvoir magiques. Cette magie se nourrit des éléments de la nature et du pouvoir des âmes, restreignant ainsi ces pratiques à un petit groupe d'élus.
0
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44
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Canyon Terreux du Diable (6)
-12219, 88, 13132
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210215 Crochet démoniaque (0.1%)
770171 Carte - Chaman d'Hurlevent (0.1%)
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