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Anzahl Seiten: 359

guidNameTypLevelZoneAttributeLootRespawnEP/TPWechselspawn
107921Feyna-Riesenbär
(Texte)
(Texte)
Zusammen mit den [<S>107923|Lenkas] sind die Riesenbären die Könige des Waldes. Die Riesenbären sind genauso mächtig und furchterregend wie die Lenkas. Gewöhnlich schleppt der Riesenbär seine Beute für auf die Äste der [107922|Jammerweide], wo er sie lagert. Durch den Kontakt mit dem Baum sind im Pelz des Riesenbären grüne Tupfer zu sehen sind.
0
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85
+-1
Jammerförde (27)
-7119, 53, 9956
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771457 Karte - Feyna-Riesenbär (0.1%)
00:01:30EP: 1416
TP: 1699
107922Jammerweide
(Texte)
(Texte)
Die enorme Lebenskraft des Dschungels brachte dieses Baumwesen hervor. Durch den Einfluss des [107921|Feyna-Riesenbären] jedoch, der auf diesem Baumwesen sein Lager bezieht, wird der Baumgeist derart niedergedrückt, dass er nur selten den Standort wechselt. Die rätselhaften Kreaturen stecken voller Geheimnisse und sind deshalb ein Studienobjekt für Ailics Forscher.
0
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-10314, 73, 7567
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771458 Karte - Jammerweide (0.1%)
00:01:30EP: 1416
TP: 1699
107923Lenka
(Texte)
(Texte)
Das Auffälligste an den [<S>107923|Lenkas], die für gewöhnlich eher kriechend und träge im Dschungel unterwegs sind, ist ihre riesige Zunge, die aus ihrem Maul hängt und den Eindruck erweckt, als seien sie ständig hungrig. Glücklicherweise ist dies nicht ständig der Fall, denn wenn diese Wesen wirklich Hunger verspüren, werden sie erstaunlich agil und könnten wohl jede Kreatur des Waldes zur Gänze verschlingen, mit Ausnahme des Feyna-Riesenbären.
0
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-3355, 14, 11223
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771460 Karte - Lenka (0.1%)
00:01:30EP: 1416
TP: 1699
107924Feyna-Schmetterling
(Texte)
(Texte)
Die Flügel dieser Schmetterlinge tragen farbenfrohe und lebendige Muster, die besonders in Dunkelheit des Dschungels besonders auffällig wirken. Allerdings befindet sich auf den Flügeln ein betäubendes Sekret, sodass jeder, der mit den Flügeln in Kontakt kommt, wahrscheinlich bewusstlos und von den anderen Tiere des Dschungels aufgefressen werden würde.
0
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-7827, 13, 9090
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y: 36
HP: 278.909
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771459 Karte - Feyna-Schmetterling (0.1%)
00:00:00EP: 1416
TP: 1699
107925Zindkar-Tentakel
(Texte)
(Texte)
Niemand weiß, wie groß diese Oktopusse werden können, doch wie es heißt, hat man schon welche gesehen, die groß wie ein Schiff waren. Auf hoher See soll es gar Oktopusse geben, die groß wie eine Insel sind und mit einem einzigen ihrer Tentakel ein ganzes Schiff in die Tiefe reißen können.
0
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-10793, -1, 11967
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771453 Karte - Zindkar-Tentakel (0.1%)
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TP: 1666
107926Höhlenhufkrabbe
(Texte)
(Texte)
Obwohl die [<S>107926|Höhlenhufkrabben] vielfach für Krabben gehalten werden, hat sich durch Forschungen von Ailics Gemeinschaft herausgestellt, dass es sich bei ihnen um Verwandte der Spinnen bzw. Skorpione handelt.
0
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-9699, 0, 10188
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771454 Karte - Höhlenhufkrabbe (0.1%)
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TP: 1666
107927Zindkar-Strandschnecke
(Texte)
(Texte)
Wie zu erwarten ist, sind diese Kreaturen nicht die schnellsten und hinterlassen beim Kriechen eine Schleimspur.
0
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-10412, 8, 10163
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771455 Karte - Zindkar-Strandschnecke (0.1%)
00:01:30EP: 1388
TP: 1666
107928Hulu-Jäger
(Texte)
(Texte)
Die Hulu-Jäger, die zur Jagd oder beim Kampf Wurfwaffen verwenden, sind Experten in der Züchtung von Felsfeuerechsen, die ihr Stamm als Reittiere verwendet. Sie leben in harmonischer Eintracht mit ihren Tieren.
0
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-3864, 20, 8740
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771461 Karte - Hulu-Jäger (0.1%)
00:01:30EP: 1416
TP: 1699
107929Hulu-Krieger
(Texte)
(Texte)
Die Krieger der Hulu tragen eine prächtig bemalte Maske, von der abzulesen ist, wie fähig ihr Träger im Umgang mit dem Speer ist, denn wann immer ihr Träger einen Sieg erringt, so wird die Maske um weiteres Muster ergänzt.
0
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-4481, 2, 9276
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y: 34
HP: 276.717
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771462 Karte - Hulu-Krieger (0.1%)
00:01:30EP: 1416
TP: 1699
107930Hulu-Sturmkrieger
(Texte)
(Texte)
Auch diese Krieger tragen jeweils eine Maske, die jedoch nicht ganz so prächtig bemalt ist, wie die der gewöhnlichen Krieger. Im Unterschied zu ihnen sind die Sturmkrieger im Körperbau etwas kräftiger. Dabei aber sind sie erstaunlich flink und gefährliche Gegner im Nahkampf.
0
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-4473, 7, 9358
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y: 34
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771463 Karte - Hulu-Sturmkrieger (0.1%)
00:01:30EP: 1416
TP: 1699
107931Scharfzahn-Pionierin
(Texte)
(Texte)
Auf der Suche nach Kidds Schatz setzen die Frankopiraten Pioniertrupps ein, die über eine hervorragende Tarnung verfügen und eine echte Gefahr für alle anderen Schatzsucher darstellen.
1
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-4739, 41, 8952
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771464 Karte - Scharfzahn-Pionierin (0.1%)
00:01:30EP: 1416
TP: 1699
107932Blutrünstiger Riesenwolf
(Texte)
(Texte)
Dieser Riesenwolf, der die Gegend um die Obhut des Windes unsicher macht, meidet den direkten Kontakt mit der Zivilisation. Trotzdem ist er für die Obhut des Windes nützlich, da er einen gewissen Schutz vor den Felsfeuerechsen bietet.
0
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-4472, 7, 10597
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771465 Karte - Blutrünstiger Riesenwolf (0.1%)
00:01:30EP: 1416
TP: 1699
107933Felsfeuerechse
(Texte)
(Texte)
Diese Landechsen, die im Umland der Obhut des Windes leben, werden von den Hulu gezähmt und als Reittiere eingesetzt. Da diese Echsen hervorragende Kletterer sind, können sogar Felsen auf ihrem Rücken erklommen werden. Außerdem haben sie einen ausgeprägten Jagdinstinkt und können deshalb auch als Helfer bei der Jagd eingesetzt werden.
0
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-5402, 120, 10726
x: 43
y: 26
HP: 278.909
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771466 Karte - Felsfeuerechse (0.1%)
00:01:00EP: 1416
TP: 1699
107934Taren
(Texte)
(Texte)
4
Boss
85
+-0
Jammerförde (27)
-5393, 184, 11234
x: 43
y: 23
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770039 Karte - Taren (10%)
08:00:00EP: 1180
TP: 1180
107935Untersuchung der verdächtigen Stelle
(Texte)
(Texte)
0
normal
0
+-0
Dschungel von Hortek (28)
-3352, 762, 24303
x: 44
y: 22
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00:00:00EP: 0
TP: 0
107936Sumpfschlangenmensch
(Texte)
(Texte)
Die Angehörigen dieses kleinen Eingeborenenvolkes der Insel überfallen bei der Taverne [ZONE_WASTE_BOATHOUSE_BAR|Zum knarzenden Schiffswrack] Piraten oder Wagen, die unterwegs dorthin sind.
0
normal
86
+-0
Dschungel von Hortek (28)
-3931, -64, 17123
x: 41
y: 72
HP: 283.420
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771475 Karte - Sumpfschlangenmensch (0.1%)
00:01:30EP: 1444
TP: 1733
107937Instabiler Wassergeist
(Texte)
(Texte)
Das Ritual, um diesen Wassergeist zu beschwören, scheiterte. Aus seiner üblichen Sanftmut wurde daher Jähzorn.
0
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
-5321, -55, 17333
x: 34
y: 70
HP: 286.402
MP: 8.438
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771476 Karte - Instabiler Wassergeist (0.1%)
00:01:30EP: 1444
TP: 1733
107938Sumpf-Erdgeist
(Texte)
(Texte)
Ohne die Kraft der [243041|Lebensquellrune], verwandelte sich der [107938|Sumpf-Erdgeist] und verlor die Fähigkeit, seine Bewegungen zu kontrollieren. Daher zerstören diese Wesen nun den Sumpf, den sie einst schützten.
0
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
-4254, -53, 18447
x: 39
y: 62
HP: 286.402
MP: 8.438
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771477 Karte - Sumpf-Erdgeist (0.1%)
00:01:30EP: 1444
TP: 1733
107939Baumgewordener Pirat
(Texte)
(Texte)
"Ich bin zwar ein Baum, doch weiterhin umringt von Gold und Juwelen!" – So die Ansicht des Piraten zu seiner Situation.
0
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
-4399, -61, 17569
x: 38
y: 68
HP: 283.420
MP: 8.072
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771478 Karte - Baumgewordener Pirat (0.1%)
00:01:30EP: 1444
TP: 1733
107940Baumgewordene Piratin
(Texte)
(Texte)
Die fortschreitende Baumwerdung verursachte den Piratinnen solches Leid, dass sie wahnsinnig geworden sind. Dass sie deshalb besonders aggressiv sind, muss man da nicht mehr eigens betonen.
0
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
-4248, -61, 17700
x: 39
y: 68
HP: 283.420
MP: 8.072
DMG: 2.921
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771479 Karte - Baumgewordene Piratin (0.1%)
00:01:30EP: 1444
TP: 1733
107941Böser Matrosengeist
(Texte)
(Texte)
Diese Geister sind besessen von Trauer, die ihre Bösartigkeit auch nach ihrem Tod noch nährt.
0
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
-1452, 16, 17244
x: 53
y: 71
HP: 290.113
MP: 8.291
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771480 Karte - Böser Matrosengeist (0.1%)
00:01:30EP: 1444
TP: 1733
107942Tückischer Matrosinnengeist
(Texte)
(Texte)
Diese Geister sind besessen von Trauer, die ihre Bösartigkeit auch nach ihrem Tod noch nährt.
1
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
-1477, 12, 17147
x: 53
y: 71
HP: 315.810
MP: 8.291
DMG: 2.931
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771481 Karte - Tückischer Matrosinnengeist (0.1%)
00:01:30EP: 1444
TP: 1733
107943Großer Geist
(Texte)
(Texte)
Es wird behauptet, dass ein [107943|Großer Geist] aus einer Vielzahl einzelner Geister besteht. In ihm vereinigen sich der Hass und die Klagen vieler zu einem Wesen voller zerstörerische Kraft.
2
Elite
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
-1584, 11, 17130
x: 53
y: 71
HP: 560.432
MP: 8.399
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771482 Karte - Großer Geist (0.1%)
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107944
(Texte)
(Texte)
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107945Eisenfaust Baul
(Texte)
(Texte)
Er verlässt sich im Kampf auf pure Brutalität. Seine ungeschlagene Faust ist in ganz [SC_GDDR_00|Gerador] bekannt und gefürchtet. Nachdem er sich den Frankopiraten angeschlossen hatte, wurde er noch bekannter.
2
Elite
89
+-0
Saliocabecken (29)
8967, 48, 26991
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771523 Karte - Eisenfaust Baul (0.1%)
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107946Scharlachglut-Wächter
(Texte)
(Texte)
Dieser Wächter der [ZONE_CASCADA_REMAINS|Kaskadaruinen] ist mit einer Runenlanze bewaffnet. Sie kann im Kampf aus mittlerer Entfernung geworfen werden, aber sie ist ebenso für den Nahkampf geeignet.
0
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
-1585, 172, 21340
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771488 Karte - Scharlachglut-Wächter (0.1%)
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107947Scharlachglut-Kopfjäger-Patrouille
(Texte)
(Texte)
Diese unbarmherzigen Krieger verteidigen die [ZONE_CASCADA_REMAINS|Kaskadaruinen] mit ihren Krummsäbeln. Die scharfen Klingen ergänzen perfekt die angeborene Schnelligkeit dieser Krieger.
1
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
155, 176, 22860
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771489 Karte - Scharlachglut-Kopfjäger-Patrouille (0.1%)
243063 Mezzmillos Herz (5%)
00:00:50EP: 1444
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107948Scharlachglut-Assassinenjäger
(Texte)
(Texte)
Dieser Assassinenjäger hat die Aufgabe, die [ZONE_CASCADA_REMAINS|Kaskadaruinen] zu verteidigen. Aus der Deckung des hohen Grases heraus feuert er mit dem Langbogen auf seine Gegner.
0
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
141, 185, 22765
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771490 Karte - Scharlachglut-Assassinenjäger (0.1%)
243063 Mezzmillos Herz (5%)
00:01:00EP: 1444
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107949Erkundigung bei den Piraten des Lagers
(Texte)
(Texte)
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107950Scharlachglut-Windrufer
(Texte)
(Texte)
Dieser Scharlachglut-Magier ist mit einem Runen-Kampfstab bewaffnet. Er verwendet ihn, um Blitz- und Donnerzauber zu wirken.
0
normal
86
+-2
Dschungel von Hortek (28)
-97, 230, 23358
x: 60
y: 29
HP: 300.156
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771491 Karte - Scharlachglut-Windrufer (0.1%)
243063 Mezzmillos Herz (5%)
00:01:00EP: 1444
TP: 1733