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guidiconnamenotecasttimeluascriptcd groupmagic
490030577607Ejercicio de concentración
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] y la [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Precisión mágica] en un (Buff0-0)%, así como la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] en (Buff4-0).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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490031801343Confesor
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Reduce el tiempo de reposo de [490032|Amenaza] en 4 segundos, y el de [490033|Sacudida] en 10 segundos. Cuando las dos habilidades alcanzan al objetivo, vuestra [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] aumentará en un (Buff0-502101) % durante (Buff-Time-502101) segundos.cast: 2 (delay: 0)
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490032575285Amenaza
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Inflige (DMG0) + Fuerza actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos.

Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en (Buff4-0)%. Puede acumularse hasta 4 veces.


Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará en un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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4: Amenaza 500225
5: Amenaza 500227
6: Amenaza 500228
7: Amenaza 500241
8: Amenaza 500246
490033570938Sacudida
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante (Buff4-Time) segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500946) y (DMG-500949) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre (Buff-Time-500248) y (Buff8-Time) segundos.

Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en (DMG-500946) y la duración del efecto de Aturdimiento en (Buff4-Time) segundos.
Se puede acumular hasta 4 veces.


Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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140: 502100
4: Conmoción 500247
8: Conmoción 500259
9: Conmoción 500253
10: Conmoción 500249
11: Conmoción 500248
490034570957Arma de energía ligera
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El arma obtiene el poder de la luz, de manera que a vuestro ataque normal se añaden (Buff0-0) de daño de luz durante (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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00: Arma de energía ligera 502105
490035577609Salón del orden
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Aumenta el daño infligido por [491628|Campo de Luz sagrada] y la duración de [500292|Iluminación sagrada] durante 6 segundos. La [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del invocador también aumentarán.cast: 0 (delay: 0)
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490036577670Inspiración excelsa
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Hace que vuestra [490037|Determinación] aumente vuestros PV máximos y permite que los miembros del grupo que se encuentren dentro de un radio de 60 bloqueen un ataque.cast: 0 (delay: 0)
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490037570960Determinación
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Durante (Buff0-Time) segundos, los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff0-1) % + (Buff0-0) y restablece vuestros PV en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos]) actuales x (DMG-506306) + (DMG-503296). Además, permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque.cast: 0 (delay: 0)
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90: Determinación 503295
4: 506307
8: 502076
490038577670Inspiración excelsa
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Permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque.cast: 0 (delay: 0)
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00: Inspiración excelsa 503297
490039575691Presión de agua asfixiante I
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490040575691Presión de agua asfixiante II
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490041575691Presión de agua asfixiante III
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490042575691Presión de agua asfixiante IV
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490043575691Presión de agua asfixiante V
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4900440Remolino del vacío
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00: Remolino del vacío 500055
490045575695Presión de agua mortal
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490046575695Presión de agua mortal
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490047580738Tajo concentrado
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4: Sangrado 625778
490048580019Golpe desgarrador
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490049577347Forcejeo
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490050577954Cuchillo arrojadizo
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490051579151Grito de auxilio
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490052583482Líquido de la ciénaga pegajoso
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4: Ralentización 509806
490053570816Tajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal, así como la posibilidad de causar Sangrado. (El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es una hacha o una espada.)cast: 0 (delay: 0)
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
490054570912Terror
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Obliga al enemigo a huir durante (Buff0-Time) segundos.
(Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.)
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El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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130: Terror 502011
1: Terror 507288
490055802194Flecha de la Luz sagrada
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490056802195Flecha de sombras
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490057802196Invocación del manantial sagrado
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490058802197Invocación del Altar de las Sombras
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490059573570Invocar Hurones de nieve
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