| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 499960 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Ralentización 623050 | ||
| 499961 | Devolución tóxica (strings) (strings) | Hace que [499975|Maldición serpentina] tenga la posibilidad de hacer que la siguiente [499976|Curación] sea un hechizo instantáneo. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499962 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499963 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623037 | ||
| 499964 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623006 | ||
| 499965 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503741 4: 623017 8: 506537 | ||
| 499966 | Halo de devoción (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 200 un (Buff0-0)% y reduce el coste de maná de las habilidades del resto de los miembros del grupo un (Buff1-503742)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Halo de devoción 623016 | ||
| 499967 | Armadura reverberante (strings) (strings) | Durante (Buff0-Time) segundos el agua sagrada rodea al objetivo. Resiste daño por valor del (Buff0-Shield) % de los puntos de vida del objetivo y reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|daño mágico recibido] del objetivo en un (Buff0-0) %. También restablece (DMG-623009) PV. [SC_SKILLTIPS_03] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 6 | 0: Armadura reverberante 500478 4: 623009 | ||
| 499968 | Onda de esplendor (strings) (strings) | Cuando se utiliza [499967|Armadura reverberante], restablece PV adicionales al objetivo. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499969 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503739 4: 623020 8: 506536 | ||
| 499970 | Halo del viajero del viento (strings) (strings) | Aumenta la precisión de la invocación de todos los miembros del grupo en un radio de 200 en un (Buff0-0)%. Además, cuando el invocador utiliza [495577|Curación] el efecto aumenta en un (Buff0-506535)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Halo del viajero del viento 623019 | ||
| 499971 | Curación grupal (strings) (strings) | Restablece (DMG0) PV a todos los miembros del grupo en un radio de 120. Además, pone al invocador en un estado de [620407|Agotamiento de curación] y aumenta el consumo de PM de [500498|Curación grupal]. | cast: 3 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Curación grupal 500498 4: Defensa elemental 623012 5: Defensa elemental 623012 6: Defensa elemental 623011 7: Defensa elemental 623010 8: Agotamiento de curación 620407 | ||
| 499972 | Defensa elemental (strings) (strings) | El uso de [499971|Curación grupal] otorgará una bendición que reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] en un 3%. Se puede acumular un máximo de 3 veces. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499973 | Herida infecciosa (strings) (strings) | Agranda las heridas del objetivo e inflige (DMG0) puntos de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro]. Además, reduce la curación recibida por el objetivo en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. (Esta habilidad puede reducir la curación de un objetivo como máximo un (Max-Buff0-502006)%). (Si el objetivo es un jugador, la duración del efecto de curación es de (Buff5-Time) segundos). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 620412 4: Herida infecciosa 502006 5: Efecto de herida infecciosa 504251 8: Efecto de Resonancia de fuente negra 623027 | ||
| 499974 | Resonancia de fuente negra (strings) (strings) | Mientras dura el efecto de [493279|Halo espectral], [499973|Herida infecciosa] puede causar [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] adicional. Dura (Buff-Time-623027) segundos. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499975 | Maldición serpentina (strings) (strings) | Maldice al objetivo e inflige el daño de la mordedura de una serpiente. Inflige (Buff0-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] cada 2 segundos. Dura (Buff0-Time) segundos, pero cuando termina el efecto, se restablecen (DMG-503285) PM. (El efecto de recuperación de [493040|Espíritu de serpiente] solo se puede utilizar con un objetivo cada vez). | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Maldición serpentina 502663 4: 503284 8: 623030 | ||
| 499976 | Curación (strings) (strings) | Restablece (DMG0) PV al objetivo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623029 | ||
| 499977 | Curación (strings) (strings) | Restablece (DMG0) PV al objetivo. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503221 4: 623028 | ||
| 499978 | Maldición de detención de aguas (strings) (strings) | Mientras dura el efecto de [493278|Halo congelador], la invocación de [499977|Curación] tiene la posibilidad de restablecer el tiempo de reposo de [492636|Disparo de recuperación]. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499979 | Cadena de Luz (strings) (strings) | Inflige de forma continua (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] sobre el objetivo y restablece (DMG-623006) PV a todos los miembros del grupo en un radio de 60. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 5 (delay 1) | 9 | 0: 623003 | ||
| 499980 | Área de Cadena de luz (strings) (strings) | Cuando [499979|Cadena de Luz] impacta, restablece PV a todos los miembros del grupo en un radio de 60. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499981 | Golpe de Dragón ascendente (strings) (strings) | Transforma la ira en un dragón e inflige (DMG0) de daño del arma principal al objetivo. Si contáis con [493277|Halo de precisión], el uso de [499981|Golpe de Dragón ascendente] tiene una tasa de ataques críticos del 20%. Tiene un efecto de Aturdimiento de (Buff4-Time) segundos que, cuando se completa, reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] en un (Buff0-623050)%. Dura (Buff-Time-623050) segundos. (Requiere [491600|Postura de Monje de guerra]) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 506354 1: Golpe de Dragón ascendente 501791 4: Aturdimiento 623001 | ||
| 499982 | Patada violenta (strings) (strings) | Mientras dura el efecto de [493277|Halo de precisión], [501791|Golpe de Dragón ascendente] tiene un efecto de Aturdimiento y cuando el efecto termina, se invoca un efecto de Ralentización. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499983 | Combinación de espíritu luchador (strings) (strings) | Emite de forma continua dos oleadas de espíritu luchador que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y restablece (DMG4) PV. (Requiere [491600|Postura de Monje de guerra]) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 2 (delay 1) | 35 | 0: Combinación de espíritu luchador 622997 4: 622999 | ||
| 499984 | Espíritu luchador de curandero de la luz (strings) (strings) | Cuando [622997|Combinación de espíritu luchador] alcanza al objetivo, puede restablecer los PV del invocador. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499985 | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Respeto 500234 | |||
| 499986 | Torbellino salvaje (strings) (strings) | Acumula el Poder de la Naturaleza primitivo y lo libera en forma de ataque. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo y cuando impacta aumenta el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] del invocador y de los miembros del grupo cercanos en un (Buff0-504901)%. Dura (Buff-Time-504901) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505168)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 36 | 0: 622975 1: 503952 4: Ejecución bárbara 622974 8: 505167 | ||
| 499987 | Temblor de aire (strings) (strings) | Acumula la energía de todas las fuentes cercanas en el cuerpo del invocador y, en un instante, la libera para atacar a múltiples objetivos cercanos. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los objetivos en un radio de 80. También causa [499493|Impacto visceral] y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] del objetivo en un (Buff4-0)% y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en un (Buff4-1)%. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 39 | 0: 505209 4: Impacto visceral 622973 | ||
| 499988 | Lanzar escudo (strings) (strings) | Lanza vuestro escudo contra el objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG-620344) x daño equivalente al valor de defensa del escudo. También reduce la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] del objetivo (Buff8-0) puntos. Dura (Buff8-Time) segundos. (Requiere tener un escudo equipado). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 620344 4: En el blanco 622972 8: Debilidad de Escudo 503253 | ||
| 499989 | Torbellino (strings) (strings) | Crea un torbellino en el lugar de invocación que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos al alcance. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 56 | 0: 622961 1: 622960 |
