result count: 44

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num pages: 2

guidnametyplevelzoneattributelootrespawnxp/tpraisechange
100070Nécromage
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Ceux qui maîtrisaient la magie de leur vivant sont parfois capables d'échapper à la mort en devenant des créatures ni mortes ni vivantes, parfois nommées [100070|Nécromage]. Certains prétendent qu'il s'agit de cadavres vivants, mais s'ils sont séparés de la magie qui les anime, ils s'effondrent, inanimés.
3
Boss
24
+-0
Abbaye Abandonnée (102)
2480, 148, 3765
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100072Goule
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Parfois, des circonstances extérieures ou une quantité exceptionnelle de magie peuvent transformer un zombie en goule. Leur force, leur intelligence et leur rapidité dépassent de loin celles des zombies, et elles sont bien plus vicieuses.
2
Elite
22
+-2
Abbaye Abandonnée (102)
3954, 119, 3332
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721907 (15%)
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100073Duc goule
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Vil meurtrier de son vivant, cette personne a été enterrée dans le cimetière de l'Abbaye. Quand la sorcière-démon Ancalon prit possession de l'Abbaye, elle conféra une partie de ses pouvoirs à cette goule, qui devint sa plus fidèle servante.
3
Boss
22
+-0
unknownHP: 88.128
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100088Tamanoir griffedur
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
0
normal
20
+-1
Vallée d'Aslan (4)
-2631, 67, 8259
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TP: 76
100089Tamanoir fouettards
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
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normal
21
+-1
Vallée d'Aslan (4)
-2707, 75, 7352
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770060 Carte - Tamanoir fouettards (0.1%)
201119 Écaille de tamanoir (70%)
720141 (5%)
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211350 Cimeterre de Georges (1.096%)
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100091Sanglier à crinière démoniaque
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Le sanglier à crinière démonizque doit son nom à son impressionnante crinière. Ses longues défenses acérées et sa vue perçante font de cet animal agressif et puissant une proie dangereuse. Sa chair tendre est cependant très appréciée des connaisseurs.
0
normal
21
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-5321, 121, 7891
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y: 31
HP: 1.623
MP: 932
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723067 (1.733%)
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201266 Défense de sanglier (70%)
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203466 Graisse de cochon glissante (50%)
211365 Marteau de bataille moulé (1.096%)
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100093
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22
+-3
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100094Tamanoir blindé
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
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normal
22
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-7835, 321, 6278
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y: 42
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100095Tamanoir griffacier
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
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normal
23
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-8080, 314, 6450
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y: 41
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201119 Écaille de tamanoir (70%)
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222512 Veste des neiges (0.951%)
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100096Tamanoir frappeur
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Le tamanoir géant de la vallée d'Aslan possède d'épaisses écailles et des griffes acérées. Si un combat tourne mal, il peut s'enrouler sur lui-même pour se protéger.
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23
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Vallée d'Aslan (4)
-7344, 370, 5618
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y: 47
HP: 1.868
MP: 1.034
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723067 (1.471%)
723373 (1.471%)
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770243 Carte - Tamanoir frappeur (0.1%)
201119 Écaille de tamanoir (70%)
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211367 Marteau brise-pierre (0.951%)
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100101Vaurien Dentmartel
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Les gobelins sont des esprits de la terre qui aiment se cacher parmi les rochers. Excentriques et intelligents, ils sont également connus pour leur caractère facétieux.
0
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23
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-7607, 268, 8991
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722557 (1.585%)
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210200 À utiliser pour frapper (0.221%)
770068 Carte - Vaurien Dentmartel (0.1%)
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200677 Potion étrange (20%)
222537 Spallière de la repentance sanglante (0.883%)
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00:03:00EP: 88
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100102Tapageur Dentmartel
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Les gobelins sont des esprits de la terre qui aiment se cacher parmi les rochers. Excentriques et intelligents, ils sont également connus pour leur caractère facétieux.
0
normal
23
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-7734, 272, 9136
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y: 22
HP: 1.379
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770069 Carte - Tapageur Dentmartel (0.1%)
720141 (5%)
200677 Potion étrange (20%)
211382 Bâton de l'érudit (0.883%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 88
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100106Opérateur Dentmartel
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Les gobelins sont des esprits de la terre qui aiment se cacher parmi les rochers. Excentriques et intelligents, ils sont également connus pour leur caractère facétieux.
0
normal
23
+-2
Vallée d'Aslan (4)
-8303, 286, 9073
x: 40
y: 22
HP: 1.661
MP: 1.553
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220157 Jambières pourpres teintes (0.207%)
770070 Carte - Opérateur Dentmartel (0.1%)
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550805 (0.221%)
211383 Bâton de la muse (0.883%)
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721907 (0.832%)
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TP: 88
100109Ombre hanteuse
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Un esprit resté dans ce monde après le décès du corps, et qui perd progressivement les souvenirs de sa vie passée. Dépourvu de conscience, ce fantôme erre sans fin dans le royaume des morts.
2
Elite
22
+-3
Abbaye Abandonnée (102)
2979, 125, 2593
x: 43
y: 63
HP: 5.783
MP: 1.495
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722965 (6.064%)
722999 (6.064%)
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770038 Carte - Ombremaniak (0.1%)
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724169 (10%)
550503 (0.238%)
723980 (20%)
721907 (15%)
01:00:00EP: 418
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100202Zombie
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Ces cadavres, qui ont été réanimés par la nécromancie, sont communément appelés zombies. Ils ne possèdent pas de conscience propre, mais ils conservent des bribes d'instincts primaires. Leur force est redoutable, mais ils se déplacent lentement.
2
Elite
22
+-0
Abbaye Abandonnée (102)
2364, 308, 2773
x: 30
y: 58
HP: 4.837
MP: 1.038
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722251 (6.064%)
722863 (6.064%)
723951 (6.064%)
220046 Jambières de sang rouillé (1.04%)
720065 (10%)
770090 Carte - Zombie (0.1%)
220044 Cotte de mailles en morceaux (1.04%)
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724169 (10%)
723980 (20%)
721907 (15%)
01:00:00EP: 418
TP: 2089
100215Garde Dentmartel
(strings)
(strings)
Les gobelins sont des esprits de la terre qui aiment se cacher parmi les rochers. Excentriques et intelligents, ils sont également connus pour leur caractère facétieux.
0
normal
24
+-3
Vallée d'Aslan (4)
-9116, 312, 9949
x: 36
y: 16
HP: 1.995
MP: 1.087
DMG: 151
pAtk: 315
mAtk: 332
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pdef: 946
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722557 (1.471%)
722557 (1.471%)
723951 (1.471%)
720095 (5%)
210121 Dague vitreuse (0.221%)
770073 Carte - Garde Dentmartel (0.1%)
720141 (5%)
200677 Potion étrange (20%)
222484 Bottes longues des landes mortes (0.783%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 92
TP: 92
100568Libellule d'Aslan
(strings)
(strings)
Cette libellule géante de la vallée d'Aslan vit près des arbres et des points d'eau.
0
normal
21
+-3
Vallée d'Aslan (4)
-6522, 282, 6161
x: 50
y: 43
HP: 1.623
MP: 932
DMG: 140
pAtk: 253
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mdef: 785
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723407 (1.733%)
723441 (1.733%)
720178 (1.733%)
720095 (5%)
770031 Carte - Libellule ailacérée (0.1%)
720141 (5%)
550823 (0.26%)
222564 Chaussures gris poussière (0.951%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 80
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100571Grenouille velue d'Aslan
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Cette étrange grenouille vit dans la vallée d'Aslan. Sous son aspect repoussant (yeux blanc, peau rougeâtre et abondante pilosité) se cache une chair tendre et délicieuse dont les habitants de la région se régalent.
0
normal
21
+-3
Vallée d'Aslan (4)
-4217, -46, 9981
x: 62
y: 15
HP: 1.815
MP: 932
DMG: 160
pAtk: 270
mAtk: 284
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 828
mdef: 836
720011 (3%)
722217 (1.733%)
722387 (1.733%)
722761 (1.733%)
720095 (5%)
770065 Carte - Grenouille velue d'Aslan (0.1%)
201258 Cuisse de grenouille (70%)
720141 (5%)
222621 Jambières ouvragées (1.322%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 80
TP: 80
100613Zombie putréfié
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(strings)
Un cadavre animé par la nécromancie et en décomposition avancé pour avoir séjourné trop longtemps sous terre. Dépourvu de volonté, il déambule lentement et agit à l'instinct.
2
Elite
22
+-2
unknownHP: 4.381
MP: 837
DMG: 257
pAtk: 724
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pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 625
mdef: 693
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722557 (6.064%)
723747 (6.064%)
720094 (50%)
770131 Carte - Libellule venimeuse d'Enoch (0.1%)
720141 (5%)
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550331 (0.238%)
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01:00:00EP: 418
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100614Suivant
(strings)
(strings)
De fidèles servants créés par la sorcière Ancalon, qui leur a donné un grand pouvoir. Ils ont pour mission de garder la salle où elle réside.
2
Elite
24
+-0
Abbaye Abandonnée (102)
5157, 119, 3224
x: 87
y: 46
HP: 6.371
MP: 1.243
DMG: 335
pAtk: 1.018
mAtk: 894
pCritRes: 0
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pdef: 1.053
mdef: 1.047
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722455 (5.149%)
722557 (5.149%)
720094 (100%)
770132 Carte - Suivant (0.1%)
220044 Cotte de mailles en morceaux (0.884%)
720141 (5%)
724169 (10%)
550924 (0.207%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
24:00:00EP: 921
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100628Armure d'acier de Chester
(strings)
(strings)
Les écailles de Chester lui procurent une protection à toute épreuve. Mal à l'aise dans les petits espaces en raison de sa taille, il fuit la présence des autres tamanoirs.
4
Boss
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Parfois, des circonstances extérieures ou une quantité exceptionnelle de magie peuvent transformer un zombie en goule. Leur force, leur intelligence et leur rapidité dépassent de loin celles des zombies, et elles sont bien plus vicieuses.
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Elite
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C'était à l'origine une Chauve-souris Mana qui s'était installée à Sourçargent. Elle fut capturé par Zurhidon et utilisé pour des expériences magiques, qui la transformèrent en monstres aux étranges pouvoirs. Elle est capable de transformer le sang humain en magie qu'elle peut utiliser. Les hormones générées par les humains lorsqu'ils combattent rendent le sang encore plus puissant.
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Boss
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