| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 499930 | Esfuerzos unidos (strings) (strings) | Avanza hasta un miembro de vuestro grupo y os ofrece un escudo tanto a él como a vos. Reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] un (Buff-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 52 | 0: Escudo 623154 4: Escudo 623154 | ||
| 499931 | Sonidos de estación (strings) (strings) | El Poder del verano activado por [499933|Banquete de verano] pasa de ser un efecto personal a ser un efecto de grupo. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499932 | ![]() | Poder del verano (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Poder del verano 505910 | ||
| 499933 | Banquete de verano (strings) (strings) | Aumenta temporalmente la [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] de un objetivo amistoso en (Buff0-0) y los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] en un (Buff4-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos. Si el objetivo lo bloquea, los miembros del grupo recibirán el estado [499932|Poder del verano] que aumenta temporalmente el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en un (Buff0-505910)% y el Poder de curación en un (Buff1-505910)%. Dura (Buff-Time-505910) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 39 | 0: Banquete de verano 623141 4: 506402 | ||
| 499934 | Venganza de Dios (strings) (strings) | Cuando vuestro [499909|Castigo] alcance su objetivo, existe una posibilidad del 50% de que el Sello sagrado inflija su daño habitual sin consumirse. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499935 | Flor de Camelia (strings) (strings) | Restablece (Buff3-Dot) PV por segundo a vuestro objetivo. Puede acumularse un máximo de 3 veces durante (Buff0-Time) segundos. Cuando el efecto finaliza, también restablece (DMG-505706) PV al objetivo y tiene la posibilidad de restableceros 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El efecto de la Loa a la flor de primavera puede acumularse hasta un máximo de (DMG-505741) PV restablecidos al objetivo amistoso.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Flor de Camelia 623115 1: Flor de Camelia 623115 2: Flor de Camelia 623111 3: Flor de Camelia 623109 4: 505742 | ||
| 499936 | Donar pulso (strings) (strings) | Consume todo el Poder de la Naturaleza y cura a los miembros del grupo cercanos. Cada punto de Poder de Naturaleza que se consume restablece (DMG-623140) PV. La curación máxima es el 100%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 145 | 0: 623149 | ||
| 499937 | ![]() | Donar pulso (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623140 | ||
| 499938 | Vida espinosa (strings) (strings) | Le otorga a [494062|Escudo de zarzas] un aumento adicional de la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida]. Cuando se activa [494028|Escudo de zarzas mejorado] y se restablecen PM, puede causar (DMG-623125) puntos adicionales de efecto de curación en un radio de 50. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499939 | Curación de Escudo de zarzas (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623125 | |||
| 499940 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623142 | ||
| 499941 | Muestra de inspiración (strings) (strings) | [499942|Restaurar vida] también puede activar un efecto de Inspiración. En un estado [494370|Chorro espiritual], la Inspiración activada tiene la posibilidad de duplicarse. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499942 | Restaurar vida (strings) (strings) | Concentra el poder de la Madre Tierra para restaurar (DMG0) PV de vuestro objetivo. También añade 1 punto de Poder de la Naturaleza. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503794 4: 503999 8: 623123 9: 504890 | ||
| 499943 | Bola de fuego (strings) (strings) | Lanza una bola de fuego que causa (DMG0) puntos de daño mágico + (FixDMG-620199) x inteligencia de [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño por fuego]. Al impactar, existe la posibilidad de que el tiempo de invocación se reduzca a 1 segundo. Dura (Buff-Time-504863) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario). ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 91 | 0: 620199 4: 500379 5: 500379 8: 623123 9: 504890 | ||
| 499944 | Llagas en las rodillas (strings) (strings) | Invoca una [494321|Herida necrótica] e inmoviliza al objetivo durante (Buff-Time-623094) segundos. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499945 | Desprendimiento (strings) (strings) | Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras (Buff0-Time) segundos. Durante este tiempo, el nivel de resistencia a ataques críticos del objetivo se reduce en (Buff4-0). Las piedras infligen al objetivo [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-620210) + (FixDMG-620210) x Inteligencia. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario). ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 8 | 0: Desprendimiento 503812 4: 623119 8: 503823 | ||
| 499946 | Páramo (strings) (strings) | Hace que [499948|Flecha de Tierra] inflija [SC_SKILLTIPS_DARK|daño oscuro] adicional. Si Desprendimiento se encuentra activo, disminuirá la resistencia crítica del objetivo. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499947 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499948 | Flecha de Tierra (strings) (strings) | El poder de la Madre Tierra se manifiesta en vuestra mano. Esto inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620211) x Inteligencia, además de [SC_SKILLTIPS_DARK|daño oscuro] adicional equivalente a (DMG4) + (FixDMG-623118) x Inteligencia. También recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario). ] | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620211 4: 623118 8: 504126 | ||
| 499949 | Grilletes espirituales (strings) (strings) | Permite utilizar [499950|Guía espiritual] con los jugadores, pero no los convierte en amistosos. De hecho, hace que el jugador objetivo sea incapaz de moverse, atacar y utilizar hechizos. La [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] también se reduce en un (Buff0-623093)%. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499950 | Guía espiritual (strings) (strings) | Requiere 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cuando el Poder de la Naturaleza entra en el cuerpo del objetivo, su campamento será amable con vos. Dura (Buff0-Time) segundos. (Cuando vuestra reputación sea negativa, el objetivo seguirá siendo hostil). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 12 | 0: Guía espiritual 623095 1: Grilletes espirituales 623093 4: 503833 8: 504109 | ||
| 499951 | Primavera cálida (strings) (strings) | Restablece (DMG-505201) PM cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos a los miembros de vuestro grupo que se encuentren en un radio de 100. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 37 | 0: Primavera cálida 505159 | ||
| 499952 | Canción de primavera (strings) (strings) | Reduce el tiempo de reposo de [499951|Primavera cálida] a 30 segundos y hace que [499954|Flor de Camelia] tenga un efecto de área. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499953 | Corazón de la jungla (strings) (strings) | Permite equipar armadura de cuero y cota de malla y aumenta el [SC_SKILLTIPS_POWER|Daño de arma cuerpo a cuerpo] en un (Buff0-2)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 623081 | ||
| 499954 | Flor de Camelia (strings) (strings) | Provoca que el objetivo recupere (Buff3-Dot) PV. Puede acumularse 3 veces y dura (Buff0-Time) segundos. Cuando el efecto termina, se restablecen (Buff-Dot-623109) PV adicionales y existe la posibilidad de recuperar 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El efecto de [494952|Loa a la flor de primavera] aumentará en función del número de veces que se acumule. Puede restablecer un máximo de (Buff-Dot-623115) PV al objetivo). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Flor de Camelia 623115 1: Flor de Camelia 623115 2: Flor de Camelia 623111 3: Flor de Camelia 623109 4: 505742 | ||
| 499955 | Técnica espinosa (strings) (strings) | Cuando [494016|Ataque natural], [499956|Ataques de cruce de espinas] o [494216|Perforación del corazón] impacta en un objetivo, podéis conseguir el efecto Técnica espinosa. Esto ofrece un aumento adicional del [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-623080)% y de la [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] en un (Buff1-623080)%. Puede acumularse hasta 5 veces. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499956 | Ataques de cruce de espinas (strings) (strings) | Lanza un Ataque doble rápido sobre el objetivo. Inflige 2 veces (DMG1) de daño por segundo del arma principal más (FixDMG1) veces el daño de sabiduría al objetivo. Restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza cuando acertéis en el objetivo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia e infligir al objetivo (2 x (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Sabiduría). Existe la posibilidad de que se restablezca 1 punto de Poder de la Naturaleza cuando acertéis en el objetivo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 36 | 0: 623084 1: 623085 4: 504527 5: 620460 8: 504576 | ||
| 499957 | Guía luminosa (strings) (strings) | (Mientras dura el efecto de [499966|Halo de devoción], la [SC_SKILLTIPS_HEAL|Curación] del invocador aumenta en un (Buff0-623015)%. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499958 | Viento giratorio (strings) (strings) | Mientras dura el efecto de [499970|Halo del viajero del viento], la [SC_SKILLTIPS_CAST|Velocidad de invocación] del invocador aumenta en un (Buff0-623018)%. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 499959 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 |
