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499690801667Onda expansiva
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Dais un golpe en el suelo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma principal durante (Buff4-Time) segundos a los enemigos frente a vos en un radio de 100 en forma de abanico. Si impacta en un objetivo Paralizado, este recibirá un efecto de Derribo.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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180: 623572
4: Derribo 623573
8: 623738
499691801668Extracto de vida
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a un objetivo enemigo durante 10 segundos. Tras impactar, restablece (DMG4) PV al invocador. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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190: 623574
4: 623624
499692801669Ataque de desgarro muscular
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de Ralentización tras el impacto. Dura (Buff4-Time) segundos.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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200: 623575
4: Ralentización 623576
499693801733Trampa de precisión
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Coloca una trampa a vuestro alrededor. Cuando el enemigo activa la trampa, infligirá daño una vez y ralentizará al objetivo durante 3 segundos. La trampa desaparecerá tras 60 segundos.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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210: 623652
499694801671Devastación temeraria
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Podréis moveros al instante junto a un objetivo enemigo e infligir (DMG-623602) de daño por segundo del arma principal a los enemigos en un radio de 50. Provoca un efecto de Derribo cuando alcanza al objetivo.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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220: 623828
499695801672Emboscada helada
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Inflige (DMG-623577) de daño por segundo del arma principal durante 10 segundos, un total de 10 veces en un radio de 50. Otorga un efecto de Ralentización tras el impacto durante (Buff0-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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230: Emboscada helada 623628
499696801752Destrucción de la tierra
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Inflige Daño letal en un área circular con un diámetro de 25 a los objetivos enemigos al alcance una vez transcurridos 2 segundos. Al lanzar el hechizo, el invocador recibe un efecto de Ralentización durante 10 segundos.cast: 0 (delay: 0)
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240: 623640
499697801674Curación
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Restablece (DMG0) más (DMG4) PV a un objetivo amistoso. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento)

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250: 623579
4: 623847
499698801675Curación purificadora
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Elimina los efectos dañinos y el estado Indefenso del objetivo amistoso. Restablece un (Buff4-Dot)% PV cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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260: 623580
4: Curación purificadora 623581
499699801676Atisbo de esperanza
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Os restablece (DMG0) + (DMG4) PV a vos y a los objetivos amistosos en un radio de 100. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento).

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270: 623582
4: 623848
499700801677Halo curativo
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Crea un halo curativo que os restablece (DMG-623584) PV a vos y a los objetivos amistosos en un radio de 50 cada 2 segundos, así como (DMG-623849) PV adicionales. Consume (Buff0-Dot) de energía. Desactivar el halo provocará que el efecto finalice y se inicie el tiempo de reposo de 10 segundos. El efecto también se detendrá si la energía es insuficiente.
[SC_SKILLTIPS_04|

(Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento).

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280: Halo sanador 623583
499701801678Último esfuerzo
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Puede usarse solamente si los PV caen por debajo del 20%. Restablece (DMG0) PV durante 10 segundos a todos los objetivos amistosos en un radio de 200. Moriréis cuando finalice la habilidad.cast: 0 (delay: 0)
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290: 623586
4: 623625
499702801679Intensificación
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Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-0)% y aumenta vuestro tamaño durante (Buff0-Time) segundos. Puede acumularse hasta 20 veces.cast: 0 (delay: 0)
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300: Intensificación 623588
499703801680Limpieza
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Os libera de efectos dañinos y del estado Indefenso.cast: 0 (delay: 0)
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310: 623589
499704801681Ocultar
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Os ocultáis en la oscuridad y os volvéis invisible a vuestros enemigos. Vuestra velocidad de movimiento disminuye en un (Buff0-0)%.cast: 0 (delay: 0)
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320: Ocultar 623590
499705801682Ojos de águila
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Detecta objetivos enemigos ocultos a vuestro alrededor y aumenta la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
(El alcance de detección varía dependiendo del nivel del objetivo).
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330: Ojos de águila 623591
499706801683Auto-exilio
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Quedáis desterrado. Sois incapaz de moveros, pero sois inmune a todo daño durante (Buff0-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.cast: 1 (delay: 0)
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340: Auto-exilio 623585
499707801684Foco de defensa
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)% y disminuye el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco.cast: 0 (delay: 0)
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350: Foco de defensa 623592
499708801685Foco de ataque
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Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)% y disminuye la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco.cast: 0 (delay: 0)
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360: Foco de ataque 623593
499709801686Foco de curación
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HEAL|Curación] en un (Buff0-2)% y disminuye el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)% y la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco.cast: 0 (delay: 0)
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370: Foco de curación 623594
499710801687Halo divino
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Crea un halo divino que aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] de los objetivos amistosos en un radio de 50 en un (Buff0-623596)%, provocando un estado de Buen viaje de 6 segundos de duración.cast: 0 (delay: 0)
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380: Halo divino 623595
499711801688Escudo helado
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Crea un escudo para vos y provoca Ralentización en los enemigos objetivos que os estén atacando durante (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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390: Escudo helado 623597
499712801689Maestría sanguinaria
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Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] en un (Buff0-623599)% durante (Buff0-Time) segundos. Mientras dure el efecto, la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] aumenta en un (Buff0-0)%.cast: 0 (delay: 0)
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400: Maestría sanguinaria 623600
499713801690Mejora de armas
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Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará el [SC_SKILLTIPS_POWER|Daño de arma cuerpo a cuerpo] en un (Buff0-623601)% e infligirá (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo mientras dure el efecto.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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410: 623641
499714801691Resurrección
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Tras sufrir un ataque que de otro modo habría resultado letal, vuestros PV se restablecerán al 100% durante (Buff0-Time) segundos y la muerte se postergará durante 15 segundos.cast: 0 (delay: 0)
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420: Resurrección 623604
499715801692Movimiento instantáneo
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Podréis moveros al instante junto a un miembro del grupo y crear un escudo capaz de absorber daño 3 veces. Dura (Buff4-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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430: 623607
4: Escudo de movimiento instantáneo 623638
499716801693Escudo sagrado
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Otorga al miembro del grupo un escudo que absorbe 1000 de daño durante un máximo de (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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440: Escudo sagrado 623608
499717801694Llamas abrasivas
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Inflige (Buff0-Dot) de daño abrasador a un objetivo enemigo cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos.
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450: Abrasado 623642
499718801695Golpe perforador de armaduras
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de perforación de armadura que reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff4-0)% tras el impacto. Puede acumularse hasta 5 veces. El daño por segundo y el efecto duran (Buff4-Time) segundos.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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460: 623609
4: Perforar armadura 623610
499719801696Golpe paralizador
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de Parálisis que reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] en un (Buff4-0)% tras el impacto. Puede acumularse hasta 5 veces. El daño por segundo y el efecto duran (Buff4-Time) segundos.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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470: 623611
4: Parálisis 623612