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499600801282Refugio nocturno
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Mientras duran los efectos de [499601|Protección de las sombras], al recibir un ataque normal, el atacante siente Miedo durante (Buff-Time-623192) segundos. Además, lanza [493320|Beso del vampiro] contra el atacante de inmediato.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503303)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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499601577658Protección de las sombras
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CAST|Velocidad de invocación] en un (Buff0)%. Dura (Buff0-Time) segundos. Al recibir un ataque físico crítico mientras duran los efectos, aumenta al momento la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] en un (Buff0-503275)%. Dura (Buff-Time-503275) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503303)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: Protección de las sombras 623191
4996020Sombra del miedo
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00: Sombra del miedo 623192
8: 623194
4996030
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00: 623193
499604801330Orgullo del Barón
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Mientras dura el efecto de [499605|Ritual del colmillo], el ataque crítico causado por los hechizos reduce el tiempo de reposo de [493320|Beso del vampiro] en 3 segundos. El [493321|Regalo del Barón] experimentará un incremento adicional de la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos].cast: 0 (delay: 0)
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499605575724Ritual del colmillo
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La potencia del [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] aumenta en un (Buff0-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: Ritual del colmillo 623195
4996060Orgullo del Barón
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00: 623198
499607801388Impacto hirviente
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Aumenta el daño de [490256|Marea creciente] y transforma [499608|Marea creciente] en [SC_SKILLTIPS_FLAME|Daño de Fuego]. Puede verse afectado por [490221|Erupción].cast: 2 (delay: 0)
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499608572061Marea creciente
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Invoca un torrente que causa (DMG0) + (FixDMG-620239) x Inteligencia de [SC_SKILLTIPS_FLAME|Daño de Fuego].
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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1030: 623210
4: 500379
499609801331Caza de inteligencia
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[499610|Absorción mágica] reduce la [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] del objetivo y mejora la [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] del jugador.cast: 2 (delay: 0)
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499610577794Absorción mágica
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Roba el poder de ataque del objetivo y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo un (Buff0-0)%. Además vuestro [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] aumenta un (Buff4-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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360: Erosión 623211
4: Absorción mágica 623212
499611801274Ataque paralizador
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Transforma la [490347|Daga entumecedora] para usarla con flechas.cast: 0 (delay: 0)
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499612801284Premio brillante
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Reduce el tiempo de recitación de [499613|Estrellas de luz] a la mitad. Además, incrementa el [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] del objetivo en un 3%. Puede acumularse hasta 5 veces.cast: 0 (delay: 0)
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499613575230Estrellas de luz
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Dibuja un hexagrama de luz en el objetivo y explota. Lanza 1 rayo de luz cada segundo y causa (DMG0) + (FixDMG-620223) x Inteligencia de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] al objetivo. Dura 5 segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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370: 620223
4: Premio brillante 623213
499614801332Resistencia de santo
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Elimina los estados Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización, Ralentización y Miedo. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos. Reduce el daño que recibís en un (Buff0-0) % y dura (Buff0-Time) segundos. Cuando termina el efecto [499614|Resistencia de santo], causa un aumento adicional de la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento]. Dura (Buff0-Time) segundos.
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380: Resistencia de santo 623214
4996150Velocidad de santo
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00: Velocidad de santo 623215
499616801573Purificación
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00: Purificar fantasma 623498
499617801285Tierra de seguidor
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Mientras duran los efectos de [494562|Cetro de Tierra], provoca un incremento adicional de la [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] y la [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia]. Además, [494050|Ausencia] puede causar un incremento adicional del [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] recibido por el objetivo.cast: 0 (delay: 0)
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499618579898Cetro de Tierra
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Incrementa el [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] en un (Buff0-0)% y la [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] y la [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] en un (Buff0-1)%. Dura (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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00: Cetro de Tierra 623216
499619579120Ausencia
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Hace que el objetivo pierda el ánimo y reduce su [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Precisión mágica] en un (Buff0-0)%. Además, el [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] recibido aumenta en un (Buff0-1)%. Dura (Buff0-Time) segundos.
(Si el objetivo es un jugador, reduce la [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Precisión mágica] en un (Buff1-0)%. Dura (Buff1-Time) segundos).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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360: Ausencia 623217
1: Ausencia 623218
499620801333Barrera de núcleo terrestre
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Reduce el daño recibido en un (Buff0-0)%. Además, todos los hechizos se transforman en hechizos instantáneos. Dura (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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390: Barrera de núcleo terrestre 623219
499621801286Espíritu de infiltración
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Cuando un objetivo recibe el impacto de [499622|Latido de la Tierra], causa una reducción adicional de la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del objetivo.cast: 0 (delay: 0)
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499622578368Latido de la Tierra
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El poder de la Tierra se cierne, en forma de abanico, sobre todos los objetivos que tengáis delante y causa [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620212) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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1170: 620212
4: Ataque de tierra 623222
8: Espíritu de infiltración 623223
499623801334Vínculo de pulso
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Otorga un [499624|Protección de la Madre Tierra] cuando se usa [499624|Protección de la Madre Tierra] sobre un objetivo.cast: 0 (delay: 0)
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499624578361Protección de la Madre Tierra
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Utiliza el poder de la Madre Naturaleza para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce el daño físico y mágico que recibe un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Cuando el efecto termina, se activará un efecto de [494350|Guardián verde] adicional.cast: 0 (delay: 0)
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1410: Protección de la Madre Tierra 623224
4: 504899
8: 509793
499625575211Rompecráneos
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Impacta de forma precisa en la cabeza del objetivo y causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal. También tiene un 50% de posibilidades de reducir la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] del objetivo en un (Buff4-0)%. Si [499625|Rompecráneos] no impacta, se pasará a un estado de [498032|Quietud]. El efecto dura (Buff-Time-503159) segundos.
(Como máximo, esta habilidad puede reducir la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] en un (Max-Buff0-501864)%).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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00: 620364
4: Cráneo roto 501864
5: Cráneo roto 503843
8: Concentración de combate 620365
499626575746Escudo de maná
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Restablece de forma inmediata (DMG4) PM y aumenta los PM máximos un (Buff0-0)%. Cada punto de daño que absorba el Escudo de maná cuesta 1 PM. El escudo dura (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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350: Escudo de maná 623173
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