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num pages: 436

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490120802445Vapor de descomposición
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4: Degeneración 500481
490121570905Escisión lunar
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Ataca tres veces a varios objetivos al alcance. Cada ataque inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal. (Se necesita un arma a dos manos)cast: 0 (delay: 0)
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120: 500105
490122570916Instinto de supervivencia
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Solo se puede usar cuando los PV están por debajo del 50%. Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)%, la posibilidad de elusión un (Buff4-0)% y la [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff8-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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150: Instinto de supervivencia 500106
4: 506881
8: 506882
490123570918Agresividad
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Mejora la tasa de acumulación de ira un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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140: Agresividad 500107
490124802446Vapor de descomposición mejorado
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4: Degeneración 500481
490125570818Fuerza bruta
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] de forma permanente en ([SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] actual + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0).cast: 3 (delay: 0)
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490126802443Inyección putrefacta
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490127802447Explosión de burbuja putrefacta
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490128802636Guardián del paso
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Reduce temporalmente el aggro que generáis en un (Buff0-0)% e incrementa en un (Buff0-1)% vuestra [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza]. Dura (Buff0-Time) segundos.
(Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que [496103|Serenidad]).
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00: Guardián del paso 500127
490129570895Ataque sorpresa
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El Ataque sorpresa inflige (DMG0) de daño físico por segundo de arma de mano principal y derriba al objetivo. (Debéis estar a una distancia de al menos 60 del objetivo.)cast: 0 (delay: 0)
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4: Efecto de Ataque sorpresa 500235
490130570890Provocación
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Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-621219)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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110: Provocación 500118
490131570894Maestro de armas a una mano
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Aumenta un (Buff0-0)% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: 620347
490132802639Escisión de la luna creciente
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a varios objetivos frente a vos en un radio de 100. Tras su utilización recibís de inmediato (DMG4) puntos de Ira y el tiempo de reposo de [490121|Escisión lunar] finaliza.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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2000: 500091
4: 500092
490133570903Torbellino
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Al usar esta técnica se inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.cast: 0 (delay: 0)
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560: 500122
490134802477Media luna
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490135802471Media luna
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490136570907Grito
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Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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180: Grito 500125
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490137570909Maestro de armas a dos manos
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Aumenta un (Buff0-0)% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a dos manos.[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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490138803919Espada de guerra
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-0).cast: 0 (delay: 0)
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490139570910Formación defensiva
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] de todos los miembros del grupo en (Buff1-0) puntos, pero disminuye el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff1-1)% y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] un (Buff1-2)% durante (Buff1-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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580: Formación defensiva 621315
1: Formación defensiva 500128
490140802623Esencia de la fruta misteriosa
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Extrae la esencia de la [208475|Fruta misteriosa] para restablecer (DMG0) + (DMG4) PV.
(Consume 1 [208475|Fruta misteriosa])
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2080: 500082
4: 500083
490141802624Esencia de la piedra mágica bendita
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Extrae la esencia de la [208482|Piedra mágica misteriosa] para restablecer (DMG0) + (DMG4) PM.
(Consume 1 [208482|Piedra mágica bendita].)
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2090: 500084
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4901420
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490143570915Maestro de arma secundaria
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Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un (Buff0-0)% y la precisión un (Buff0-1)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: 620335
490144806566Garra de lobo demoníaco
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Vuestra mano derecha se convierte en una afilada garra de un lobo demoníaco con la que podéis desgarrar a vuestro contrincante. Inflige (DMG0) puntos de daño y deja una marca de zarpazo que dura (Buff-Time-508530) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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4: Marca de garra 508530
490145570920Provocación grupal
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Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-621221)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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160: Provocación grupal 500134
490146570914Entrenamiento de mano secundaria
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Se pueden portar armas a una mano con la mano secundaria. (Siguen aplicándose las restricciones asociadas a cada clase.)cast: 0 (delay: 0)
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490147570924Ciclón devastador
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo.cast: 0 (delay: 0)
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170: 500136
4: Derribo de Ciclón devastador 500236
490148575126Golpe divino
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz por segundo del arma principal y añade un nivel de efecto de Sello sagrado. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
Sello sagrado: Inflige (Buff-Dot-500140) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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00: 500155
4: Sello sagrado 4 500169
5: Sello sagrado 3 500168
6: Sello sagrado 2 500146
7: Sello sagrado 1 500140
490149575282Sello sagrado
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz por segundo del arma principal y añade de forma inmediata 4 niveles de Sello sagrado.
Sello sagrado: Inflige (Buff-Dot-500140) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff-Time-500140) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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180: 500142
4: Sello sagrado 4 500169