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100031Patán del valle
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Mantienen su estilo de vida original, un individualismo simple y crudo que siempre ha sido del tipo más descuidado.
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Valle de Aslán (4)
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211363 Martillo de la humillación (1.322%)
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100064Patrullero de Tagena
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En su día perteneció a la guardia de los Reinos Antiguos. Bajo control mágico, sigue deambulando sin descanso por sus antiguas rutas de patrulla, a pesar de que los Reinos Antiguos fueron destruidos hace mucho tiempo.
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Fuenteplateada (2)
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210183 Martillo oscuro (0.331%)
770046 Carta - Patrullero de Tagena (0.1%)
201112 Losa de piedra antigua (80%)
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204531 Hormona mágica (5%)
211439 Bastón corto de la ilusión (1.924%)
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100065Merodeador de Tagena
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En su día perteneció a la guardia de los Reinos Antiguos. Bajo control mágico, el rezagado sigue deambulando sin descanso por estas antiguas ruinas, realizando las tareas que le fueron asignadas, a pesar de que los Reinos Antiguos fueron destruidos hace mucho tiempo.
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Fuenteplateada (2)
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220804 Estatua de rabia (0.446%)
770047 Carta - Merodeador de Tagena (0.1%)
201112 Losa de piedra antigua (80%)
720140 (5%)
204531 Hormona mágica (5%)
222444 Quijotes con diseño de tigre (1.924%)
723979 (3%)
721905 (1.535%)
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100066Discípulo de Zurhidon
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Un miembro de la organización de Zurhidon. Los discípulos utilizan capas para ocultar su verdadera identidad.
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Fuenteplateada (2)
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220233 Cota de malla de la milicia (0.481%)
770048 Carta - Discípulo de Zurhidon (0.1%)
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222563 Botas de las Tierras Yermas (1.924%)
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100067Amias
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Un famoso criminal que solía dirigir un sindicato del crimen en las llanuras de Fuenteplateada antes de ser capturado por los Guardias de Varanas
2
Elite
19
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Fuenteplateada (2)
560, 9, 4673
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222627 Cota de malla púrpura (1.662%)
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100069Discípulo de Zurhidon
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Zurhidon es un misterioso grupo que recluta a miembros de muchas otras organizaciones. Siempre que estos miembros realizan misiones, sus ropas anchas y sus capuchas ocultan su verdadera identidad. "Discípulo" es el término utilizado para un miembro común de la organización.
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Elite
20
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100070Nigromante
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Algunos de los que podían utilizar la magia en vida pueden escapar a la muerte convirtiéndose en una criatura que no está viva ni muerta, a la que algunos llaman [100070|Nigromante]. Hay gente que cree que es una especie de cadáver viviente pero, de hecho, si se separan de la magia que los controla, caerán como un cadáver inanimado.
3
Boss
24
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Abadía Abandonada (102)
2480, 148, 3765
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220041 Toga de réquiem (0.882%)
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100072Necrófago
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Gracias a factores externos o a una extraordinaria cantidad de poder mágico inherente, en ocasiones un Zombi se transforma en un necrófago. Su fuerza, intelecto y agilidad son completamente diferentes a la de un Zombi y lo mismo puede decirse de su malevolencia.
2
Elite
22
+-2
Abadía Abandonada (102)
3954, 119, 3332
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220042 Calzas de hueso (1.04%)
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100073Duque necrófago
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Un feroz asesino en vida, esta criatura fue enterrada en el cementerio de la Abadía tras su muerte. Más tarde, la Bruja demoníaca Ancalon tomó la Abadía e imbuyó al asesino con sus poderes, y este necrófago se convirtió en su sirviente de mayor confianza.
3
Boss
22
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100074Bruja demoníaca Ancalon
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En el pasado una Gran Maga del Ojo de la Sabiduría, Ancalon, fue poseída por un espíritu demoníaco y ahora es la soberana y prisionera de la Abadía Abandonada.
Atrapada por los últimos vínculos mágicos que pudo utilizar antes de que se completara su transformación, hasta el día de hoy sigue vinculada a las profundidades del Gran Salón de la Abadía Abandonada.
3
Boss
28
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Abadía Abandonada (102)
5300, 127, 3278
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770093 Carta - Bruja demoníaca Ancalon (1%)
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240672 Cristal del espíritu de la Bruja demoníaca Ancalon (200%)
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100104Araña carroñera
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Una araña que se alimenta de cadáveres en descomposición. Como sus movimientos se limitan básicamente a ataúdes y tumbas, su cuerpo es más pequeño que el de las arañas normales.
2
Elite
21
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Abadía Abandonada (102)
4348, 119, 2961
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100109Sombra obsesiva
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Un espíritu que permanece en este mundo después de la muerte y que pierde gradualmente los recuerdos de su antigua vida. Al no poseer ya conciencia alguna, se han convertido en sombras fantasmales que vagan por el reino de los muertos.
2
Elite
22
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Abadía Abandonada (102)
2979, 125, 2593
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724169 (10%)
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100131Sherfas
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El otro líder del sindicato del crimen de Amias y el hermano gemelo de Amias. Ha ocultado su existencia para confundir a los que quieren herir a su gemelo.
3
Boss
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unknownHP: 82.626
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210117 Espada de borde de hoja (100%)
770049 Carta - Amias (0.1%)
201631 Llave del cofre del tesoro (100%)
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211348 Espada larga fundida en cristal (1.322%)
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100195Avestruz colorido
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Un gran pájaro que no puede volar, pero que puede utilizar sus fuertes piernas para correr rápidamente. Sus plumas de vivos colores, así como el sabor de su exquisita carne, lo convierten en una de las presas favoritas de los cazadores.
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Fuenteplateada (2)
5081, 2, 5243
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222657 Yelmo de las Tierras Yermas (1.924%)
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100209Escarabajo de caparazón cobrizo
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Debe su nombre a su robusto pero brillante caparazón cobrizo; este insecto pertenece a la clase de los escarabajos gigantes.
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16
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Fuenteplateada (2)
5206, -10, 7678
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770053 Carta - Escarabajo de caparazón cobrizo (0.1%)
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100210Avestruz joven
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Este avestruz no tiene las plumas de vivos colores como los más viejos, lo que supone una ventaja para esconderse de los depredadores.
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Fuenteplateada (2)
5332, -36, 7615
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y: 33
HP: 1.099
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204531 Hormona mágica (5%)
770054 Carta - Avestruz joven (0.1%)
720076 (80%)
720140 (5%)
201538 Huevo de avestruz joven (0.01%)
211286 Púa afilada (1.783%)
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100379Araña carroñera
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Una araña que se alimenta de cadáveres en descomposición. Como sus movimientos se limitan básicamente a ataúdes y tumbas, su cuerpo es más pequeño que el de las arañas normales.
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Fuenteplateada (2)
-829, -210, 2852
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100391Sombra obsesiva
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Un espíritu que permanece en este mundo después de la muerte y que pierde gradualmente los recuerdos de su antigua vida. Al no poseer ya ninguna conciencia, se han convertido en sombras fantasmales que vagan por el reino de los muertos.
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Fuenteplateada (2)
-1356, -210, 2532
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770038 Carta - Sombra obsesiva (0.1%)
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550775 (0.415%)
222586 Diente luna nueva (1.662%)
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100392Murciélago Ruidonocturno oscuro
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Un murciélago que emite fuertes sonidos que se cree que provienen de la oscuridad, mientras su oscuro cuerpo se camufla con el entorno.
2
Elite
19
+-2
Abadía Abandonada (102)
2077, 316, 3386
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100393Araña carroñera
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Una araña que se alimenta de cadáveres en descomposición. Como sus movimientos se limitan básicamente a ataúdes y tumbas, su cuerpo es más pequeño que el de las arañas normales.
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Abadía Abandonada (102)
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100454Carroñero del valle
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Vive en un estado primitivo. Simple e ingenuo, pero duro. Le gustan las cosas brillantes.
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Valle de Aslán (4)
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100455Merodeador del valle
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Vive en un estado primitivo. Simple e ingenuo, pero duro. Le gustan las cosas brillantes.
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Valle de Aslán (4)
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100601Hongo con motas verdes
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Una antigua raza de Hongos que vive en el Valle de Aslán. Según las historias que se cuentan en Cascadargentada, en su día fueron muy numerosos pero, por alguna razón desconocida, solo queda una pequeña comunidad.
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Valle de Aslán (4)
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100612Araña carroñera
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Una araña que se alimenta de cadáveres en descomposición. Como sus movimientos se limitan básicamente a ataúdes y tumbas, su cuerpo es más pequeño que el de las arañas normales.
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100613Zombi podrido
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Una criatura invocada desde la tumba, se ha podrido por haber estado confinada tanto tiempo bajo tierra. No tiene voluntad, simplemente camina lentamente arrastrando los pies y actúa por instinto.
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100614Seguidor
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Un fiel sirviente creado por la bruja Ancalon. La bruja les proporcionó grandes poderes, pues son los responsables de vigilar el salón en el que reside.
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Elite
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Abadía Abandonada (102)
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100653Necrófago
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Gracias a factores externos o a una extraordinaria cantidad de poder mágico inherente, en ocasiones un Zombi se transforma en un Necrófago. Su fuerza, intelecto y agilidad son completamente diferentes a la de un Zombi y lo mismo puede decirse de su malevolencia.
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