| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 499960 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Spowolnienie 623050 | ||
| 499961 | Toksyczne Sprzężenie Zwrotne (strings) (strings) | Powoduje, że [499975|Klątwa Węży] może zmienić następne [499976|Uleczenie] w czar natychmiastowy. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499962 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499963 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623037 | ||
| 499964 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623006 | ||
| 499965 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503741 4: 623017 8: 506537 | ||
| 499966 | Aura Oddania (strings) (strings) | Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MND|Mądrość] członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% i zmniejsza zużycie many członków drużyny o (Buff1-503742)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Aura Oddania 623016 | ||
| 499967 | Zbroje Fal (strings) (strings) | Woda Święcona otacza cel na (Buff0-Time) sek. Odpiera obrażenia w wysokości (Buff0-Shield)% pkt. życia celu i zmniejsza [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|doznawane obrażenia fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|doznawane obrażenia magiczne] celu o (Buff0-0)%. Oprócz tego przywracanych jest (DMG-623009) PŻ. [SC_SKILLTIPS_03] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 6 | 0: Zbroja Fal 500478 4: 623009 | ||
| 499968 | Fala Splendoru (strings) (strings) | [499967|Zbroje Fal] przywraca celowi dodatkowe PŻ. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499969 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503739 4: 623020 8: 506536 | ||
| 499970 | Aura Jeźdźca Wichru (strings) (strings) | Zwiększa celność rzucania czarów wszystkich członków drużyny w promieniu 200 o (Buff0-0)%. Dodatkowo, jeżeli rzucisz [495577|Uzdrowienie] , jego efekt jest wzmocniony o (Buff0-506535)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Aura Jeźdźca Wichru 623019 | ||
| 499971 | Grupowe Uleczenie (strings) (strings) | Przywraca (DMG0) PŻ wszystkim członkom drużyny w promieniu 120. Dodatkowo wprawia cię w stan [620407|Odzyskiwanie Życia] i zwiększa zużycie PM [500498|Grupowe Uleczenie]. | cast: 3 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Grupowe Uleczenie 500498 4: Obrona przed Żywiołami 623012 5: Obrona przed Żywiołami 623012 6: Obrona przed Żywiołami 623011 7: Obrona przed Żywiołami 623010 8: Odzyskiwanie Życia 620407 | ||
| 499972 | Obrona przed Żywiołami (strings) (strings) | Rzucenie czaru [499971|Grupowe Uleczenie] daje błogosławieństwo, które zmniejsza [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] o 3%. Może się kumulować maksymalnie 3 razy. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499973 | Zakażona Rana (strings) (strings) | Powoduje papranie się ran celu i zadaje (DMG0) pkt. [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku]. Ponadto zmniejsza otrzymywane leczenie celu o (Buff4-0)%. Trwa (Buff4-Time) sek. (Umiejętność ta może zmniejszyć leczenie celu maksymalnie o (Max-Buff0-502006)%.) (Jeżeli celem jest gracz, czas efektu leczenia wynosi (Buff5-Time) sek.) [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 620412 4: Zakażona Rana 502006 5: Efekt Zakażonej Rany 504251 8: Efekt Rezonansu Czarnego Źródła 623027 | ||
| 499974 | Rezonans Czarnego Źródła (strings) (strings) | Kiedy działa [493279|Upiorna Aura], [499973|Zakażona Rana] może zadać dodatkowe [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku]. Trwa (Buff-Time-623027) sek. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499975 | Klątwa Węży (strings) (strings) | Przeklina cel i zadaje mu obrażenia od ukąszenia węża. Zadaje (Buff0-Dot) [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku] co 2 sekundy. Trwa (Buff0-Time) sek., ale po zakończeniu działania efektu odzyskujesz (DMG-503285) PM. ([493040|Duch Węża] wywołuje efekt odzyskania PM tylko dla jednego celu naraz.) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Klątwa Węży 502663 4: 503284 8: 623030 | ||
| 499976 | Uleczenie (strings) (strings) | Odnawia (DMG0) PŻ celu. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623029 | ||
| 499977 | Uleczenie (strings) (strings) | Odnawia (DMG0) PŻ celu. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503221 4: 623028 | ||
| 499978 | Klątwa Wstrzymania Wody (strings) (strings) | Kiedy działa [493278|Aura Szronu], rzucenie czaru [499977|Uleczenie] może wyzerować czas odnowy [492636|Strzału Leczącego]. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499979 | Łańcuch Światłości (strings) (strings) | Bez przerwy zadaje celowi (DMG0) [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Obrażeń od Światła] i przywraca (DMG-623006) PŻ wszystkim członkom drużyny w zasięgu 60. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 5 (delay 1) | 9 | 0: 623003 | ||
| 499980 | Obszarowy Łańcuch Światłości (strings) (strings) | Kiedy [499979|Łańcuch Światłości] trafia, przywraca PM wszystkim członkom drużyny w promieniu 60 jednostek. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499981 | Cios Wzlatującego Smoka (strings) (strings) | Zamienia szał w smoka i zadaje celowi (DMG0) obrażeń z broni w ręce głównej. Jeżeli masz [493277|Aureolę Ciemności], umiejętność [499981|Cios Wzlatującego Smoka] ma 20% współczynnika ataku krytycznego. Dodatkowo atak nakłada na (Buff4-Time) sek. efekt Ogłuszenia, który po zakończeniu zmniejsza [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkość Ruchu] o (Buff0-623050)%. Trwa (Buff-Time-623050) sek. (Wymaga: [491600|Postawa Wojowniczego Mnicha]) [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 506354 1: Cios Wzlatującego Smoka 501791 4: Ogłuszenie 623001 | ||
| 499982 | Brutalny Kopniak (strings) (strings) | Kiedy działa [493277|Aura Celności], [501791|Cios Wzlatującego Smoka] nakłada efekt Ogłuszenia. Kiedy ten efekt minie, pojawia się efekt Spowolnienia. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499983 | Kombinacja Ducha Walki (strings) (strings) | Bez przerwy emituje dwie fale ducha walki, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i przywracając (DMG4) PŻ. (Wymaga: [491600|Postawa Wojowniczego Mnicha]) [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 2 (delay 1) | 35 | 0: Kombinacja Ducha Walki 622997 4: 622999 | ||
| 499984 | Duch Walki Uzdrowiciela Światła (strings) (strings) | Kiedy [622997|Kombinacja Ducha Walki] uderza w cel, może przywrócić PŻ również rzucającemu. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499985 | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Szacunek 500234 | |||
| 499986 | Dziki Wir (strings) (strings) | Skupia pierwotną Siłę Natury i uwalnia ją jako atak. Zadaje celowi (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, a po trafieniu zwiększa [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] rzucającego i pobliskich członków drużyny o (Buff0-504901)%. Trwa (Buff-Time-504901) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ] (Buff-Time-505168) [SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 36 | 0: 622975 1: 503952 4: Barbarzyńska Egzekucja 622974 8: 505167 | ||
| 499987 | Powietrzny Wstrząs (strings) (strings) | Wchłania całą energię z okolicznych źródeł w ciało rzucającego czar i błyskawicznie uwalnia ją, by zaatakować kilka pobliskich celów. Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę z broni w ręce głównej celom w zasięgu 80. Dodatkowo wywołuje [499493|Gwałtowne Uderzenie] i zmniejsza [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] celu o (Buff4-0)%, a [SC_SKILLTIPS_02|Siła Ataku Magicznego] o (Buff4-1)%. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 39 | 0: 505209 4: Gwałtowne Uderzenie 622973 | ||
| 499988 | Rzut Tarczą (strings) (strings) | Rzucasz tarczą w cel, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę bronią z ręki głównej + (FixDMG-620344) * obrażeń z obrony tarczą. Zmniejsza także [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Odporność na Krytyczne Trafienia Fizyczne] celu o (Buff8-0) pkt. Trwa (Buff8-Time) sek. (Wymaga użycia tarczy.) [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 620344 4: Do Celu 622972 8: Słabość Tarczy 503253 | ||
| 499989 | Wir (strings) (strings) | Tworzy wir w miejscu uruchomienia, zadający (DMG0) obrażeń na sekundę z broni w ręce głównej większości celów w zasięgu. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 56 | 0: 622961 1: 622960 |
