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Anzahl Seiten: 359

guidNameTypLevelZoneAttributeLootRespawnEP/TPWechselspawn
107891Urmensch von Arum
(Texte)
(Texte)
"Zuerst hielt man die [<S>107891|Urmenschen von Arum] für Affenmenschen, bis sich herausstellte, dass wahrscheinlich auch Menschen zu ihren Vorfahren zählten. Daraufhin nannte man sie Urmenschen. ” Forschungsbericht von Ailics Piraten, Nr. 81.
0
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84
+-2
Jammerförde (27)
-8700, 54, 5240
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771440 Karte - Urmensch von Arum (0.1%)
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107892Frevelbiene
(Texte)
(Texte)
Die Wesen haben beiderseits einen Stachel. Der linke dient zum Injezieren des Giftes, während der rechte Stachel ein Mittel zur Verdünnung abgibt.
0
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84
+-2
Jammerförde (27)
-7333, 17, 2735
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00:02:00EP: 1388
TP: 1666
107893Grüne Teufelsblume
(Texte)
(Texte)
Die Pflanze scheint auf den ersten Blick eine tropische Pflanze mit großem Blütenstand zu sein, doch sobald man in Berührung mit den am Boden ausliegenden Blüten kommt, verwandeln sich diese in furchterregende Mäuler.
0
normal
85
+-1
Jammerförde (27)
-8692, 30, 5377
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771456 Karte - Grüne Teufelsblume (0.1%)
00:01:30EP: 1416
TP: 1699
107894Arum-Gulo
(Texte)
(Texte)
Als Bewohner von Steppen und Wüsten sind diese Kreaturen gute Läufer. Im Angesicht der Gefahr entkommen sie durch große Sprungkraft und Tarnung ihrer Bedrohung. Aufgrund der einzigartigen Färbung und der besonderen Geschmeidigkeit ihres Fells erzielen sie astronomische Preise auf dem Schwarzmarkt und werden von Wilderern bejagt.
0
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84
+-2
Jammerförde (27)
-8565, 22, 4249
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771442 Karte - Arum-Gulo (0.1%)
00:02:00EP: 1388
TP: 1666
107895Teufelskieselwurm
(Texte)
(Texte)
Wenn man bedenkt, welches Gewusel im Sand, in dem diese [<S>107895|Teufelskieselwürmer] sich besonders wohlfühlen, womöglich herrscht, könnte man durchaus Widerwillen gegen einen Ausflug an den Strand entwickeln.
0
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83
+-1
Jammerförde (27)
-2125, 6, 1055
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771425 Karte - Teufelskieselwurm (0.1%)
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TP: 1633
107896Jungzahn-Strandkrabbe
(Texte)
(Texte)
Das Wasser zum Kochen bringen und die [<S>107896|Jungzahn-Strandkrabben] hineingeben. Das Ganze bei geschlossenem Deckel 8 Minuten köcheln lassen und mit einer Prise Salz verfeinern. Fertig ist das köstliche Krabbengericht!
0
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83
+-2
Jammerförde (27)
-2724, 6, 1942
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771426 Karte - Jungzahn-Strandkrabbe (0.1%)
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TP: 1633
107897Jammer-Mähnenwolf
(Texte)
(Texte)
Die [<S>107897|Jammer-Mähnenwölfe], die in der Umgebung des Hafens von Modersturm durchs Land streifen, ähneln zwar äußerlich mittelgroßen Hunden, stecken aber voller Angriffslust. Zusammen mit dem schaurigen Geheul, das sie um Mitternacht ertönen lassen, haben sie schon so manchen Piraten um den Schlaf gebracht.
0
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84
+-2
Jammerförde (27)
-9068, 34, 3910
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771443 Karte - Jammer-Mähnenwolf (0.1%)
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107898
(Texte)
(Texte)
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TP: 0
107899Scharlachglut-Kämpfer
(Texte)
(Texte)
Wahrscheinlich sind sie die Ureinwohner von [SC_GDDR_00|Gerador] und es ist möglich, dass zwischen ihnen und Kidd eine Verbindung besteht.
0
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83
+-1
Jammerförde (27)
-2376, 129, 4723
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771429 Karte - Scharlachglut-Kämpfer (0.1%)
00:01:30EP: 1361
TP: 1633
107900Scharlachglut-Kämpferin
(Texte)
(Texte)
Wahrscheinlich sind sie diese Kriegerinnen die Ureinwohner von [SC_GDDR_00|Gerador] und es ist möglich, dass zwischen ihnen und Kidd eine Verbindung besteht.
1
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83
+-1
Jammerförde (27)
-3073, 144, 5450
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y: 58
HP: 263.703
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771430 Karte - Scharlachglut-Kämpferin (0.1%)
00:01:30EP: 1361
TP: 1633
107901Schwarzzahn-Schnäbler
(Texte)
(Texte)
Der kräftige Schnabel dieser Vögel ist stark genug, um Kiesel aus dem Fels zu brechen. Vielleicht gab dies ihrem Lebensraum, dem [ZONE_THOUSAND_HOLE_RIDGE|Tal der tausend Steinaugen], seinen Namen.
0
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83
+-2
Jammerförde (27)
-3112, 12, 2147
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107902Steinkralle
(Texte)
(Texte)
Falls man es schafft, eines dieser Wesen zu erledigen, wird man feststellen, dass ihre blutrote Färbung keineswegs ihre ursprüngliche Färbung ist. Vielmehr hat ihr Aussehen etwas mit dem Blut ihrer Opfer zu tun ...
0
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83
+-2
Jammerförde (27)
-2789, 69, 3584
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107903
(Texte)
(Texte)
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107904Scharfzahnbandit
(Texte)
(Texte)
Diese Piraten, die an der Quelle des [ZONE_LAKE_NORKDO|Noktussees] leben, sind besonders stolz auf ihre Haifischtotems, mit denen sie ihre Arme verziert haben.
0
normal
83
+-1
Jammerförde (27)
-5761, 4, 3209
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y: 71
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TP: 1633
107905Scharfzahnplünderer
(Texte)
(Texte)
Auch wenn diesen Piraten, die an der Quelle des [ZONE_LAKE_NORKDO|Noktussees] leben, ein Fuß fehlt, so sind sie noch genauso gefährlich wie in früheren Tagen.
0
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83
+-2
Jammerförde (27)
-5948, 11, 2858
x: 41
y: 73
HP: 263.703
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TP: 1633
107906Hortek-Blutegel
(Texte)
(Texte)
0
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86
+-0
unknownHP: 8.434
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107907Salojungwiesel
(Texte)
(Texte)
Die Jungwiesel, verlassen normalerweise ihr Nest nur zum Spielen und kehren bei Gefahr sofort dorthin zurück.
0
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-7725, 13, 3655
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TP: 1666
107908Salowieselmännchen
(Texte)
(Texte)
Das männliche Wiesel hat die Aufgabe, das Nest vor Gefahren zu schützen und den Befehlen des Alphawiesels Folge zu leisten. Manchmal schleicht er sich in Siedlungen, um dort Essbares und manchmal auch andere Gegenstände zu stehlen.
0
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-7782, 15, 3672
x: 33
y: 68
HP: 272.278
MP: 7.716
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771445 Karte - Salowieselmännchen (0.1%)
00:02:00EP: 1388
TP: 1666
107909Salowieselweibchen
(Texte)
(Texte)
Die ausgewachsenen Weibchen kümmern sich um den Nachwuchs und gehen in Gruppen auf Insektenjagd.
1
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-7690, 23, 3772
x: 33
y: 68
HP: 272.278
MP: 7.716
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771446 Karte - Salowieselweibchen (0.1%)
00:02:00EP: 1388
TP: 1666
107910Knochenkopf das Alphawiesel
(Texte)
(Texte)
Das stärkste der männlichen Wiesel wird für gewöhnlich zum Alphawiesel gewählt. Seine auffälligste Eigenschaft ist das Tragen der Schädel der vorangegangenen Alphawiesel, um von deren Kraft profitieren zu können.
2
Elite
84
+-2
Jammerförde (27)
-7686, 300, 4367
x: 33
y: 64
HP: 666.242
MP: 7.819
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771447 Karte - Knochenkopf das Alphawiesel (0.1%)
00:10:00EP: 1735
TP: 2603
107911Zindkar-Piratentyrann
(Texte)
(Texte)
Ein grausamer, unbarmherziger Genosse mit der Tendenz zum Foltern seiner Gefangenen. Dass seine Gefangenen sich wünschen, lieber tot zu sein, als solche Qualen zu ertragen, ist eine Aufgabe, der er mit Ehrgeiz nachkommt.
0
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-10269, 6, 11167
x: 21
y: 23
HP: 270.146
MP: 7.716
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771449 Karte - Zindkar-Piratentyrann (0.1%)
00:01:30EP: 1388
TP: 1666
107912Zindkar-Diebin
(Texte)
(Texte)
Diese Diebinnen, die nicht weniger skrupellos sind als ihre männlichen Kumpanen, sind mit einem Dolch bewaffnet, der schon zahllose Opfer um ihre Börse erleichtert hat.
1
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-10761, 58, 12048
x: 19
y: 18
HP: 270.146
MP: 7.716
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771450 Karte - Zindkar-Diebin (0.1%)
00:01:30EP: 1388
TP: 1666
107913Donnerkhan-Scharfzahnmatrose
(Texte)
(Texte)
0
normal
0
+-0
unknownHP: 150
MP: 104
DMG: 3
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107914
(Texte)
(Texte)
0
normal
0
+-0
unknownHP: 144
MP: 104
DMG: 2
pAtk: 28
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pdef: 28
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00:01:30EP: 0
TP: 0
107915Zindkar-Piratenplünderer
(Texte)
(Texte)
Ihre massive körperliche Statur macht die [<S>107915|Zindkar-Piratenplünderer] zu besonders nützlichen Handlangern der [SC_PIRATE_FRANK|Frankopiraten]. Nur wenigen gelingt bei der Konfrontation mit ihnen die Flucht.
0
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-10009, 6, 10945
x: 23
y: 24
HP: 270.146
MP: 7.716
DMG: 2.232
pAtk: 18.026
mAtk: 2.231
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771451 Karte - Zindkar-Piratenplünderer (0.1%)
00:01:30EP: 1388
TP: 1666
107916Zindkar-Wilderin
(Texte)
(Texte)
Während die [<S>107915|Zindkar-Piratenplünderer] vor allem die offene Konfrontation suchen, arbeiten die [<S>107916|Zindkar-Wilderinnen] lieber im Verborgenen. Häufig wird ihre Anwesenheit erst dann entdeckt, wenn die ersten Pfeile sich in die Augen ihrer Opfer bohren.
1
normal
84
+-2
Jammerförde (27)
-10137, 56, 11830
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771452 Karte - Zindkar-Wilderin (0.1%)
00:01:30EP: 1388
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107917Arum-Sandräuber
(Texte)
(Texte)
Zumeist arbeiten sie zu zweit im Team mit [<S>107918|Arum-Sandschurkinnen] und überfallen gemeinsam ihre Opfer, bei denen es sich meist um Händler handelt.
0
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84
+-2
Jammerförde (27)
-8827, 22, 3778
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771438 Karte - Arum-Sandräuber (0.1%)
00:01:30EP: 1388
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107918Arum-Sandschurkin
(Texte)
(Texte)
Zumeist arbeiten sie zu zweit im Team mit [<S>107917|Arum-Sandräubern] und überfallen gemeinsam ihre Opfer, bei denen es sich meist um Händler handelt.
1
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84
+-2
Jammerförde (27)
-8661, 10, 3780
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771439 Karte - Arum-Sandschurkin (0.1%)
00:01:30EP: 1388
TP: 1666
107919Scharfzahn-Blutmatrose
(Texte)
(Texte)
Im Gebiet zwischen dem [ZONE_PRIMAL_FANG_CAMP|Jungzahnlager] und dem [ZONE_MUCKGALE_PORT_MALTA_CARA|Hafen von Modersturm] hat sich die Anwesenheit dieser Räuber zum Problem entwickelt, denn dort plündern sie jeden, der nicht über ausreichende Bewaffnung verfügt, rücksichtslos aus. Eine andere Sprache als die der Gewalt verstehen sie nicht, sodass man hier nur Gleiches mit Gleichem vergelten kann.
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84
+-2
Jammerförde (27)
-7581, 0, 3111
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107920Eingesperrtes Wildtier
(Texte)
(Texte)
0
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Jammerförde (27)
-10127, 7, 11531
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HP: 144
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