| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 499690 | Onda expansiva (strings) (strings) | Dais un golpe en el suelo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma principal durante (Buff4-Time) segundos a los enemigos frente a vos en un radio de 100 en forma de abanico. Si impacta en un objetivo Paralizado, este recibirá un efecto de Derribo. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 0.3) | 18 | 0: 623572 4: Derribo 623573 8: 623738 | ||
| 499691 | Extracto de vida (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a un objetivo enemigo durante 10 segundos. Tras impactar, restablece (DMG4) PV al invocador. La habilidad puede invocarse en movimiento. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 10 (delay 1) | 19 | 0: 623574 4: 623624 | ||
| 499692 | Ataque de desgarro muscular (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de Ralentización tras el impacto. Dura (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 20 | 0: 623575 4: Ralentización 623576 | ||
| 499693 | Trampa de precisión (strings) (strings) | Coloca una trampa a vuestro alrededor. Cuando el enemigo activa la trampa, infligirá daño una vez y ralentizará al objetivo durante 3 segundos. La trampa desaparecerá tras 60 segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 21 | 0: 623652 | ||
| 499694 | Devastación temeraria (strings) (strings) | Podréis moveros al instante junto a un objetivo enemigo e infligir (DMG-623602) de daño por segundo del arma principal a los enemigos en un radio de 50. Provoca un efecto de Derribo cuando alcanza al objetivo. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 22 | 0: 623828 | ||
| 499695 | Emboscada helada (strings) (strings) | Inflige (DMG-623577) de daño por segundo del arma principal durante 10 segundos, un total de 10 veces en un radio de 50. Otorga un efecto de Ralentización tras el impacto durante (Buff0-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 0.5) | 23 | 0: Emboscada helada 623628 | ||
| 499696 | Destrucción de la tierra (strings) (strings) | Inflige Daño letal en un área circular con un diámetro de 25 a los objetivos enemigos al alcance una vez transcurridos 2 segundos. Al lanzar el hechizo, el invocador recibe un efecto de Ralentización durante 10 segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 24 | 0: 623640 | ||
| 499697 | Curación (strings) (strings) | Restablece (DMG0) más (DMG4) PV a un objetivo amistoso. La habilidad puede invocarse en movimiento. [SC_SKILLTIPS_04| (Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento) ] | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 25 | 0: 623579 4: 623847 | ||
| 499698 | Curación purificadora (strings) (strings) | Elimina los efectos dañinos y el estado Indefenso del objetivo amistoso. Restablece un (Buff4-Dot)% PV cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 26 | 0: 623580 4: Curación purificadora 623581 | ||
| 499699 | Atisbo de esperanza (strings) (strings) | Os restablece (DMG0) + (DMG4) PV a vos y a los objetivos amistosos en un radio de 100. La habilidad puede invocarse en movimiento. [SC_SKILLTIPS_04| (Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento). ] | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 27 | 0: 623582 4: 623848 | ||
| 499700 | Halo curativo (strings) (strings) | Crea un halo curativo que os restablece (DMG-623584) PV a vos y a los objetivos amistosos en un radio de 50 cada 2 segundos, así como (DMG-623849) PV adicionales. Consume (Buff0-Dot) de energía. Desactivar el halo provocará que el efecto finalice y se inicie el tiempo de reposo de 10 segundos. El efecto también se detendrá si la energía es insuficiente. [SC_SKILLTIPS_04| (Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento). ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 28 | 0: Halo sanador 623583 | ||
| 499701 | Último esfuerzo (strings) (strings) | Puede usarse solamente si los PV caen por debajo del 20%. Restablece (DMG0) PV durante 10 segundos a todos los objetivos amistosos en un radio de 200. Moriréis cuando finalice la habilidad. | cast: 0 (delay: 0) hits: 10 (delay 1) | 29 | 0: 623586 4: 623625 | ||
| 499702 | Intensificación (strings) (strings) | Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-0)% y aumenta vuestro tamaño durante (Buff0-Time) segundos. Puede acumularse hasta 20 veces. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 30 | 0: Intensificación 623588 | ||
| 499703 | Limpieza (strings) (strings) | Os libera de efectos dañinos y del estado Indefenso. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 31 | 0: 623589 | ||
| 499704 | Ocultar (strings) (strings) | Os ocultáis en la oscuridad y os volvéis invisible a vuestros enemigos. Vuestra velocidad de movimiento disminuye en un (Buff0-0)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 32 | 0: Ocultar 623590 | ||
| 499705 | Ojos de águila (strings) (strings) | Detecta objetivos enemigos ocultos a vuestro alrededor y aumenta la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. (El alcance de detección varía dependiendo del nivel del objetivo). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 33 | 0: Ojos de águila 623591 | ||
| 499706 | Auto-exilio (strings) (strings) | Quedáis desterrado. Sois incapaz de moveros, pero sois inmune a todo daño durante (Buff0-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento. | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 34 | 0: Auto-exilio 623585 | ||
| 499707 | Foco de defensa (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)% y disminuye el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Foco de defensa 623592 | ||
| 499708 | Foco de ataque (strings) (strings) | Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)% y disminuye la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 36 | 0: Foco de ataque 623593 | ||
| 499709 | Foco de curación (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HEAL|Curación] en un (Buff0-2)% y disminuye el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)% y la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 37 | 0: Foco de curación 623594 | ||
| 499710 | Halo divino (strings) (strings) | Crea un halo divino que aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] de los objetivos amistosos en un radio de 50 en un (Buff0-623596)%, provocando un estado de Buen viaje de 6 segundos de duración. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: Halo divino 623595 | ||
| 499711 | Escudo helado (strings) (strings) | Crea un escudo para vos y provoca Ralentización en los enemigos objetivos que os estén atacando durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 39 | 0: Escudo helado 623597 | ||
| 499712 | Maestría sanguinaria (strings) (strings) | Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] en un (Buff0-623599)% durante (Buff0-Time) segundos. Mientras dure el efecto, la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] aumenta en un (Buff0-0)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: Maestría sanguinaria 623600 | ||
| 499713 | Mejora de armas (strings) (strings) | Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará el [SC_SKILLTIPS_POWER|Daño de arma cuerpo a cuerpo] en un (Buff0-623601)% e infligirá (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo mientras dure el efecto. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 41 | 0: 623641 | ||
| 499714 | Resurrección (strings) (strings) | Tras sufrir un ataque que de otro modo habría resultado letal, vuestros PV se restablecerán al 100% durante (Buff0-Time) segundos y la muerte se postergará durante 15 segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 42 | 0: Resurrección 623604 | ||
| 499715 | Movimiento instantáneo (strings) (strings) | Podréis moveros al instante junto a un miembro del grupo y crear un escudo capaz de absorber daño 3 veces. Dura (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 43 | 0: 623607 4: Escudo de movimiento instantáneo 623638 | ||
| 499716 | Escudo sagrado (strings) (strings) | Otorga al miembro del grupo un escudo que absorbe 1000 de daño durante un máximo de (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 44 | 0: Escudo sagrado 623608 | ||
| 499717 | Llamas abrasivas (strings) (strings) | Inflige (Buff0-Dot) de daño abrasador a un objetivo enemigo cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 45 | 0: Abrasado 623642 | ||
| 499718 | Golpe perforador de armaduras (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de perforación de armadura que reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff4-0)% tras el impacto. Puede acumularse hasta 5 veces. El daño por segundo y el efecto duran (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 46 | 0: 623609 4: Perforar armadura 623610 | ||
| 499719 | Golpe paralizador (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de Parálisis que reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] en un (Buff4-0)% tras el impacto. Puede acumularse hasta 5 veces. El daño por segundo y el efecto duran (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 47 | 0: 623611 4: Parálisis 623612 |