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498640800036Maldición del tejido de protección
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Vuestra Regeneración será capaz de aumentar la[SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] y [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] de vuestro objetivo en un (Buff0-621318)%.cast: 2 (delay: 0)
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498641800037Anillo de comodidad
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Restablece (DMG0) PV a 6 objetivos amistosos al alcance.cast: 0 (delay: 0)
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350: 621319
498642800010Transferencia mental
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Convierte toda la ira en "psi". Cada 35 puntos de ira se pueden canjear por 1 psi.

[SC_SKILLTIPS_9_PLUS2|

Mientras la [497955|Espada de fuerza de voluntad] y el [497956|Constructo de fuerza de voluntad] no estén activos, cantidad de psi obtenida por el efecto de habilidad

]
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350: 621320
498643800038Marea creciente psíquica
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Marea creciente se convierte en un hechizo instantáneo, pero tiene un tiempo de reposo de 5 segundos. Con el impacto de Marea creciente, existe la posibilidad de que la siguiente Curación urgente se convierta en un hechizo instantáneo que no necesita PM. Además, aumenta la efectividad de Curación urgente.cast: 0 (delay: 0)
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498644572061Marea creciente
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Invoca un torrente que inflige (DMG0) de daño de Agua al objetivo.cast: 0 (delay: 0)
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498645800011Valla del corazón
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[SC_SKILLTIPS_P2|

Solo se puede utilizar con el estado de [497956|Constructo de fuerza de voluntad]

]
Reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] del objetivo amistoso un (Buff0-621321)% durante (Buff-Time-621321) segundos y consume toda la ira. Se puede ampliar 1 segundo por cada 20 puntos de ira consumidos.
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498646800012Golpe de corazón constante
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[SC_SKILLTIPS_P1|

Solo se puede utilizar con el estado de [497955|Espada de fuerza de voluntad]

]
Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al objetivo. Si el objetivo se encuentra en estado [501577|Debilitado], la duración del estado se reiniciará y se recuperarán todos los puntos de ira.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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00: 621325
498647800013Muerte del corazón
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Prolonga el tiempo del efecto Sangrado causado por Tajo. Además, también reduce la resistencia al atributo oscuro y aumenta el daño infligido por Dolor del alma.cast: 0 (delay: 0)
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498648800039Escudo mental
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La [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] se ve mejorada gracias a Red de defensa, pero el tiempo del efecto se reduce en 1 segundo. Curación urgente tiene la posibilidad de reiniciar el tiempo de reposo de Anillo de comodidad.cast: 0 (delay: 0)
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498649800040Iluminación del alma
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[SC_SKILLTIPS_P2|

Solo se puede utilizar con el estado de [497956|Constructo de fuerza de voluntad]

]
El invocador y los miembros del grupo consiguen Iluminación del alma que aumenta los PV máximos un (Buff0-0)% y la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] un (Buff0-1)% durante (Buff0-Time) segundos.
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00: Iluminación del alma 621328
498650800063Furia de Saces
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Cuando la habilidad aseste un golpe crítico durante vuestros próximos 5 ataques, vuestro [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Daño mágico crítico] en un (Buff0-621331)%.cast: 0 (delay: 0)
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360: 621439
498651589516Runa de recolección de corazón
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Reinicia inmediatamente el tiempo de reposo de Sifón rúnico y aumenta el daño un (Buff0-621338)% la siguiente vez que se vuelve a utilizar.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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380: Runa de recolección de corazón 621336
4: 621337
498652589517Misterio de forja del alma
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Si se produce un ataque crítico mientras dura el efecto, aumenta el poder mágico del atributo oscuro un (Buff0-621341)% durante (Buff-Time-621341) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ] (Buff-Time-621342)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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00: Misterio de forja del alma 621339
4986530Misterio de forja del alma
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498654589517
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00: 621342
498655589518Castigo de energía oscura
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Consume un (Buff0-Dot)% de PV cada segundo y aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff0-0)% y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] un (Buff0-1)%.
(Este estado termina cuando se haya consumido todos los PV.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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00: Castigo de energía oscura 621343
498656589519Armadura de reacción
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Durante (Buff0-Time) segundos, inflige (DMG-621344) de daño físico por segundo del arma principal a la mayoría de objetivos al alcance cada vez que se produce un bloqueo con éxito. También reduce la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] un (Buff0-621346)% durante (Buff-Time-621346) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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350: Armadura de reacción 621345
498657589519Armadura de reacción
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00: 621344
4: Armadura de reacción 621346
498658589520Ofensiva de supresión
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Abrumador ataque que inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal a todos los enemigos cercanos en línea recta entre el invocador y el objetivo. Además, reduce el daño de arma del objetivo un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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360: 621347
4: Ofensiva de supresión 621348
8: 621411
498659589521Ira infinita
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Puede utilizarse durante una elusión con éxito. Aumenta la ira en (Buff4-Dot) y convierte el siguiente ataque en un ataque crítico.cast: 0 (delay: 0)
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370: 621351
4: 621350
498660589521
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370: 621349
498661589521
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498662800041Toque de fe
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[SC_SKILLTIPS_P1|

Solo se puede utilizar con el estado de [497955|Espada de fuerza de voluntad]

]
Inflige (Buff0-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al objetivo cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos. Cada vez que [498662|Toque de fe] inflige daño, hay un 50% de probabilidades de que el siguiente ataque de Flechas psíquicas se convierta en un hechizo instantáneo que no consume foco. Pese a ello, no podréis obtener psi. Además, reinicia el tiempo de reposo de Marea creciente.
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00: Toque de fe 621329
4: 621330
4986630
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498665800064Runa mental
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Aumenta los PV máximos un (Buff0-0)% y la [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] en (Buff0-1). Aumenta la ira en (Buff0-Dot) cada dos segundos durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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00: Runa mental 621395
498666800079Flechas psíquicas
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] a los objetivos.
[SC_SKILLTIPS_9_1S|

[SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Siempre que la [497955|Espada de fuerza de voluntad] o el [497956|Constructo de fuerza de voluntad] no estén activos, recibiréis [$VAR1] psi][$SETVAR1=1]

]
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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00: 620167
498667800065Transferencia eléctrica
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Expande el estado [498522|Electrocución] en 10 segundos y aumenta el [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] infligido al objetivo en un (Buff0-621396)%.

Además, [498522|Electrocución] os proporcionará el siguiente efecto:
[SC_SKILLTIPS_9_1S|

[SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Siempre que la [497955|Espada de fuerza de voluntad] o el [497956|Constructo de fuerza de voluntad] no estén activos, recibiréis [$VAR1] psi][$SETVAR1=1]

]
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498668800042Asistencia divina
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Si utilizáis Curación urgente gracias a la activación de Fortuna de curación o Torrente psíquico, podréis obtener 1 punto de Inspiración. Cuando hayáis acumulado 8 puntos de Inspiración, podréis reiniciar el tiempo de reposo de Red de defensa.cast: 2 (delay: 0)
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498669800066Fabricación de Runas - Ingenio
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El tiempo de reposo de Red de defensa se reduce en 30 segundos. El invocador también conseguirá Red de defensa al usar la habilidad sobre objetivos amistosos.cast: 0 (delay: 0)
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