| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 497140 | Poprawa Morale (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 0.3) | 0 | ||||
| 497141 | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: ME - Sys509695_name 509695 4: ME - Sys509707_name 509707 | |||
| 497142 | ![]() | Strumień Płomienia (strings) (strings) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Wybuchowe Oparzenie 508085 4: 508150 8: Płonąca Erupcja 508898 | ||
| 497143 | ![]() | Śmiercionośny Młot (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 1) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 508903 | ||
| 497144 | ![]() | Kraina Zachodzącego Słońca (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 508925 | ||
| 497145 | ![]() | Kraina Zachodzącego Słońca (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Kraina Zachodzącego Słońca 508926 4: 508957 8: 509303 | ||
| 497146 | ![]() | Kraina Zachodzącego Słońca (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Kraina Zachodzącego Słońca 509163 4: 509302 | ||
| 497147 | ![]() | Kraina Zachodzącego Słońca (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Kraina Zachodzącego Słońca 509165 4: 509296 | ||
| 497148 | Szukaj... (strings) (strings) | Sprawia, że twoja postać kuca i szuka czegoś, co mogłoby jej pomóc zakłócić rozmowę... Jeżeli mieszkańcy wioski nie znajdują się w stanie Zadumania, otrzymujesz efekt i umiejętność "To Już Lekka Przesada". | cast: 0 (delay: 0) hits: 3 (delay 1) | 0 | |||
| 497149 | Głośny Skowyt (strings) (strings) | Zadumanie znajdujących się w pobliżu mieszkańców wioski wzrasta o 1. Jeżeli sprawisz w ten sposób, że mieszkańcy wioski odejdą, otrzymujesz 2 Kluczowe Dokonanie za każdego mieszkańca wioski, którego do tego nakłonisz. | cast: 0 (delay: 0) hits: 4 (delay 1) | 381 | 0: 508972 | ||
| 497150 | To już Lekka Przesada (strings) (strings) | Twoja postać przeszkadza w rozmowie za pomocą znalezionych w pobliżu przedmiotów. Jeżeli poszukiwacz przygód znajdujący się w zasięgu efektu jest pod wpływem opętania, którego poziom wynosi co najmniej 15, wówczas poziom ten na stałe obniża się o 3 na 15 sekund. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 382 | 0: 508974 | ||
| 497151 | Podział Zadań (strings) (strings) | Przydziela poszukiwaczowi przygód wiele trudnych zadań. Jeżeli odejdzie, otrzymujesz 1 Kluczowe Dokonanie. Jeżeli tego nie zrobi, otrzymuje efekt Niesubordynacji. Umiejętności tej nie można stosować, gdy w pobliżu znajduje się dowódca poszukiwaczy przygód. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 381 | 0: 508977 | ||
| 497152 | Reprymenda (strings) (strings) | Daj porządną nauczkę poszukiwaczom przygód lekceważącym otrzymane rozkazy. Jeżeli uda ci się zepsuć im humor, znajdujący się w okolicy poszukiwacze przygód i mieszkańcy wioski odejdą. Zyskasz 1 Kluczowe Dokonanie. Jeżeli mieszkańcy wioski odejdą całą grupą, otrzymasz 1 Kluczowe Dokonanie za każdego jej członka. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 381 | 0: 508979 | ||
| 497153 | Celowe Zastraszanie (strings) (strings) | W pobliżu celu nie może znajdować się dowódca poszukiwaczy przygód. Podczas zastraszania poszukiwacz przygód skupia się całkowicie na tobie. Oznacza to, że nie może on wówczas zostać opętany. Jeżeli poziom opętania jest większy niż 15, wówczas obniży się on o 3. Efekt Zmiany Personelu znajdujących się w pobliżu mieszkańców wioski wzrasta o 1. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 382 | 0: 508980 | ||
| 497154 | Kłamstwo (strings) (strings) | Twoja postać okłamuje poszukiwacza przygód, namawiając go do odejścia. W rezultacie cel może natychmiast to zrobić lub wejść w stan Podejrzliwości. Jeżeli cel opuści wioskę na skutek działania tej umiejętności, otrzymasz 1 Kluczowe Dokonanie. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 381 | 0: 509086 | ||
| 497155 | Kłamstwo Rodzi Kłamstwo (strings) (strings) | Twoja postać po raz kolejny okłamuje podejrzanego poszukiwacza przygód. W rezultacie cel może natychmiastowo odejść lub wejść w stan Nieufności. Jeżeli cel opuści wioskę na skutek działania tej umiejętności, otrzymasz 1 Kluczowe Dokonanie. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 381 | 0: 509087 | ||
| 497156 | Nie Ma Mnie Tu (strings) (strings) | Twoja postać jest oburzona faktem, że cel zamierza odejść. Sprawia to, że czas, przez który utrzymuje się stan Nieufności lub Podejrzliwości, ulega skróceniu. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 382 | 0: 509089 | ||
| 497157 | Błyskawiczne Zabójstwo (strings) (strings) | Jesteś zabójczy niczym piorun. W mgnieniu oka zabijasz wszystkich otaczających cię mieszkańców wioski. Musisz jednak uważać, żeby nie zauważyli cię inni poszukiwacze przygód. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 381 | 0: 509101 | ||
| 497158 | Pył w Oczy (strings) (strings) | Sprawia, że znajdujący się w pobliżu poszukiwacze przygód tymczasowo wchodzą w stan Oślepienia. Sprawia on, że nie mogą cię dostrzec. Możesz wykorzystać tę okazję, by popełnić Błyskawiczne Zabójstwo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Oślepienie 509098 | ||
| 497159 | Wszystko na Nic. (strings) (strings) | To bez sensu! Możesz ich zabić, ale i tak powstaną z martwych. Za każdego zabitego mieszkańca wioski, otrzymujesz 1 Kluczowe Dokonanie. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 497160 | Tajna Operacja (strings) (strings) | Potajemnie naznacza danego mieszkańca wioski znakiem przenoszącym. Efekt ten działa 25 sekund. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 381 | 0: Znak Przenoszący 509099 | ||
| 497161 | Umowa Dżentelmenów (strings) (strings) | Członkowie Wspólnoty Ailica niechętnie dochowują tajemnic... Wzywa Podniebnego Ptaka 7. Teleportuje wszystkich okolicznych poszukiwaczy przygód do bezpiecznego miejsca | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 509090 | ||
| 497162 | Wszyscy Naraz (strings) (strings) | Można użyć tylko na celach oznaczonych znakiem teleportującym. Wszyscy mieszkańcy wioski, posiadający ten symbol, zostaną teleportowani. Za każdego teleportowanego mieszkańca wioski, otrzymujesz 1 Kluczowe Dokonanie. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 382 | 0: 509091 | ||
| 497163 | Niewidzialność - Poziom Podstawowy (strings) (strings) | Oko Mądrości pozwala korzystać z niewidzialności na poziomie podstawowym wszystkim, którzy nie rozumieją magii. Wystarczy tylko wykonać kilka gestów. Nawet, jeżeli osoba rzucająca ten czar nie rozumie magii, staje się niewidzialna 12 sekund. | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 381 | 0: Niewidzialność - Poziom Podstawowy 509100 | ||
| 497164 | Zakłócający Krąg (strings) (strings) | Rzucone zaklęcie będzie miało wpływ na wszystkich znajdujących się w pobliżu poszukiwaczy przygód. Efekt ten obniża ich poziom o 1. Aby użyć tego zaklęcia, musisz najpierw rzucić na siebie Niewidzialność na poziomie podstawowym. | cast: 0 (delay: 0) hits: 8 (delay 1) | 0 | 0: 509092 | ||
| 497165 | Magiczny Atak (strings) (strings) | Dany poszukiwacz przygód zostaje trafiony magiczną falą. Jego poziom opętania obniża się o 2. Aby użyć tego zaklęcia, musisz najpierw rzucić na siebie Niewidzialność na poziomie podstawowym. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 382 | 0: 508990 | ||
| 497166 | Elfia Ochrona (strings) (strings) | Jeżeli twoja postać jest niewidzialna, to za każdego mieszkańca wioski, który odejdzie, nie zwracając przy tym uwagi poszukiwaczy przygód, otrzymujesz 2 Kluczowe Dokonania. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 497167 | Sprytny Szpieg (strings) (strings) | Ujawnia ci wszystkie informacje dotyczące celu. Oprócz tego, ogranicza wszelkie działania danego celu, jeśli jest on opętany. Poziom poszukiwaczy przygód, na których wpływ ma opętanie danego mieszkańca wioski, obniża się o 1. Nie może on jednak wynosić mniej niż 1. | cast: 0 (delay: 0) hits: 6 (delay 1) | 381 | 0: 509094 | ||
| 497168 | Ryzykowne Oskarżenia (strings) (strings) | Ujawnia prawdziwą tożsamość celu. Jeśli się okaże, że podejrzana postać jest złoczyńcą, inni poszukiwacze przygód stają się całkowicie Niewinni. Jeśli cel nie jest zwykłym mieszkańcem wioski, wówczas odejdzie. Jeśli natomiast jest zwyczajnym mieszkańcem, wówczas poziom opętania poszukiwaczy przygód wzrośnie do 30. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 382 | 0: 509095 | ||
| 497169 | Opętywanie (strings) (strings) | Yadunisi i jego słudzy posiadają zdolność rzucania czarów na innych. Wystarczy tylko, że będziesz śledzić poziom opętania poszukiwacza przygód, a z łatwością zorientujesz się, gdzie ich szukać. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 |
