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Anzahl Seiten: 2

guidNameTypLevelZoneAttributeLootRespawnEP/TPWechselspawn
100070Nekromant
(Texte)
(Texte)
Manche, die zu Lebzeiten Magie wirken konnten, entfliehen dem Tod, indem sie zu Wesen werden, die weder tot noch lebendig sind, sogenannte [<S>100070|Nekromanten]. Manche halten sie für eine Art Zombies, doch wenn ihnen die Magie entrissen wird, die sie lenkt, fallen sie zu leblosen Leichnamen zusammen.
3
Boss
24
+-0
Verlassene Abtei (102)
2480, 148, 3765
x: 33
y: 31
HP: 6.246
MP: 2.295
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770089 Karte - Nekromant (0.1%)
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723980 (20%)
721907 (15%)
02:00:00EP: 461
TP: 2304
100072Ghul
(Texte)
(Texte)
Durch äußere Faktoren oder dadurch, dass sie bereits außergewöhnlich starke eigene Magiekräfte besitzen, verwandeln sich Zombies manchmal in Ghule. Durch ihre Stärke, Intelligenz und Gewandtheit unterscheiden sie sich dann deutlich von einem gewöhnlichen Zombie und das selbe gilt für ihre Bösartigkeit.
2
Elite
22
+-2
Verlassene Abtei (102)
3954, 119, 3332
x: 63
y: 43
HP: 4.381
MP: 837
DMG: 257
pAtk: 724
mAtk: 388
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721907 (15%)
01:00:00EP: 418
TP: 2089
100073Ghul Duke
(Texte)
(Texte)
Diese Kreatur war zu Lebzeiten ein blutrünstiger Mörder und wurde auf dem Friedhof der Abtei beigesetzt. Nachdem die Dämonenhexe Ancalon die Abtei an sich gerissen und dem Mörder ihre Kräfte verliehen hatte, wurde dieser Ghul ihr treuester Diener.
3
Boss
22
+-0
unknownHP: 88.128
MP: 1.463
DMG: 519
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770092 Karte - Ghul Duke (1%)
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720141 (5%)
723980 (20%)
721907 (15%)
24:00:00EP: 836
TP: 8358
100088Eisenklauen-Ameisenbär
(Texte)
(Texte)
Die riesigen Ameisenbären aus dem Aslan-Tal haben harte Schuppen und scharfe Klauen. Wenn sie auf einen Feind treffen, müssen sie sich selten zusammenrollen, um sich zu schützen.
0
normal
20
+-1
Aslan-Tal (4)
-2631, 67, 8259
x: 71
y: 28
HP: 1.509
MP: 882
DMG: 133
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723543 (1.733%)
720095 (5%)
770059 Karte - Eisenklauen-Ameisenbär (0.1%)
201119 Ameisenbären-Schuppe (70%)
720141 (5%)
550349 (0.274%)
211336 Streitaxt der Illusion (1.096%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:02:00EP: 76
TP: 76
100089Peitschenschwanz-Ameisenbär
(Texte)
(Texte)
Die riesigen Ameisenbären aus dem Aslan-Tal haben harte Schuppen und scharfe Klauen. Wenn sie auf einen Feind treffen, müssen sie sich selten zusammenrollen, um sich zu schützen.
0
normal
21
+-1
Aslan-Tal (4)
-2707, 75, 7352
x: 70
y: 35
HP: 1.623
MP: 932
DMG: 140
pAtk: 253
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723067 (1.585%)
723441 (1.585%)
720095 (5%)
770060 Karte - Peitschenschwanz-Ameisenbär (0.1%)
201119 Ameisenbären-Schuppe (70%)
720141 (5%)
550743 (0.26%)
211350 Georges Krummsäbel (1.096%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:02:00EP: 80
TP: 80
100091Dämonenmähnen-Schwein
(Texte)
(Texte)
Ein Wildschwein mit extrem langen, spitzen Hauern, gewaltiger Muskelkraft und einer geschärften Wahrnehmung. Es kann gegenüber Eindringlingen extrem aggressiv sein, aber wegen der hohen Qualität seines Fleisches und seiner dicken Speckschicht ist es unter Köchen sehr beliebt.
0
normal
21
+-2
Aslan-Tal (4)
-5321, 121, 7891
x: 56
y: 31
HP: 1.623
MP: 932
DMG: 150
pAtk: 253
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722999 (1.733%)
723067 (1.733%)
720095 (5%)
770062 Karte - Dämonenmähnen-Schwein (0.1%)
201266 Keiler-Hauer (70%)
720141 (5%)
203466 Glitschiges Schweineöl (50%)
211365 Gegossener Schlachthammer (1.096%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:02:00EP: 80
TP: 80
100093
(Texte)
(Texte)
0
normal
22
+-3
unknownHP: 1.230
MP: 811
DMG: 142
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720141 (0%)
721907 (0%)
00:07:00EP: 84
TP: 84
100094Panzer-Ameisenbär
(Texte)
(Texte)
Die riesigen Ameisenbären aus dem Aslan-Tal haben harte Schuppen und scharfe Klauen. Wenn sie auf einen Feind treffen, müssen sie sich selten zusammenrollen, um sich zu schützen.
0
normal
22
+-2
Aslan-Tal (4)
-7835, 321, 6278
x: 42
y: 42
HP: 1.743
MP: 982
DMG: 147
pAtk: 270
mAtk: 300
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723407 (2.378%)
720095 (5%)
220798 Versteckschild (0.221%)
770241 Karte - Panzer-Ameisenbär (0.1%)
201119 Ameisenbären-Schuppe (70%)
720141 (5%)
550636 (0.238%)
222495 Jadegrüne Hose (0.951%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 84
TP: 84
100095Scharfkrallen-Ameisenbär
(Texte)
(Texte)
Die riesigen Ameisenbären aus dem Aslan-Tal haben harte Schuppen und scharfe Klauen. Wenn sie auf einen Feind treffen, müssen sie sich selten zusammenrollen, um sich zu schützen.
0
normal
23
+-2
Aslan-Tal (4)
-8080, 314, 6450
x: 41
y: 41
HP: 1.868
MP: 1.034
DMG: 153
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mAtk: 316
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723475 (1.471%)
723509 (1.471%)
720095 (5%)
770242 Karte - Scharfkrallen-Ameisenbär (0.1%)
201119 Ameisenbären-Schuppe (70%)
720141 (5%)
550636 (0.221%)
222512 Schneejacke (0.951%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 88
TP: 88
100096Eisenschwanz-Ameisenbär
(Texte)
(Texte)
Die riesigen Ameisenbären aus dem Aslan-Tal haben harte Schuppen und scharfe Klauen. Wenn sie auf einen Feind treffen, müssen sie sich selten zusammenrollen, um sich zu schützen.
0
normal
23
+-2
Aslan-Tal (4)
-7344, 370, 5618
x: 45
y: 47
HP: 1.868
MP: 1.034
DMG: 153
pAtk: 288
mAtk: 316
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pdef: 882
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723033 (1.471%)
723067 (1.471%)
723373 (1.471%)
720095 (5%)
770243 Karte - Eisenschwanz-Ameisenbär (0.1%)
201119 Ameisenbären-Schuppe (70%)
720141 (5%)
211367 Steinzerschmetterungshammer (0.951%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 88
TP: 88
100101Hammerzahn-Rabauke
(Texte)
(Texte)
Goblins sind Erdgeister, die sich gern zwischen Felsen verstecken. Sie sind exzentrisch und intelligent und treiben gern ihre Späße mit anderen.
0
normal
23
+-2
Aslan-Tal (4)
-7607, 268, 8991
x: 44
y: 23
HP: 1.658
MP: 859
DMG: 133
pAtk: 257
mAtk: 238
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pdef: 1.039
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722557 (1.585%)
722557 (1.585%)
722693 (1.585%)
720095 (5%)
210200 Zum Zuschlagen verwenden (0.221%)
770068 Karte - Hammerzahn-Rabauke (0.1%)
720141 (5%)
200677 Besonderer Trank (20%)
222537 Blutreue-Schulterschützer (0.883%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 88
TP: 88
100102Hammerzahn-Krachmacher
(Texte)
(Texte)
Goblins sind Erdgeister, die sich gern zwischen Felsen verstecken. Sie sind exzentrisch und intelligent und treiben gern ihre Späße mit anderen.
0
normal
23
+-2
Aslan-Tal (4)
-7734, 272, 9136
x: 43
y: 22
HP: 1.379
MP: 821
DMG: 159
pAtk: 340
mAtk: 163
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 674
mdef: 737
720011 (3%)
722217 (1.585%)
722387 (1.585%)
722761 (1.585%)
720095 (5%)
770069 Karte - Hammerzahn-Krachmacher (0.1%)
720141 (5%)
200677 Besonderer Trank (20%)
211382 Zweihandstab des Gelehrten (0.883%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 88
TP: 88
100106Hammerzahn-Arbeiter
(Texte)
(Texte)
Goblins sind Erdgeister, die sich gern zwischen Felsen verstecken. Sie sind exzentrisch und intelligent und treiben gern ihre Späße mit anderen.
0
normal
23
+-2
Aslan-Tal (4)
-8303, 286, 9073
x: 40
y: 22
HP: 1.661
MP: 1.553
DMG: 118
pAtk: 168
mAtk: 376
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 732
mdef: 1.242
720011 (3%)
722285 (1.585%)
722421 (1.585%)
722727 (1.585%)
720095 (5%)
220157 Gefärbte violette Überhose (0.207%)
770070 Karte - Hammerzahn-Arbeiter (0.1%)
720141 (5%)
550805 (0.221%)
211383 Zweihandstab der Muse (0.883%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 88
TP: 88
100109Zwanghafter Schatten
(Texte)
(Texte)
Dieser Geist verbleibt nach dem Tod in der Welt und verliert langsam alle Erinnerung an sein früheres Leben. Ohne jegliches Bewusstsein, ist er nur ein geisterhafter Schatten, der im Reich der Toten umherwandert.
2
Elite
22
+-3
Verlassene Abtei (102)
2979, 125, 2593
x: 43
y: 63
HP: 5.783
MP: 1.495
DMG: 200
pAtk: 637
mAtk: 750
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 674
mdef: 1.162
720011 (3%)
722285 (6.064%)
722965 (6.064%)
722999 (6.064%)
720094 (50%)
770038 Karte - Zwanghafter Schatten (0.1%)
724922 (20%)
724169 (10%)
550503 (0.238%)
723980 (20%)
721907 (15%)
01:00:00EP: 418
TP: 2089
100202Zombie
(Texte)
(Texte)
Durch Totenbeschwörung wurden diese Leichname wiederbelebt und werden im Volksmund als Zombies bezeichnet. Sie besitzen kein Bewusstsein ihrer selbst, sondern nur Überbleibsel ihrer Ur-Instinkte. Sie sind zwar sehr stark, bewegen sich aber nur langsam.
2
Elite
22
+-0
Verlassene Abtei (102)
2364, 308, 2773
x: 30
y: 58
HP: 4.837
MP: 1.038
DMG: 272
pAtk: 808
mAtk: 750
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 828
mdef: 837
720011 (3%)
722251 (6.064%)
722863 (6.064%)
723951 (6.064%)
220046 Blutrost-Beinschützer (1.04%)
720065 (10%)
770090 Karte - Zombie (0.1%)
220044 Fragmentartige Kettenrüstung (1.04%)
724922 (20%)
724169 (10%)
723980 (20%)
721907 (15%)
01:00:00EP: 418
TP: 2089
100215Hammerzahn-Wache
(Texte)
(Texte)
Goblins sind Erdgeister, die sich gern zwischen Felsen verstecken. Sie sind exzentrisch und intelligent und treiben gern ihre Späße mit anderen.
0
normal
24
+-3
Aslan-Tal (4)
-9116, 312, 9949
x: 36
y: 16
HP: 1.995
MP: 1.087
DMG: 151
pAtk: 315
mAtk: 332
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 946
mdef: 947
720011 (3%)
722557 (1.471%)
722557 (1.471%)
723951 (1.471%)
720095 (5%)
210121 Polierter Dolch (0.221%)
770073 Karte - Hammerzahn-Wache (0.1%)
720141 (5%)
200677 Besonderer Trank (20%)
222484 Todesland-Langstiefel (0.783%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 92
TP: 92
100568Aslan-Libelle
(Texte)
(Texte)
Diese Libelle aus Aslan lebt meist in der Nähe von baumbestandenen Gewässern. Sie ist deutlich größer als andere Libellen.
0
normal
21
+-3
Aslan-Tal (4)
-6522, 282, 6161
x: 50
y: 43
HP: 1.623
MP: 932
DMG: 140
pAtk: 253
mAtk: 284
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 776
mdef: 785
720011 (3%)
723407 (1.733%)
723441 (1.733%)
720178 (1.733%)
720095 (5%)
770031 Karte - Stechflügel-Libelle (0.1%)
720141 (5%)
550823 (0.26%)
222564 Staubgraue Schuhe (0.951%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 80
TP: 80
100571Aslan-Pelzfrosch
(Texte)
(Texte)
Diese seltsame Froschart lebt in Aslan. Sie hat weiße Augen, rötlich-schwarze Haut und einen fellbedeckten Körper. Fremde erschreckt ihr Anblick oft, doch bei Einheimischen gilt der Frosch als leckere Jagdbeute.
0
normal
21
+-3
Aslan-Tal (4)
-4217, -46, 9981
x: 62
y: 15
HP: 1.815
MP: 932
DMG: 160
pAtk: 270
mAtk: 284
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 828
mdef: 836
720011 (3%)
722217 (1.733%)
722387 (1.733%)
722761 (1.733%)
720095 (5%)
770065 Karte - Aslan-Pelzfrosch (0.1%)
201258 Froschschenkel (70%)
720141 (5%)
222621 Gravierte Beinschützer (1.322%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
00:03:00EP: 80
TP: 80
100613Verwester Zombie
(Texte)
(Texte)
Diese Kreatur wurde aus einem Grab heraufbeschworen und ist schon stark verwest. Sie besitzt keinen eigenen Willen, torkelt langsam umher und handelt nach Instinkt.
2
Elite
22
+-2
unknownHP: 4.381
MP: 837
DMG: 257
pAtk: 724
mAtk: 388
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 625
mdef: 693
720011 (3%)
722353 (6.064%)
722557 (6.064%)
723747 (6.064%)
720094 (50%)
770131 Karte - Enoch-Giftlibelle (0.1%)
720141 (5%)
724169 (10%)
550331 (0.238%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
01:00:00EP: 418
TP: 2089
100614Jünger
(Texte)
(Texte)
Ein getreuer Diener, geschaffen von der Hexe Ancalon. Sie hat ihn mit großer Macht ausgestattet, da er für die Bewachung der Halle verantwortlich ist, in der sie lebt.
2
Elite
24
+-0
Verlassene Abtei (102)
5157, 119, 3224
x: 87
y: 46
HP: 6.371
MP: 1.243
DMG: 335
pAtk: 1.018
mAtk: 894
pCritRes: 0
mCritRes: 0
pdef: 1.053
mdef: 1.047
720011 (3%)
722319 (5.149%)
722455 (5.149%)
722557 (5.149%)
720094 (100%)
770132 Karte - Jünger (0.1%)
220044 Fragmentartige Kettenrüstung (0.884%)
720141 (5%)
724169 (10%)
550924 (0.207%)
723980 (3%)
721907 (0.832%)
24:00:00EP: 921
TP: 9215
100628Chester Eisenpanzer
(Texte)
(Texte)
Chesters glänzende Schuppen sind ein hervorragender Schutz. Da sein Körper so groß ist, kann er sich nur in kleinem Umkreis bewegen. Er kommt selten in Gegenden vor, in denen andere Ameisenbären leben.
4
Boss
25
+-0
unknownHP: 259.863
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100653Ghul
(Texte)
(Texte)
Durch äußere Faktoren oder dadurch, dass sie bereits außergewöhnlich starke eigene Magiekräfte besitzen, verwandeln sich Zombies manchmal in Ghule. Durch ihre Stärke, Intelligenz und Gewandtheit unterscheiden sie sich dann deutlich von einem gewöhnlichen Zombie und das selbe gilt für ihre Bösartigkeit.
2
Elite
22
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100707Graf Hibara
(Texte)
(Texte)
War ursprünglich eine Mana-Fledermaus aus Silberquell. Wurde von den Zurhidon gefangen und für magische Experimente missbraucht, bis er sich in ein Monster mit seltsamen Fähigkeiten verwandelte. Er kann aus Menschenblut Magie gewinnen. Die Hormone, die Menschen während eines Kampfs produzieren, machen das Blut noch wirksamer.
3
Boss
23
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Blutige Galerie (201)
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220043 Überhose des Leids (0.221%)
770243 Karte - Eisenschwanz-Ameisenbär (0.1%)
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