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100061Jabalí
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Un jabalí salvaje que posee colmillos extremadamente largos y afilados y músculos inmensos. Combinados con su poderoso sentido de la percepción, hacen del jabalí un animal peligroso.
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Montañas Aulladoras (1)
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100062Dualduay
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100063Oso
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Una poderosa bestia a la que le gusta la carne. Con una fuerza casi ilimitada, el oso usa sus fuertes y ágiles garras para conseguir comida... y para hacer añicos el cráneo de su enemigo.
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Montañas Aulladoras (1)
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101280 Beruda Lize (1%)

100064Patrullero de Tagena
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En su día perteneció a la guardia de los Reinos Antiguos. Bajo control mágico, sigue deambulando sin descanso por sus antiguas rutas de patrulla, a pesar de que los Reinos Antiguos fueron destruidos hace mucho tiempo.
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Fuenteplateada (2)
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210183 Martillo oscuro (0.331%)
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211439 Bastón corto de la ilusión (1.924%)
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100065Merodeador de Tagena
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En su día perteneció a la guardia de los Reinos Antiguos. Bajo control mágico, el rezagado sigue deambulando sin descanso por estas antiguas ruinas, realizando las tareas que le fueron asignadas, a pesar de que los Reinos Antiguos fueron destruidos hace mucho tiempo.
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Fuenteplateada (2)
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220804 Estatua de rabia (0.446%)
770047 Carta - Merodeador de Tagena (0.1%)
201112 Losa de piedra antigua (80%)
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222444 Quijotes con diseño de tigre (1.924%)
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100066Discípulo de Zurhidon
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Un miembro de la organización de Zurhidon. Los discípulos utilizan capas para ocultar su verdadera identidad.
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Fuenteplateada (2)
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220233 Cota de malla de la milicia (0.481%)
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100067Amias
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Un famoso criminal que solía dirigir un sindicato del crimen en las llanuras de Fuenteplateada antes de ser capturado por los Guardias de Varanas
2
Elite
19
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Fuenteplateada (2)
560, 9, 4673
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100068Investigador atado
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Investigadores que murieron en la Abadía Abandonada. Como aún tienen cosas que les preocupan en este mundo, no pueden llegar hasta el Averno.
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Elite
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100069Discípulo de Zurhidon
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Zurhidon es un misterioso grupo que recluta a miembros de muchas otras organizaciones. Siempre que estos miembros realizan misiones, sus ropas anchas y sus capuchas ocultan su verdadera identidad. "Discípulo" es el término utilizado para un miembro común de la organización.
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Elite
20
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100070Nigromante
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Algunos de los que podían utilizar la magia en vida pueden escapar a la muerte convirtiéndose en una criatura que no está viva ni muerta, a la que algunos llaman [100070|Nigromante]. Hay gente que cree que es una especie de cadáver viviente pero, de hecho, si se separan de la magia que los controla, caerán como un cadáver inanimado.
3
Boss
24
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Abadía Abandonada (102)
2480, 148, 3765
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100071Zombi
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Gracias a la nigromancia, estos cadáveres han sido reanimados en lo que el pueblo llama Zombis. No tienen conciencia propia y tan solo conservan restos de sus instintos más básicos. Aunque tienen una gran fuerza, se mueven muy lentamente.
2
Elite
20
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Abadía Abandonada (102)
1482, 482, 3531
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100072Necrófago
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Gracias a factores externos o a una extraordinaria cantidad de poder mágico inherente, en ocasiones un Zombi se transforma en un necrófago. Su fuerza, intelecto y agilidad son completamente diferentes a la de un Zombi y lo mismo puede decirse de su malevolencia.
2
Elite
22
+-2
Abadía Abandonada (102)
3954, 119, 3332
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100073Duque necrófago
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Un feroz asesino en vida, esta criatura fue enterrada en el cementerio de la Abadía tras su muerte. Más tarde, la Bruja demoníaca Ancalon tomó la Abadía e imbuyó al asesino con sus poderes, y este necrófago se convirtió en su sirviente de mayor confianza.
3
Boss
22
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100074Bruja demoníaca Ancalon
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En el pasado una Gran Maga del Ojo de la Sabiduría, Ancalon, fue poseída por un espíritu demoníaco y ahora es la soberana y prisionera de la Abadía Abandonada.
Atrapada por los últimos vínculos mágicos que pudo utilizar antes de que se completara su transformación, hasta el día de hoy sigue vinculada a las profundidades del Gran Salón de la Abadía Abandonada.
3
Boss
28
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Abadía Abandonada (102)
5300, 127, 3278
x: 90
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770093 Carta - Bruja demoníaca Ancalon (1%)
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240672 Cristal del espíritu de la Bruja demoníaca Ancalon (200%)
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100075Guardián gigante
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Todos los gigantescos golems que crearon los Reinos Antiguos se sumergieron en un estado de letargo cuando los reinos fueron destruidos. Sin embargo, por algún motivo desconocido, han empezado a recobrar vida.
4
Boss
70
+-0
Fuenteplateada (2)
1073, -33, 9368
x: 42
y: 20
HP: 1.459.893
MP: 7.160
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100076Demonio del País de los Sueños
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Originarios del remoto País de los Sueños Milenario, estas criaturas no tienen espíritu ni existencia física. Al principio sólo aparecían en las pesadillas, pero ahora han conseguido materializarse como una entidad física en nuestro mundo.
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MP: 882
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100078Asesino Zurhidon
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Al mantener las identidades de sus miembros en secreto, los agentes de la misteriosa organización de Zurhidon pueden moverse libremente sin preocupaciones. Los que ponen en peligro este secreto o pretenden divulgar o robar información sobre el grupo, son perseguidos y asesinados.
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15
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unknownHP: 1.011
MP: 648
DMG: 101
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100079Peón malvado de la granja de Maidge
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Un granjero de la Granja de Maidge en la Llanura de Fuenteplateada. Atacará sin compasión a cualquiera que entre en sus tierras sin autorización.
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Fuenteplateada (2)
3283, -32, 3993
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y: 58
HP: 585
MP: 600
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220353 Abrigo largo bendito (0.481%)
770041 Carta - Peón malvado de la granja de Maidge (0.1%)
204531 Hormona mágica (5%)
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211395 Hacha de combate intimidante (2.169%)
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100080Sirviente malvado de la granja de Maidge
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Un trabajador de la Granja de Maidge en la Llanura de Fuenteplateada. Ejecutará fielmente cualquier orden recibida de su maestro Morrison.
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12
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Fuenteplateada (2)
3185, -35, 3937
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y: 59
HP: 763
MP: 518
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723947 (3.48%)
720093 (5%)
210700 Martillo giratorio de Daren (0.494%)
770042 Carta - Sirviente malvado de la granja de Maidge (0.1%)
204531 Hormona mágica (5%)
720140 (5%)
720210 (30%)
211429 Martillo de defensa (2.169%)
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100081Morrison
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El propietario de la Granja de Maidge. Desde que heredó la granja, se han producido muchísimas actividades ilegales, incluido el uso de violencia y otros métodos sucios para coaccionar a otros granjeros cercanos.
2
Elite
14
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MP: 584
DMG: 216
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100082Cerdo sarnoso
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Un jabalí salvaje dominado por la enfermedad. Cuando se contagian, tienden a destruir los cultivos.
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Fuenteplateada (2)
3983, -8, 1990
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y: 72
HP: 613
MP: 436
DMG: 70
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722553 (4.097%)
722553 (4.097%)
722757 (4.097%)
720092 (5%)
220539 Abrigo de caza de piel de tigre (0.48%)
770044 Carta - Cerdo sarnoso (0.1%)
720081 (80%)
720140 (5%)
204531 Hormona mágica (5%)
203466 Aceite grasiento de jabalí (20%)
211426 Martillo de combate para piedra (2.167%)
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100083Lobo mutante
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Un lobo contagiado con una enfermedad que lo vuelve extremadamente violento. Estos lobos son excesivamente feroces.
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Fuenteplateada (2)
3963, -4, 2118
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y: 72
HP: 613
MP: 436
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222550 Cinturón hada de luna (2.167%)
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100086Apestoso del valle
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Mantienen su estilo de vida original, un individualismo simple y crudo. Siempre están rodeados por un nauseabundo olor.
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Valle de Aslán (4)
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770240 Carta - Apestoso del valle (0.1%)
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211399 Hacha ancha de Logar (1.322%)
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100087Oso hormiguero escamoso
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Los gigantescos osos hormigueros del Valle de Aslán poseen escamas duras y afiladas garras. Cuando se enfrentan a un enemigo, raramente tienen que hacerse un ovillo para protegerse.
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Valle de Aslán (4)
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770058 Carta - Oso hormiguero escamoso (0.1%)
201119 Escama de oso hormiguero (70%)
720141 (5%)
220780 Guardia silencioso (0.27%)
211335 Hacha ardiente (1.096%)
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100088Oso hormiguero garradura
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Los gigantescos osos hormigueros del Valle de Aslán poseen escamas duras y afiladas garras. Cuando se enfrentan a un enemigo, raramente tienen que hacerse un ovillo para protegerse.
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Valle de Aslán (4)
-2631, 67, 8259
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HP: 1.509
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770059 Carta - Oso hormiguero garradura (0.1%)
201119 Escama de oso hormiguero (70%)
720141 (5%)
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211336 Hacha de combate de la ilusión (1.096%)
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100089Oso hormiguero coladelátigo
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Los gigantescos osos hormigueros del Valle de Aslán poseen escamas duras y afiladas garras. Cuando se enfrentan a un enemigo, raramente tienen que hacerse un ovillo para protegerse.
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Valle de Aslán (4)
-2707, 75, 7352
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770060 Carta - Oso hormiguero coladelátigo (0.1%)
201119 Escama de oso hormiguero (70%)
720141 (5%)
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211350 Cimitarra de George (1.096%)
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100090Jabalí colmilludo
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Un jabalí salvaje que posee unos colmillos extremadamente largos y afilados, un enorme poder muscular y un buen sentido de la percepción. Puede ser extremadamente agresivo con los intrusos, pero la gran calidad de la carne y la gruesa manteca lo convierten en un favorito de los cocineros.
0
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20
+-2
Valle de Aslán (4)
-4972, 64, 8344
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770061 Carta - Jabalí colmilludo (0.1%)
201266 Colmillo de jabalí (70%)
720141 (5%)
203466 Aceite grasiento de jabalí (50%)
550546 (0.274%)
211364 Martillo de combate rompecabezas (1.096%)
723980 (3%)
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