| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490270 | Parasol Ochronny z Zaświatów (strings) (strings) | Po zdobyciu [500570|Parasola Ochronnego z Zaświatów] obrażenia zmniejszą się przez (Buff0-Time) sekund o (Buff0-0)%. Kiedy efekt się skończy, zostanie aktywowany ponownie na kolejne (Buff0-Time) sekundy, aby łączny czas trwania efektu został podwojony. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 200 | 0: Parasol Ochronny z Zaświatów 500570 | ||
| 490271 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500571 | ||
| 490272 | Parasol Ochronny z Zaświatów (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Parasol Ochronny z Zaświatów 500572 | |||
| 490273 | Zbroja Fal (strings) (strings) | Otacza ciało Świętą Wodą Źródlaną i w ten sposób odpiera przez (Buff0-Time) sek. obrażenia w wysokości (Buff0-Shield)% pkt. życia celu. Oprócz tego zmniejsza [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|doznawane obrażenia fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|doznawane obrażenia magiczne] o (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_03] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 6 | 0: Zbroja Fal 500478 | ||
| 490274 | Lodowa Mgła (strings) (strings) | Tworzy lodowatą mgłę wokół celu, powodując trwający (Buff0-Time) sek. efekt Spowolnienia. | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: Lodowa Mgła I 500485 1: Lodowa Mgła I 503858 | ||
| 490275 | Lodowa Mgła (strings) (strings) | Tworzy lodowatą mgłę wokół celu, powodując trwający (Buff0-Time) sek. efekt Spowolnienia. | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: Lodowa Mgła II 500486 1: Lodowa Mgła II 503859 | ||
| 490276 | Lodowa Mgła (strings) (strings) | Tworzy lodowatą mgłę wokół celu, powodując trwający (Buff0-Time) sek. efekt Spowolnienia. | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: Lodowa Mgła III 500487 1: Lodowa Mgła III 503860 | ||
| 490277 | ![]() | Katastroficzny Wir (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 1) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 502027 | ||
| 490278 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490279 | ![]() | Katastroficzny Wir (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 502028 | ||
| 490280 | Wskrzeszenie (strings) (strings) | Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 30% mniejszą karę za utratę życia. (Nie można użyć podczas walki.) | cast: 5 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500497 | ||
| 490281 | Grupowe Uleczenie (strings) (strings) | Odnawia (DMG0) PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie. | cast: 3 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Grupowe Uleczenie 500498 4: Odzyskiwanie Życia 620407 | ||
| 490282 | ![]() | Samozniszczenie Korpusu Duszy (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 502025 | ||
| 490283 | Witalny Odwyk (strings) (strings) | cast: 10 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | ||||
| 490284 | Witalny Odwyk (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 509955 4: 509956 | |||
| 490285 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500852 | ||
| 490286 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500853 | ||
| 490287 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500854 | ||
| 490288 | Źródło Duszy (strings) (strings) | PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 5 | 0: 500516 | ||
| 490289 | Nieskuteczna Zbroja Fal (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Nieskuteczna Zbroja Fal 500479 | |||
| 490290 | Łaska Żywota (strings) (strings) | Na (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_HP|Maksymalna Liczba PŻ] wzrasta do (aktualna [SC_SKILLTIPS_HP|Maksymalna Liczba PŻ] + (Buff0-0)) razy ((Buff4-0)%) + (Buff0-0). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Łaska Żywota 500517 4: 507217 | ||
| 490291 | Uwiedzenie Duszy (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620300 | |||
| 490292 | ![]() | Zmiażdżenie Duszy (strings) (strings) | cast: 3 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 502897 | ||
| 490293 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 502023 | ||
| 490294 | Balsam Leczniczy (strings) (strings) | Na (Buff0-Time) sek. skuteczność otrzymanego leczenia jest zwiększona o (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: Balsam Leczniczy 500527 | ||
| 490295 | Wiara (strings) (strings) | Skuteczność efektów Leczenia wzrasta o (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500528 | ||
| 490296 | Cisza (strings) (strings) | Ucisza cel na (Buff0-Time) sek. (Efekt działa na graczy przez (Buff1-Time) sek.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 94 | 0: Cisza 500529 1: Cisza 504256 4: 502719 | ||
| 490297 | Przypisanie Duszy (strings) (strings) | Przez (Buff0-Time) sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 299 | 0: Przypisanie Duszy 500535 | ||
| 490298 | Błogosławiona Źródlana Woda (strings) (strings) | Zwiększa na (Buff0-Time) sek. oporność drużyny na Wodę o (Buff0-0) pkt. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Błogosławiona Źródlana Woda 500536 | ||
| 490299 | Ochrona Zmierzchu (strings) (strings) | Zmniejsza na stałe [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|otrzymane obrażenia magiczne] o (Buff0-0)%. (Gdy ten efekt jest aktywny, [495718|Honorowy Wojownik] nie działa.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503646 |
