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107111Eliminar los castigadores elementales
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107113Elemental de fuego enojado
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107114Reunión con Jelorya
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107115Pacificad el Elemental de fuego
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107116Reparad la vid de la armonía
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107117Completar la reparación de la Vid de tierra enojada
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107118Dispersión de sabores completada
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107119Equipo de producción
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Instalado en la [ZONE_INCEPTION:_DRANFAR|Planta de Producción de Dranfar]. Se usa para producir guardianes.
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107120Incubadora
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Instalado en la [ZONE_INCEPTION:_DRANFAR|Planta de Producción de Dranfar]. Se usa para criar a las [SC_BAD_ANT_01|Kulech].
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107121Alma antigua retornada
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Las almas de los soldados que cayeron en batalla pueden seguir existiendo a través de los poderes del antiguo Gran Mago. Su fuerte voluntad les hace creer que la batalla aún no ha finalizado. Aún luchan por un reino que desapareció hace mucho tiempo.
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Tundra de Merdhin (24)
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107122Guerrero antiguo retornado
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¿Quieren seguir luchando por el reino? ¿O es que están bajo el control del antiguo Gran Mago y se ven obligados a enfrentarse a sus enemigos?
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Tundra de Merdhin (24)
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107123Mago antiguo retornado
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Un poderoso mago de la antigüedad cuyas obsesiones han permanecido tras su muerte. Se ha convertido en un alma sin descanso que vaga por el mundo de los mortales. Considerará a cualquiera que se adentre en el [ZONE_SPIRI_MOUND|Túmulo de los Espíritus] como enemigo de su rey y atacará sin vacilación.
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Tundra de Merdhin (24)
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107124Comandante del ejército retornado
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Un comandante del ejército que siempre busca convertir una batalla en una victoria. La ira resplandece en sus ojos y su armadura emite sonidos metálicos cuando sus huesos la golpean. Le gusta cercenar las cabezas de sus enemigos, solamente por amor al arte.
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Elite
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Tundra de Merdhin (24)
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107125Mosquito gigante del Bosque Verde
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El [107125|Mosquito gigante del Bosque Verde] ni siquiera necesita atacar. Solo con su zumbido consigue haceros enloquecer.
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Paso de Syrbal (25)
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107126Nido de escarabajo
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107127Draco saqueador del bosque
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A pesar de que los Gubod están especializados en apaciguar a los dracos, el [107127|Draco saqueador del bosque] todavía les impone un gran respeto. Al fin y al cabo, el [107127|Draco saqueador del bosque] es un cazador capaz de derribar a su presa en el aire.
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Paso de Syrbal (25)
-6775, 1319, -5350
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771344 Carta - Draco saqueador del bosque (0.1%)
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107128Hablad con Paver Hatt.
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107129Invocar a los espíritus de la tundra
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107130Espíritu de florcéfira
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107131Espíritu de la tundra
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107132Guerrero marioneta
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107133Guerrero marioneta
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107134Jelorya
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107135Águila azul de Kaluga
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Un ave que habita la [ZONE_WEST_MERDIN_TUNDRA|Arboleda de Kaluga]. Es una criatura simplona fácilmente influenciable por la inestabilidad de [SC_GUTAI_01|Gutai].
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Tundra de Merdhin (24)
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771324 Carta - Águila azul de Kaluga (0.1%)
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107136Oso pardo de Kaluga
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Un oso que una vez correteó por la [ZONE_WEST_MERDIN_TUNDRA|Arboleda de Kaluga]. Esos días felices desaparecieron, no obstante, cuando el Poder de la Naturaleza del [SC_GUTAI_01|] se volvió inestable... Es una criatura de lo más lamentable.
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76
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Tundra de Merdhin (24)
694, 466, -10625
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107137Oso polar de Salvond
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Un oso polar que solía agruparse en manadas en los senderos de montaña de Salvond. Por desgracia, la guerra actual entre los Castigadores y la Alianza ha reducido drásticamente la población del [107137|Oso polar de Salvond].
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Tundra de Merdhin (24)
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771326 Carta - Oso polar de Salvond (0.1%)
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107138Guardia de Cadun
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Tundra de Merdhin (24)
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