| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 495700 | Szybki Taran (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 507257 4: Nokaut 507258 8: Poważna Kontuzja 506819 | |||
| 495701 | ![]() | Niestabilna Reakcja 2 (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Wybuchowe Ogłuszenie 506813 | ||
| 495702 | Cięcie (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 85 | 0: 501006 4: Krwawienie 506865 | |||
| 495703 | Amok (strings) (strings) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Amok 506845 | |||
| 495704 | Okaleczony (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 5 | 0: 500972 4: Paraliż 500973 | |||
| 495705 | Strach (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 10 | 0: Strach 506933 | |||
| 495706 | Grupowe Ogłuszenie (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 70 | 0: Ogłuszenie 502572 | |||
| 495707 | Ryk (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 9 | 0: Ryk 500978 | |||
| 495708 | Wirowe Sieknięcie (strings) (strings) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 46 | 0: 500963 4: Ogłuszenie 502572 | |||
| 495709 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 506815 | ||
| 495710 | Zachęta (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 9 | 0: Przypływ sił 506846 | |||
| 495711 | Uderzenie (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 506864 | |||
| 495712 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 9999 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 495713 | Cięgi (strings) (strings) | Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje (DMG0) obrażeń od broni w ręce głównej na sekundę , obniżając jego [SC_SKILLTIPS_DPS|Prędkość Ataku Fizycznego] o (Buff4-0)%, na (Buff4-Time) sek. (Jeśli celem jest gracz, twoja [SC_SKILLTIPS_DPS|Prędkość Ataku Fizycznego] zostanie zmniejszona o (Buff5-0)% na (Buff5-Time) sek.) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ] (Buff-Time-506879) [SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 506866 4: Cięgi 506878 5: Kara 504255 8: 501520 | ||
| 495714 | Tarcza ze Strzał (strings) (strings) | Twoje strzały łączą się, tworząc ochronną ścianę, dzięki której odpierasz ataki przeciwników. Tymczasowo zmniejsza [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Fizyczne] o (Buff0-0)%, na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 201 | 0: Tarcza ze Strzał 506867 | ||
| 495715 | Nieznany Wybór (strings) (strings) | Po użyciu będzie można otrzymać jedno z trzech wzmocnień: "Podniecenie", "Wrzącą Krew" lub "Nieśmiertelność". Efekt działa przez (Buff0-Time) sek. Zwiększa [SC_SKILLTIPS_01|siłę ataku fizycznego] o (aktualna [SC_SKILLTIPS_01|siła ataku fizycznego] + (Buff0-0)) x ((Buff0-1)%) + (Buff0-0). Wrząca Krew: zwiększa [SC_SKILLTIPS_CRI|współczynnik krytycznego trafienia fizycznego] o (Buff1-0) pkt. Nieśmiertelność: zwiększa [SC_SKILLTIPS_HP|maksymalną liczbę PŻ] o (aktualna [SC_SKILLTIPS_HP|maksymalna liczba PŻ] + (Buff2-0)) x (Buff2-1)% + (Buff2-0). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 201 | 0: Podniecenie 506868 1: Wrząca Krew 506877 2: Nieśmiertelność 506880 | ||
| 495716 | Bez Szwanku (strings) (strings) | Zmniejsza aggro o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 201 | 0: Bez Szwanku 506869 | ||
| 495717 | Oczyszczenie (strings) (strings) | Natychmiastowo przywraca przyjacielskiemu celowi (DMG0) PŻ oraz zmniejsza [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] o (Buff4-0)% na (Buff4-Time) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 202 | 0: 506870 4: Oczyszczenie 506876 | ||
| 495718 | Honorowy Wojownik (strings) (strings) | Trwale zmniejsza [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] o (Buff0-0)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 506871 | ||
| 495719 | Taniec Zmieszania (strings) (strings) | Dębowy Wędrowiec oszołomi przeciwników swym tańcem: Celem stają się wszyscy w promieniu 80, a ich [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|otrzymane obrażenia fizyczne] zwiększają się na (Buff-Time-506875) sek. o (Buff0-506874)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 200 | 0: 506872 | ||
| 495720 | Księżycowa Aura (strings) (strings) | Czasowo zwiększa [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Otrzymane Leczenie] o (Buff0-0)% w promieniu 60 u wielu przyjaznych celów na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 202 | 0: Księżycowa Aura 506873 | ||
| 495721 | Taniec Zmieszania (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Taniec Zmieszania 506875 | |||
| 495722 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Świadek Tańca 506874 | ||
| 495723 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 506879 | ||
| 495724 | Komnata Poległych Bohaterów (strings) (strings) | Po użyciu, na wszystkich członków drużyny w zasięgu zacznie działać efekt Komnata Poległych Bohaterów.[SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Fizyczne] zmniejsza się o (Buff0-2)%, [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] zmniejsza się o (Buff0-1)% a [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkość Ruchu] zwiększa się o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 17 | 0: Ochrona Komnaty Poległych Bohaterów 500266 | ||
| 495725 | W Pojedynkę (strings) (strings) | Trwale zwiększa [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|krytyczne obrażenia fizyczne] o (Buff0-1)%, zwiększając również wywoływane przez ciebie aggro o (Buff0-0)%. (Tego efektu nie można użyć równocześnie z efektem [496104|Przewaga Łowcy].) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500133 | ||
| 495726 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 507229 | ||
| 495727 | Mędrzec (strings) (strings) | Trwale zwiększa [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|magiczną celność magiczną] o (Buff0-0). (Tego efektu nie można użyć równocześnie z efektem [497913|Mądrość].) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620315 | ||
| 495728 | Miecz Uwięzienia (strings) (strings) | Zadaje celowi (DMG0) obrażeń od broni w ręce głównej na sekundę. (Umiejętność ta posiada wysoki współczynnik trafienia krytycznego.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 507483 | ||
| 495729 | Stwórz Pnącza (strings) (strings) | Powoduje powstanie strzał pnączy, które istnieją przez 3 godziny. (Przedmiotu tego nie można przehandlować ani sprzedać, ponadto zniknie on przy wylogowaniu się.) | cast: 4 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 507484 |
