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num pages: 16

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100031Bouseux de la vallée
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Les habitants de la vallée mènent une vie simple et sont de farouches individualistes qui ne prêtent guère d'importance à leur aspect physique.
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Vallée d'Aslan (4)
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211363 Marteau d'humiliation (1.322%)
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100068Chercheur enchaîné
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Des chercheurs qui ont péri dans l'Abbaye abandonnée. Leur grande préoccupation envers certaines choses de ce monde les empêche de rejoindre l'au-delà.
2
Elite
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100069Disciple de Zurhidon
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Le Zurhidon est un groupe mystérieux qui recrute ses membres dans d'autres organisations. Lorsque ces agents accomplissent leurs missions, leurs vêtements amples et leur capuche dissimulent leur véritable identité. "Disciple" est le terme qui désigne l'un des membres de cette société secrète.
2
Elite
20
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100070Nécromage
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Ceux qui maîtrisaient la magie de leur vivant sont parfois capables d'échapper à la mort en devenant des créatures ni mortes ni vivantes, parfois nommées [100070|Nécromage]. Certains prétendent qu'il s'agit de cadavres vivants, mais s'ils sont séparés de la magie qui les anime, ils s'effondrent, inanimés.
3
Boss
24
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Abbaye Abandonnée (102)
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100071Zombie
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Ces cadavres, qui ont été réanimés par la nécromancie, sont communément appelés zombies. Ils ne possèdent pas de conscience propre, mais ils conservent des bribes d'instincts primaires. Leur force est redoutable, mais ils se déplacent lentement.
2
Elite
20
+-0
Abbaye Abandonnée (102)
1482, 482, 3531
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220044 Cotte de mailles en morceaux (1.442%)
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100072Goule
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Parfois, des circonstances extérieures ou une quantité exceptionnelle de magie peuvent transformer un zombie en goule. Leur force, leur intelligence et leur rapidité dépassent de loin celles des zombies, et elles sont bien plus vicieuses.
2
Elite
22
+-2
Abbaye Abandonnée (102)
3954, 119, 3332
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100073Duc goule
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Vil meurtrier de son vivant, cette personne a été enterrée dans le cimetière de l'Abbaye. Quand la sorcière-démon Ancalon prit possession de l'Abbaye, elle conféra une partie de ses pouvoirs à cette goule, qui devint sa plus fidèle servante.
3
Boss
22
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100074Sorcière-démon Ancalon
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Ancalon était autrefois une grande mage de l'Œil de la Sagesse, mais elle fut possédée par un esprit maléfique. Elle est maintenant la maîtresse et la prisonnière de l'Abbaye.
Captive du dernier sort d'emprisonnement qu'elle a lancé avant d'être totalement corrompue, elle demeure liée aux profondeurs de la grande salle de l'Abbaye.
3
Boss
28
+-0
Abbaye Abandonnée (102)
5300, 127, 3278
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770093 Carte - Sorcière-démon Ancalon (1%)
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240672 Cristal d'esprit de sorcière-démon Ancalon (200%)
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100075Gardien géant
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Les golems géants que les Royaumes Antiques avaient créé, finirent par plonger dans un sommeil éternel après la destruction des Royaumes. Néanmoins, pour une raison encore inconnue, certains semblent être sortis de leur torpeur.
4
Boss
70
+-0
Sourçargent (2)
1073, -33, 9368
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100086Crasseux de la vallée
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Les habitants de la vallée mènent une vie simple et sont de farouches individualistes. Sales et repoussants, ils dégagent une odeur nauséabonde.
0
normal
20
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Vallée d'Aslan (4)
-3503, -253, 11630
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211399 Hache large de Logar (1.322%)
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100087Tamanoir écailleux
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
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20
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Vallée d'Aslan (4)
-2836, -5, 10353
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770058 Carte - Tamanoir écailleux (0.1%)
201119 Écaille de tamanoir (70%)
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211335 Hache enflammée (1.096%)
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TP: 76
100088Tamanoir griffedur
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(strings)
Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
0
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20
+-1
Vallée d'Aslan (4)
-2631, 67, 8259
x: 71
y: 28
HP: 1.509
MP: 882
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201119 Écaille de tamanoir (70%)
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211336 Hache d'illusion de bataille (1.096%)
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100089Tamanoir fouettards
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
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21
+-1
Vallée d'Aslan (4)
-2707, 75, 7352
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770060 Carte - Tamanoir fouettards (0.1%)
201119 Écaille de tamanoir (70%)
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211350 Cimeterre de Georges (1.096%)
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100090Sanglier fer-de-lance
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Le sanglier fer-de-lance possède de longues défenses acérées et une vue perçante, deux qualités qui font de cet animal agressif et puissant une proie dangereuse. Sa chair tendre est cependant très appréciée des connaisseurs.
0
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20
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-4972, 64, 8344
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y: 27
HP: 1.509
MP: 882
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770061 Carte - Sanglier fer-de-lance (0.1%)
201266 Défense de sanglier (70%)
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203466 Graisse de cochon glissante (50%)
550546 (0.274%)
211364 Marteau de bataille brise-crânes (1.096%)
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100091Sanglier à crinière démoniaque
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Le sanglier à crinière démonizque doit son nom à son impressionnante crinière. Ses longues défenses acérées et sa vue perçante font de cet animal agressif et puissant une proie dangereuse. Sa chair tendre est cependant très appréciée des connaisseurs.
0
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21
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-5321, 121, 7891
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HP: 1.623
MP: 932
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770062 Carte - Sanglier à crinière démoniaque (0.1%)
201266 Défense de sanglier (70%)
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203466 Graisse de cochon glissante (50%)
211365 Marteau de bataille moulé (1.096%)
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100094Tamanoir blindé
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
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22
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-7835, 321, 6278
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y: 42
HP: 1.743
MP: 982
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220798 Cachez-vous ici (0.221%)
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222495 Tunique vert jade (0.951%)
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100095Tamanoir griffacier
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
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23
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-8080, 314, 6450
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y: 41
HP: 1.868
MP: 1.034
DMG: 153
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770242 Carte - Tamanoir griffacier (0.1%)
201119 Écaille de tamanoir (70%)
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550636 (0.221%)
222512 Veste des neiges (0.951%)
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100096Tamanoir frappeur
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
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23
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-7344, 370, 5618
x: 45
y: 47
HP: 1.868
MP: 1.034
DMG: 153
pAtk: 288
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723067 (1.471%)
723373 (1.471%)
720095 (5%)
770243 Carte - Tamanoir frappeur (0.1%)
201119 Écaille de tamanoir (70%)
720141 (5%)
211367 Marteau brise-pierre (0.951%)
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100099Sanglier à dents-de-sabre
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Le sanglier à dents-de-sabre doit son nom à ses immenses défenses. Sa vue perçante et son agressivité font de cet animal puissant une proie dangereuse. Sa chair tendre est cependant très appréciée des connaisseurs.
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+-2
Vallée d'Aslan (4)
-6807, 397, 5092
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y: 51
HP: 1.998
MP: 1.087
DMG: 160
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201266 Défense de sanglier (70%)
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550411 (0.207%)
211443 Baguette du grand vide (0.883%)
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100100Sanglier à crinière de feu
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Le sanglier à crinière de feu doit son nom à son impressionnante crinière. Ses longues défenses acérées et sa vue perçante font de cet animal agressif et puissant une proie dangereuse. Sa chair tendre est cependant très appréciée des connaisseurs.
0
normal
25
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-6215, 512, 4478
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y: 55
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770245 Carte - Sanglier à crinière de feu (0.1%)
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203466 Graisse de cochon glissante (50%)
222461 Gantelets rouges (0.883%)
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100101Vaurien Dentmartel
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Les gobelins sont des esprits de la terre qui aiment se cacher parmi les rochers. Excentriques et intelligents, ils sont également connus pour leur caractère facétieux.
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Vallée d'Aslan (4)
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722557 (1.585%)
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222537 Spallière de la repentance sanglante (0.883%)
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100102Tapageur Dentmartel
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Les gobelins sont des esprits de la terre qui aiment se cacher parmi les rochers. Excentriques et intelligents, ils sont également connus pour leur caractère facétieux.
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Vallée d'Aslan (4)
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200677 Potion étrange (20%)
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100104Araignée charognarde
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Une araignée qui se nourrit de corps en décomposition. Comme ses déplacements se limitent aux cercueils et aux tombes, son corps est plus petit que celui des araignées ordinaires.
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Elite
21
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Abbaye Abandonnée (102)
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100106Opérateur Dentmartel
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Les gobelins sont des esprits de la terre qui aiment se cacher parmi les rochers. Excentriques et intelligents, ils sont également connus pour leur caractère facétieux.
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Vallée d'Aslan (4)
-8303, 286, 9073
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100109Ombre hanteuse
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Un esprit resté dans ce monde après le décès du corps, et qui perd progressivement les souvenirs de sa vie passée. Dépourvu de conscience, ce fantôme erre sans fin dans le royaume des morts.
2
Elite
22
+-3
Abbaye Abandonnée (102)
2979, 125, 2593
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31
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100124Furet neigeux d'Ystra
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Cette merveilleuse créature vit dans la région glaciale d'Ystra. Ses ailes lui permettent de voler sur de courtes distances et ses quatre pattes lui donnent une agilité et une vitesse extraordinaires sur tous les types de terrain.
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34
+-2
Hautes Terres d'Ystra (5)
-15817, 928, -740
x: 40
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100369 Furet neigeux œil-de-feu (33%)

100124 Furet neigeux d'Ystra (67%)

100138Golem de fer maudit
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[100611|Dorlos] a associé les connaissances du Zurhidon à la magie interdite qu'il connaissait. En manipulant les puissantes énergies de l'au-delà, il est parvenu à créer ce golem de fer et d'acier. Sa carapace d'acier et ses puissantes attaques impressionnent même les plus puissants guerriers.
3
Boss
41
+-0
Autel Mystique (104)
4933, 814, 5374
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770148 Carte - Golem de fer maudit (0.1%)
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100139Renne bois géant
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Ce renne géant habite les régions froides et possède une magnifique ramure. Il mange surtout de la mousse et du lichen et se déplace en hardes pour trouver de nouvelles sources de nourriture.
0
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32
+-3
Hautes Terres d'Ystra (5)
-9767, 607, -4227
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201463 Bois d'excellente qualité (70%)
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00:02:00EP: 136
TP: 136
100139 Renne bois géant (80%)

100272 Vieux renne (20%)

100140Griffe-noire Dentmartel
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Héros gobelin, bras droit de Kyrm et premier chevalier de l'empire Dentmartel. Aucun autre gobelin ne peut égaler sa vitalité et son énergie. Griffe-noire, grand voyageur, est toujours par monts et par vaux.
4
Boss
27
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770220 Carte - Griffe-noire Dentmartel (5%)
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211402 Hache de bataille des nuages (0.783%)
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12:00:00EP: 5333
TP: 266675