| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 494350 | ![]() | Zielony Strażnik (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Zielony Strażnik 504874 4: 620188 | ||
| 494351 | ![]() | Błogosławieństwo Matki Ziemi (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 505180 | ||
| 494352 | Przewodnictwo Elfów (strings) (strings) | Twoje zwierzątko rzuca się do boju. Jeśli w czasie najbliższych (Buff-Time-503643) sek. twoje zwierzątko trafi Uderzeniem Pięści, Raną Kłutą albo Strzałą Centaura, możesz odzyskać (DMG-503652) MP. (Maksymalna odległość, w jakiej może przebywać zwierzątko to 300.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 18 | 0: 503960 | ||
| 494353 | Sys494353_name (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 5 | 0: 501509 4: 501510 | |||
| 494354 | Elastyczność Życia (strings) (strings) | Pozwala na noszenie pancerza płytowego i redukuje obrażenia otrzymane od potworów o 5%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 280 | 0: 620693 | ||
| 494355 | Dziki Wir (strings) (strings) | Wykorzystaj pierwotne siły do przeprowadzenia ataku. Zadaje celowi (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Dodatkowo, skuteczne trafienie może zwiększyć [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] zadawane przez pobliskich przyjaznych członków drużyny o (Buff0-504901)% na (Buff-Time-504901) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-505168)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 36 | 0: 503952 4: 505167 | ||
| 494356 | Tajne Porozumienie (strings) (strings) | Na stałe zwiększa obrażenia zadawane przez ciebie bronią w walce wręcz o (Buff0-0)% oraz wszystkie obrażenia zadawane przez Centaura Chirona o (Buff0-505184)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 504919 | ||
| 494357 | Poprawa Morale (strings) (strings) | Na (Buff0-Time) sek. zwiększa zadawane przez ciebie i twoją drużynę [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] o (Buff0-1) + (Buff4-1)% oraz [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] o (Buff0-0) + (Buff4-1)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 37 | 0: Poprawa Morale 505150 4: 620696 | ||
| 494358 | Przechowywanie Mocy (strings) (strings) | Lekko zwiększa obrażenia zadawane przez twoje Naładowane Cięcie, a jego współczynnik trafienia krytycznego rośnie o 10%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494359 | Krytyczne Wyczucie (strings) (strings) | Jeśli twój Dębowy Wędrowiec trafi w cel którąś ze swych umiejętności, istnieje szansa, że twoje dwa następne ataki wykonane w ciągu (Buff-Time-505185) sek. będą krytyczne. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ]30[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494360 | ![]() | Odbicie Światła (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0.8) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500551 | ||
| 494361 | ![]() | Odbicie Światła (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500553 4: Ogłuszenie 500554 | ||
| 494362 | Naturalny Strumień (strings) (strings) | Kiedy twoje [493395|Naładowane Cięcie] uderza w cel, możesz uzdrowić członków swojej drużyny w zasięgu 75. Umiejętności nie można użyć ponownie przed upływem (Buff-Time-505205) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494363 | Połączenie (strings) (strings) | Twoja Elfia Modlitwa może rzucić na twoje zwierzątko dodatkowy czar, zwiększając [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] na (Buff-Time-505155) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494364 | Przebudzenie Dzikości (strings) (strings) | Zwiększa [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] o (aktualna [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) oraz [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] o (Buff0-1), oba na (Buff0-Time) sek. (Efekt ten nie łączy się z innymi podobnymi efektami.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Przebudzenie Dzikości 505157 4: 506538 | ||
| 494365 | Leczniczy Wiatr (strings) (strings) | Przywraca (DMG1) PŻ tobie i wszystkim członkom drużyny w zasięgu 100 Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie jeden punkt Siły Natury, żeby zwiększyć moc i przywrócić (DMG0) PŻ tobie i członkom drużyny w zasięgu 100. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 39 | 0: 505158 1: 620463 4: 620441 | ||
| 494366 | Ciepła Wiosna (strings) (strings) | Przywraca (DMG-505201) PM co 2 sek. członkom drużyny w zasięgu 100 przez (Buff0-Time) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 37 | 0: Ciepła Wiosna 505159 | ||
| 494367 | Błogosławieństwo Matki Ziemi (strings) (strings) | Zwiększa twoją moc leczenia o (Buff0-505160) na (Buff-Time-505160) sek. Ten efekt kończy się, kiedy rzucisz 3 czary leczące. (Ten czar zapewnia ci 2 punkty Siły Natury.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: 505160 4: 505181 8: 505199 | ||
| 494368 | Mroczny Kontrakt (strings) (strings) | Zwiększa maksymalną liczbę PM o (Buff0-0), twoje [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku] o (Buff4-1)% oraz zmniejsza twoją moc leczenia o (Buff4-0)% na (Buff0-Time) sek. (Twoje [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku] mogą zostać zwiększone o (Max-Buff1-506309)% a moc leczenia zmniejszona o (Max-Buff0-506309)%.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Mroczny Kontrakt 505161 4: 506309 | ||
| 494369 | Magiczna Wrzawa (strings) (strings) | Zwiększa współczynnik magicznego trafienia krytycznego o (Buff0-0) na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 37 | 0: Magiczna Wrzawa 505162 | ||
| 494370 | Wezbranie Ducha (strings) (strings) | Koszty PM do rzucania czarów są zmniejszone o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: Wezbranie Ducha 505163 | ||
| 494371 | Szybka Pomoc (strings) (strings) | Kiedy zakończy się trwanie Skalnej Ochrony, odzyskasz dodatkowo PM i PŻ. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494372 | Tajemnicza Zwinność (strings) (strings) | Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] zadawane przez ciebie i członków drużyny o (aktualne [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Tajemnicza Zwinność 505165 4: 620451 | ||
| 494373 | Ekstrakcja Esencji (strings) (strings) | Zmienia 10% PM w 4 punkty Siły Natury. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 54 | 0: 505166 | ||
| 494374 | Dziki Skowyt (strings) (strings) | Po trafieniu celu Dziki Wir może spowodować tymczasowy wzrost [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażeń Magicznych]. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-505168)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494375 | Przebudzenie Dzikości (strings) (strings) | Zapobiega efektom "unieruchomienia" i "spowolnienia" oraz zwiększa dodatkowo [SC_SKILLTIPS_CRI|Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego] o (Buff0-0) na (Buff0-Time) sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu".) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: Przebudzenie Dzikości 504902 | ||
| 494376 | Usunięcie Magii (strings) (strings) | Usuwa szkodliwe magiczne efekty z celu. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 37 | 0: 504903 | ||
| 494377 | Odzyskiwanie Życia (strings) (strings) | Czas odnowy twojego Wiru zostaje zmniejszony o 10 sek. oraz kosztuje on 10 punktów Szału mniej. Po trafieniu celu wymagania Szału natychmiast spadają. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-506368)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494378 | Troska Natury (strings) (strings) | Trwale zwiększa otrzymywane przez ciebie leczenie o (Buff0-0)% oraz zwiększa obrażenia zadawane przez ciebie z broni dystansowej o (Buff4-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 504905 4: 505169 | ||
| 494379 | Zatrzyj Ślady (strings) (strings) | Jeśli stopisz się z otoczeniem, wszyscy przeciwnicy przestaną cię zauważać, stracisz całe aggro, co pozwoli ci opuścić walkę w czasie (Buff0-Time) sek. Dodatkowo, twój kolejny atak Ukrytego Niebezpieczeństwa będzie przez (Buff4-Time) sek. zadawał obrażenia większe o (Buff0-505194)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 37 | 0: Zatrzyj Ślady 504906 4: Ukrycie 505193 8: 501567 |
