| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 493270 | Wietrzna Wróżka (strings) (strings) | Przyzywa Wietrzną Wróżkę, która cię wesprze. | cast: 6 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503460 | ||
| 493271 | Świetlna Wróżka (strings) (strings) | Przyzywa Świetlną Wróżkę, która cię wesprze. | cast: 6 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503506 | ||
| 493272 | Szarpane Obrażenia (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500383 | |||
| 493273 | Pogarda dla Niebezpieczeństw (strings) (strings) | Przyjmujesz na siebie (Buff0-0)% obrażeń z ataku skierowanego przeciw członkowi drużyny. Dodatkowo zwiększa [SC_SKILLTIPS_PARRY|Współczynnik Parowania] o (Buff4-0) na (Buff4-Time) sek. (Nie można użyć na sobie.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: Brawura 502056 4: Podwójna Odwaga 506305 | ||
| 493274 | Górna Obrona (strings) (strings) | Użyj tej umiejętności, aby blokować przez 5 sek. ataki zadawana przez [493073|Górny Cios] . | cast: 0.5 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 216 | 0: Górna Obrona 500250 | ||
| 493275 | Średnia Obrona (strings) (strings) | Użyj tej umiejętności, aby blokować przez 5 sek. ataki zadawana przez [493074|Średnie Przewiercenie] . | cast: 0.5 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 216 | 0: Średnia Obrona 500251 | ||
| 493276 | Dolna Obrona (strings) (strings) | Użyj tej umiejętności, aby blokować przez 5 sek. ataki zadawana przez [493075|Dolny Zamach] . | cast: 0.5 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 216 | 0: Dolna Obrona 500252 | ||
| 493277 | Aura Celności (strings) (strings) | Zwiększa celność ataków fizycznych członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. Podczas trwania efektu, współczynnik trafienia krytycznego mistrza Ciosu Wzlatującego Smoka zostaje zwiększony, a użycie Wybuchu Ducha Walki zadaje jeszcze większe obrażenia. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Aura Celności 503455 | ||
| 493278 | Aura Szronu (strings) (strings) | Zmniejsza [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] otrzymywane przez członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)%. Podczas działania efektu: [503736|Aura Szronu] [SC_SKILLTIPS_MCRI_RATE|Prawdopodobieństwo Magicznego Trafienia Krytycznego] [490256|Przypływu] zostaje zwiększona o 10%, a zadawane przez [492931|Śmiertelna Zdrada] obrażenia zostają zwiększone o (Buff0-506319)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Aura Szronu 503457 | ||
| 493279 | Upiorna Aura (strings) (strings) | Zwiększa [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% i zwiększa [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku] mistrza o (Buff0-506315)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Upiorna Aura 503459 | ||
| 493280 | Aura Jeźdźca Wichru (strings) (strings) | Zwiększa celność magiczną członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% i leczenie mistrza o (Buff0-506535)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Aura Jeźdźca Wichru 503461 | ||
| 493281 | Aura Oddania (strings) (strings) | Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MND|Mądrość] członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% i zmniejsza zużycie many członków drużyny o (Buff1-503742)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Aura Oddania 503507 | ||
| 493282 | Wir (strings) (strings) | Postać wiruje w miejscu i zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom znajdującym się w zasięgu. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 56 | 0: 500122 | ||
| 493283 | Próbny Atak (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i wywołuje efekt Wrażliwości. Po trafieniu celu masz dodatkową szansę na obniżenie jego Szału, Fokusu i energii o 50% oraz zmniejszenia jego Many o 15%. (Efekt ten może być użyty tylko na graczu.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 6 | 0: 503509 4: Wrażliwość 501502 8: 503722 | ||
| 493284 | ![]() | Brawurowy Wojownik - Zakaz (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503532 | ||
| 493285 | Cięcie (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i może wywołać u celu efekt Krwawienia. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Strach, otrzyma dodatkowe (DMG8) pkt. obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Aby wywołać Krwawienie, postać musi być wyposażona w miecz lub topór.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500058 4: Krwawienie 500081 5: Krwawienie 500081 6: Krwawienie 500081 7: Krwawienie 500081 8: 620343 | ||
| 493286 | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 502018 | |||
| 493287 | Postawa Blokująca (strings) (strings) | Zwiększa twój współczynnik parowania o (Buff0-0) i zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o (Buff4-0)% na (Buff0-Time) sek. Dodatkowo, podczas działania efektu masz szansę na otrzymanie (DMG-503515) pkt. Szału ilekroć otrzymasz atak fizyczny. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503572)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Postawa Blokująca 503514 4: Odporność 503747 | ||
| 493288 | Odporność (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503569 | |||
| 493289 | Przebijająca Strzała (strings) (strings) | Wystrzelenie Przebijającej Strzały zada (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej + (FixDMG-500935) celowi i wszystkim przeciwnikom znajdującym się dokładnie za celem. Po trafieniu celu masz szansę na otrzymanie 20 punktów Szału. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 500935 4: 501890 | ||
| 493290 | Przycelowanie (strings) (strings) | Po Przycelowaniu, zwiększa zasięg ataku o 60 oraz zadaje (DMG0)+(FixDMG-500909) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Istnieje również szansa na otrzymanie 20 punktów szału lub anulowanie pozytywnych magicznych efektów na celu. (Efekt zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.) | cast: 3 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 8 | 0: 500909 4: 503516 8: 501890 | ||
| 493291 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503517 | ||
| 493292 | Salwa (strings) (strings) | Oddajesz trzy strzały w kierunku celu, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Jeśli masz przy sobie Trujący Proszek i trafisz w cel zadasz (Buff4-Dot) pkt. obrażeń od trucizny co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-503521) sek., zostanie przerwany zaraz po otrzymaniu obrażenia.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 3 (delay 0.5) | 9 | 0: 500857 4: Trująca Ślina 503522 | ||
| 493293 | ![]() | Trująca Ślina - Zakaz (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503521 | ||
| 493294 | Odbity Strzał (strings) (strings) | Zadaje celowi (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i dwukrotnie odbija się na inne cele. Dodatkowo, jeśli masz przy sobie Trujący Proszek i trafisz w cel, zadasz (Buff4-Dot) pkt. obrażeń od trucizny co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-503521) sek.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 500927 4: Trująca Ślina 503522 | ||
| 493295 | Cieniste Pchnięcie (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność. Dodatkowo wywołuje efekt Krwawienia powodujący (Buff4-Dot) pkt. obrażeń co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. Każdy cios może spowodować odzyskanie (DMG8) energii. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-506219) sek.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620277 4: Krwawienie 500654 8: 503525 | ||
| 493296 | Trująca Infekcja (strings) (strings) | Jeśli działa na ciebie efekt Trujący, Krwawienie wywołane przez Cieniste Pchnięcie lub Cięcie może zatruć cel, zadając (Buff4-Dot) obrażeń od trucizny co 2 sekundy. Dodatkowo, cel otrzymuje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność, a każde trafienie ma szansę na odzyskanie 20 pkt. Szału. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 36 | 0: 620287 4: Trująca Infekcja 502894 8: 503745 | ||
| 493297 | Magiczna Ochrona (strings) (strings) | Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MDEF|Obronę Magiczną] wszystkich członków drużyny o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. i zmniejsza odniesione obrażenia o (Buff0-503181)%. Podczas trwania tego efektu (Buff-Dot-503530) PM zostanie odnowionych, jeśli otrzymasz atak fizyczny. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Magiczna Ochrona 503527 4: 503181 | ||
| 493298 | ![]() | Udar Many - Zakaz (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503529 | ||
| 493299 | Cios Poniżej Pasa (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) + (FixDMG0) x AGI obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Dodatkowo, trafne uderzenie zwiększa twoją Siłę Ataku Fizycznego o (Buff8-0) na (Buff8-Time) sek. Jeśli atak spowoduje Krwawienie, istnieje szansa, że przerodzi się ono w Poważną Ranę na (Buff4-Time) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620291 4: Poważna Rana 500704 8: Brawurowy Wojownik 503531 |
