| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 491170 | Explosión eléctrica (strings) (strings) | Inflige (DMG1) + (FixDMG-620232) x Inteligencia de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] al objetivo. Al usarse en estado Cargado, infligirá (DMG0) + (FixDMG-620207) x Inteligencia de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] al objetivo. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620207 1: 620207 2: 620232 | ||
| 491171 | Compresión eléctrica (strings) (strings) | Si se usa en estado Cargado, la fuerza del rayo y el trueno se concentra en vuestro interior y permite el uso del Campo estático. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Carga de Campo estático 501554 4: 502243 | ||
| 491172 | Campo estático (strings) (strings) | Se necesita Carga de Campo estático. Usáis el poder del rayo y del trueno de vuestra Compresión eléctrica para atacar a vuestro oponente, inmovilizándolo durante (Buff0-Time) segundos. (El efecto desaparece en cuanto el objetivo recibe un ataque. Solo se puede mantener bajo control a un objetivo al mismo tiempo). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Campo estático 501555 1: Campo estático 503838 | ||
| 491173 | Dañar articulaciones (strings) (strings) | El Golpe a las articulaciones tiene un 55% más de posibilidades de Inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 491174 | ![]() | Inmunidad a Ralentización (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Inmunidad a Ralentización 501580 | ||
| 491175 | Limpieza (strings) (strings) | Elimina efectos dañinos del objetivo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 10 | 0: 501566 | ||
| 491176 | Resurrección avanzada (strings) (strings) | Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un [203606|Amuleto de Luz]. (No se puede usar en combate.) | cast: 5 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 501561 | ||
| 491177 | Resurrección suprema (strings) (strings) | Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un [203605|Amuleto dorado]. (No se puede usar en combate.) | cast: 5 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 501562 | ||
| 491178 | Lanzamiento encantado (strings) (strings) | Encanta los proyectiles de modo que cualquier ataque normal causa daño de "[490309|Arrojar]" adicional. (Al lanzarlo durante un ataque se consumirá un proyectil). (Este efecto y el efecto [490329|Veneno] se excluyen mutuamente). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Lanzamiento encantado 501279 1: Lanzamiento encantado 501274 | ||
| 491179 | Lanzamiento encantado (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 501275 | |||
| 491180 | Filo vivo (strings) (strings) | Lanza un proyectil encantado al área especificada e inflige a un máximo de 5 enemigos en la zona un daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil]. Si el ataque causa daño a más de 2 enemigos, el tiempo de reposo de la habilidad se reduce a la mitad. (Consume un proyectil). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 501276 4: Filo incapacitante 502598 | ||
| 491181 | Intención maligna (strings) (strings) | Permite usar "[491182|Premeditación]" en combate, pero el tiempo de reposo será de 90 segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 491182 | Premeditación (strings) (strings) | Hace que el próximo ataque sea crítico, y el poder de ataque crítico aumenta un (Buff0-0)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 36 | 0: Premeditación 500961 | ||
| 491183 | Día de lluvia (strings) (strings) | Lanza un proyectil contra todos los enemigos de los alrededores y causa (DMG0) de daño por segundo del proyectil + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de daño físico. Cada vez que se usa [490309|Arrojar], el tiempo de reposo de la habilidad puede reducirse en 1 segundo. Si [491178|Lanzamiento encantado] se usa al mismo tiempo, solo tiene una tasa de acierto del 50%. (Consume 2 proyectiles). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 37 | 0: 501278 4: Filo incapacitante 502598 | ||
| 491184 | Aguijón de la venganza (strings) (strings) | Si recibís un ataque mientras duran los efectos de "[491178|Lanzamiento encantado]" el atacante sufrirá (DMG-502595) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG-502595) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de daño físico. También recibiréis un efecto "[502596|Resistencia a las represalias]" que reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] recibidos en un (Buff0-502596) %. El efecto dura (Buff-Time-502596) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 491185 | ![]() | Aguijón de la venganza (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 502595 4: Resistencia a las represalias 502596 | ||
| 491186 | Cuerda salvavidas (strings) (strings) | Reduce el intervalo de "[491187|Lanzamiento combinado]" a 0,5 segundos e incrementa el número de lanzamientos a 4. Consume 4 proyectiles cada vez. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 491187 | Lanzamiento combinado (strings) (strings) | Lanza 4 armas arrojadizas de forma continua al mismo tiempo. Cada arma inflige a los enemigos (DMG0) de daño basado en el daño por segundo del arma principal, + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico]. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 4 (delay 0.5) | 12 | 0: 502578 1: 620283 | ||
| 491188 | Filo incapacitante (strings) (strings) | Impide que los enemigos atacados por "[491180|Filo vivo]" y "[491183|Día de lluvia]" lleven a cabo ataques físicos o utilicen habilidades físicas y reduce su [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] en un (Buff0-502598)% durante un tiempo. Dura (Buff-Time-502598) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 491189 | Danza de hoja ilusoria (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Danza de hoja ilusoria 502577 | |||
| 491190 | Curación urgente (strings) (strings) | Hechizo rápido que restablece (DMG0) PV al objetivo y restablece (DMG4) de vuestros propios PV. (Si vos sois el objetivo, [492361|Vínculo vital] no tendrá efecto.) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 501543 4: 502005 | ||
| 491191 | ![]() | Efecto del Veneno de la Hormiga león (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 501581 | ||
| 491192 | Poción de suerte (strings) (strings) | La posibilidad de conseguir objetos al vencer a un enemigo aumenta un 30% durante 15 minutos. Este efecto sirve para todos los miembros del equipo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Poción de suerte 501589 | ||
| 491193 | Aumento de 50% de experiencia de 3 h (strings) (strings) | Los puntos de experiencia obtenidos en combate aumentan un 50% durante tres horas. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Poción de experiencia duradera 501590 | ||
| 491194 | Aumento de 70% de experiencia de 1 h (strings) (strings) | Los puntos de experiencia obtenidos en combate aumentan un 70% durante una hora. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Poción de experiencia potente 501591 | ||
| 491195 | Aumento de 50% de PT de 1 h. (strings) (strings) | Los puntos de talento obtenidos en combate aumentan un 50% durante una hora. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Poción de habilidad 501592 | ||
| 491196 | Aumento de 70% de PT de 1 h. (strings) (strings) | Los puntos de talento obtenidos en combate aumentan un 70% durante una hora. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Poción de habilidad de experto 501593 | ||
| 491197 | Aumento de 100% de PT de 1 h. (strings) (strings) | Los puntos de talento obtenidos en combate aumentan un 100% durante una hora. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Poción de habilidad de maestro 501594 | ||
| 491198 | ![]() | Bomba de vida (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 501595 | ||
| 491199 | ![]() | Bomba mágica (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 501596 |
