| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490120 | ![]() | Vapor de descomposición (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500500 4: Degeneración 500481 | ||
| 490121 | Escisión lunar (strings) (strings) | Ataca tres veces a varios objetivos al alcance. Cada ataque inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal. (Se necesita un arma a dos manos) | cast: 0 (delay: 0) hits: 3 (delay 0.5) | 12 | 0: 500105 | ||
| 490122 | Instinto de supervivencia (strings) (strings) | Solo se puede usar cuando los PV están por debajo del 50%. Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)%, la posibilidad de elusión un (Buff4-0)% y la [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff8-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 15 | 0: Instinto de supervivencia 500106 4: 506881 8: 506882 | ||
| 490123 | Agresividad (strings) (strings) | Mejora la tasa de acumulación de ira un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 14 | 0: Agresividad 500107 | ||
| 490124 | ![]() | Vapor de descomposición mejorado (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500501 4: Degeneración 500481 | ||
| 490125 | Fuerza bruta (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] de forma permanente en ([SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] actual + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0). | cast: 3 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500109 | ||
| 490126 | Inyección putrefacta (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500493 | |||
| 490127 | Explosión de burbuja putrefacta (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500495 4: 500502 | |||
| 490128 | Guardián del paso (strings) (strings) | Reduce temporalmente el aggro que generáis en un (Buff0-0)% e incrementa en un (Buff0-1)% vuestra [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza]. Dura (Buff0-Time) segundos. (Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que [496103|Serenidad]). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Guardián del paso 500127 | ||
| 490129 | Ataque sorpresa (strings) (strings) | El Ataque sorpresa inflige (DMG0) de daño físico por segundo de arma de mano principal y derriba al objetivo. (Debéis estar a una distancia de al menos 60 del objetivo.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 10 | 0: 620361 4: Efecto de Ataque sorpresa 500235 | ||
| 490130 | Provocación (strings) (strings) | Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-621219)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: Provocación 500118 | ||
| 490131 | Maestro de armas a una mano (strings) (strings) | Aumenta un (Buff0-0)% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.[SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620347 | ||
| 490132 | Escisión de la luna creciente (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a varios objetivos frente a vos en un radio de 100. Tras su utilización recibís de inmediato (DMG4) puntos de Ira y el tiempo de reposo de [490121|Escisión lunar] finaliza. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 200 | 0: 500091 4: 500092 | ||
| 490133 | Torbellino (strings) (strings) | Al usar esta técnica se inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 56 | 0: 500122 | ||
| 490134 | ![]() | Media luna (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0.8) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500534 | ||
| 490135 | ![]() | Media luna (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500550 | ||
| 490136 | Grito (strings) (strings) | Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 18 | 0: Grito 500125 4: 502719 | ||
| 490137 | Maestro de armas a dos manos (strings) (strings) | Aumenta un (Buff0-0)% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a dos manos.[SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620348 | ||
| 490138 | Espada de guerra (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-0). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500995 | ||
| 490139 | Formación defensiva (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] de todos los miembros del grupo en (Buff1-0) puntos, pero disminuye el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff1-1)% y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] un (Buff1-2)% durante (Buff1-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 58 | 0: Formación defensiva 621315 1: Formación defensiva 500128 | ||
| 490140 | Esencia de la fruta misteriosa (strings) (strings) | Extrae la esencia de la [208475|Fruta misteriosa] para restablecer (DMG0) + (DMG4) PV. (Consume 1 [208475|Fruta misteriosa]) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 208 | 0: 500082 4: 500083 | ||
| 490141 | Esencia de la piedra mágica bendita (strings) (strings) | Extrae la esencia de la [208482|Piedra mágica misteriosa] para restablecer (DMG0) + (DMG4) PM. (Consume 1 [208482|Piedra mágica bendita].) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 209 | 0: 500084 4: 500085 | ||
| 490142 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490143 | Maestro de arma secundaria (strings) (strings) | Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un (Buff0-0)% y la precisión un (Buff0-1)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620335 | ||
| 490144 | Garra de lobo demoníaco (strings) (strings) | Vuestra mano derecha se convierte en una afilada garra de un lobo demoníaco con la que podéis desgarrar a vuestro contrincante. Inflige (DMG0) puntos de daño y deja una marca de zarpazo que dura (Buff-Time-508530) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 0 | 0: 500736 4: Marca de garra 508530 | ||
| 490145 | Provocación grupal (strings) (strings) | Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-621221)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 16 | 0: Provocación grupal 500134 | ||
| 490146 | Entrenamiento de mano secundaria (strings) (strings) | Se pueden portar armas a una mano con la mano secundaria. (Siguen aplicándose las restricciones asociadas a cada clase.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500135 | ||
| 490147 | Ciclón devastador (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 17 | 0: 500136 4: Derribo de Ciclón devastador 500236 | ||
| 490148 | Golpe divino (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz por segundo del arma principal y añade un nivel de efecto de Sello sagrado. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro. Sello sagrado: Inflige (Buff-Dot-500140) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500155 4: Sello sagrado 4 500169 5: Sello sagrado 3 500168 6: Sello sagrado 2 500146 7: Sello sagrado 1 500140 | ||
| 490149 | Sello sagrado (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz por segundo del arma principal y añade de forma inmediata 4 niveles de Sello sagrado. Sello sagrado: Inflige (Buff-Dot-500140) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff-Time-500140) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 18 | 0: 500142 4: Sello sagrado 4 500169 |
