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499480801321Técnica de combate venenoso
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Si el enemigo afectado por [499481|Torbellino] está bajo el efecto de [499476|Salpicadura tóxica], inflige daño adicional.cast: 2 (delay: 0)
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499481570903Torbellino
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Genera un torbellino en el lugar de invocación que causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos al alcance. Si un objetivo está bajo el efecto de [622992|Salpicadura tóxica], inflige (DMG4) de daño adicional.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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560: 620286
4: 622993
499482801322Figura de sombra
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Invoca un [499501|Sustituto] real al utilizar [499501|Sustituto]. El [499501|Sustituto] permanece invocado durante (Buff-Time-620305) segundos y tiene un alcance de [499503|Provocación] de 70. Después de sufrir 5 ataques, explotará causando daño y [503174|Aturdimiento] durante (Buff-Time-503174) segundos.cast: 2 (delay: 0)
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499483801260Lanzamiento de ataque
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Impide que [499484|Fiera] reduzca la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física].cast: 2 (delay: 0)
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499484570892Fiera
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Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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570: Fiera 622995
499485801309Poseído por la ira
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Hace que [499994|Ira eléctrica] pueda acumularse y que tenga una bonificación adicional de [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica].cast: 0 (delay: 0)
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499486577773Bastión del viento
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Cuando utilicéis [499487|Grito], un viento defensor os protegerá, reduciendo el daño físico recibido.cast: 0 (delay: 0)
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499487570907Grito
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Aturde a un máximo de 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante (Buff0-Time) segundos.
Cuando alcancéis el objetivo, un viento defensor os protegerá, reduciendo el daño físico recibido en un 40 %.
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180: Grito 500125
4: 502719
8: Bastión del viento 503513
499488801262Experiencia de combate
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Impide que [499489|Formación defensiva] reduzca el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico].cast: 0 (delay: 0)
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499489570910Formación defensiva
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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580: Formación defensiva 623002
499490801310Grito de batalla de furia sangrienta
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Al utilizar [499992|Sed de sangre], se produce un incremento adicional de la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] en un (Buff1-622956)% y de la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-622956). Dura 15 segundos.cast: 2 (delay: 0)
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499491801263Técnica de combate de torbellino
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Reduce la ira de vuestro [499989|Torbellino] en 25 y el tiempo de reposo en 15 segundos. Si tenéis un escudo equipado, incrementa el aggro.cast: 2 (delay: 0)
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499492801311En el blanco
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Hace que los impactos de [499988|Lanzar escudo] provoquen un efecto de Aturdimiento adicional durante (Buff-Time-622972) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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499493801264Impacto visceral
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Hace que los golpes de [499987|Temblor de aire] causen una reducción adicional del [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico].cast: 0 (delay: 0)
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499494801312Ejecución bárbara
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Hace posible que los impactos de [499986|Torbellino salvaje] tengan un efecto aturdidor adicional durante (Buff-Time-622974) segundos. Cuanto mayor sea el nivel de [499986|Torbellino salvaje], más largo será el efecto. Además, incrementa la tasa de golpes críticos en un 50% en enemigos con menos del 30% de PV.cast: 0 (delay: 0)
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499495579881Despertar de la Naturaleza
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Otorga inmunidad a los efectos Inmovilización y Ralentización durante (Buff0-Time) segundos y provoca que vuestro próximo ataque sea crítico.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento).
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380: Despertar de la Naturaleza 623004
4: 623005
499496801265Tajo resucitador
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Cuando los enemigos reciben el impacto de vuestro [499497|Tajo], es posible que recibáis un efecto de [493528|Recuperación]. Sin embargo, el efecto curativo se ve reducido.
(No puede volver a activarse mientras dure el efecto de [493528|Recuperación]).
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499497570816Tajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y puede causar Sangrado.
(El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: 623008
499498801313Fuerza irresistible
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Al utilizar [499499|Sofocar] e impactar a un enemigo, es posible lograr un efecto [499498|Fuerza irresistible]. Este efecto aumenta el daño infligido y dura (Buff-Time-623013) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-623014)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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499499581101Sofocar
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Puede usarse si el objetivo se encuentra en estado [491136|Flanco abierto]. Inflige graves daños al enemigo antes de que pueda reaccionar. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal e incrementa en un 20% el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] durante las 10 siguientes veces que el enemigo lo reciba. Cada vez que el enemigo sufra un ataque, [499499|Sofocar] se reduce en un 2%. Dura (Buff-Time-505906) segundos. Al mismo tiempo, causa un efecto [499498|Fuerza irresistible] que aumenta en un (Buff8-0)% el daño infligido.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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380: 505680
4: 501520
8: Fuerza irresistible 623013
4995000
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499501577001Sustituto
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Invoca a un [620305|Sustituto] que resiste el daño recibido una vez. El [620305|Sustituto] aparece durante (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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360: Sustituto 620305
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4995020Contraataque
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4: Aturdimiento 503174
4995030Provocación
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00: Provocación 503177
499504576167Trasgo predilecto
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[SYS_GAMEMSGEVENT_172|No se puede utilizar en el agua.]cast: 3 (delay: 0)
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00: Goblin predilecto 508721
499505801276Aguja de maná
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Dentro de una [493297|Barrera mágica], el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] recibido aturdirá al atacante durante (Buff-Time-623033) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ] (Buff-Time-623034) [SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.].)
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499506572223Barrera mágica
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Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] de todos los miembros del grupo un (Buff0-0)% y reduce el daño recibido un (Buff0-503181)%. Mientras dure el efecto, se restablecen (Buff-Dot-503530) PM cuando recibáis un ataque físico.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: Barrera mágica 623032
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499507801276Aguja de maná
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80: Aguja de maná 623033
499508571981Golpe bajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265). Dura (Buff-Time-503265) segundos. Si el enemigo tiene efecto Sangrado, es posible causar una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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00: 620291
4: Herida grave 500704
8: Métodos siniestros 503182
499509570827Punto ciego
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Lanza un ataque desde detrás del enemigo. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Al impactar, incrementa la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265). Dura (Buff-Time-503265) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
(Solo tiene efecto con una daga equipada y solo puede usarse detrás del enemigo).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: 500655
8: Métodos siniestros 503182