| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490030 | Ejercicio de concentración (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] y la [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Precisión mágica] en un (Buff0-0)%, así como la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] en (Buff4-0). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503201 4: 501944 | ||
| 490031 | Confesor (strings) (strings) | Reduce el tiempo de reposo de [490032|Amenaza] en 4 segundos, y el de [490033|Sacudida] en 10 segundos. Cuando las dos habilidades alcanzan al objetivo, vuestra [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] aumentará en un (Buff0-502101) % durante (Buff-Time-502101) segundos. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490032 | Amenaza (strings) (strings) | Inflige (DMG0) + Fuerza actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos. Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en (Buff4-0)%. Puede acumularse hasta 4 veces. Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará en un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 502099 4: Amenaza 500225 5: Amenaza 500227 6: Amenaza 500228 7: Amenaza 500241 8: Amenaza 500246 | ||
| 490033 | Sacudida (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante (Buff4-Time) segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500946) y (DMG-500949) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre (Buff-Time-500248) y (Buff8-Time) segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en (DMG-500946) y la duración del efecto de Aturdimiento en (Buff4-Time) segundos. Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 14 | 0: 502100 4: Conmoción 500247 8: Conmoción 500259 9: Conmoción 500253 10: Conmoción 500249 11: Conmoción 500248 | ||
| 490034 | Arma de energía ligera (strings) (strings) | El arma obtiene el poder de la luz, de manera que a vuestro ataque normal se añaden (Buff0-0) de daño de luz durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Arma de energía ligera 502105 | ||
| 490035 | Salón del orden (strings) (strings) | Aumenta el daño infligido por [491628|Campo de Luz sagrada] y la duración de [500292|Iluminación sagrada] durante 6 segundos. La [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del invocador también aumentarán. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490036 | Inspiración excelsa (strings) (strings) | Hace que vuestra [490037|Determinación] aumente vuestros PV máximos y permite que los miembros del grupo que se encuentren dentro de un radio de 60 bloqueen un ataque. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490037 | Determinación (strings) (strings) | Durante (Buff0-Time) segundos, los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff0-1) % + (Buff0-0) y restablece vuestros PV en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos]) actuales x (DMG-506306) + (DMG-503296). Además, permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 9 | 0: Determinación 503295 4: 506307 8: 502076 | ||
| 490038 | Inspiración excelsa (strings) (strings) | Permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Inspiración excelsa 503297 | ||
| 490039 | Presión de agua asfixiante I (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500320 | |||
| 490040 | Presión de agua asfixiante II (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500321 | |||
| 490041 | Presión de agua asfixiante III (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500322 | |||
| 490042 | Presión de agua asfixiante IV (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500323 | |||
| 490043 | Presión de agua asfixiante V (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500324 | |||
| 490044 | ![]() | Remolino del vacío (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 2) | 0 | 0: Remolino del vacío 500055 | ||
| 490045 | Presión de agua mortal (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 0.4) | 0 | 0: 500056 | |||
| 490046 | Presión de agua mortal (strings) (strings) | cast: 5 (delay: 0) hits: 1 (delay 0.4) | 0 | 0: 500057 | |||
| 490047 | Tajo concentrado (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 625659 4: Sangrado 625778 | |||
| 490048 | ![]() | Golpe desgarrador (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 625658 | ||
| 490049 | Forcejeo (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 3 (delay 0) | 3 | 0: 625658 | |||
| 490050 | ![]() | Cuchillo arrojadizo (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 625659 | ||
| 490051 | ![]() | Grito de auxilio (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 4 | 0: 500273 | ||
| 490052 | Líquido de la ciénaga pegajoso (strings) (strings) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 3 | 0: 500190 4: Ralentización 509806 | |||
| 490053 | Tajo (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal, así como la posibilidad de causar Sangrado. (El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es una hacha o una espada.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500058 4: Sangrado 500081 5: Sangrado 500081 6: Sangrado 500081 7: Sangrado 500081 | ||
| 490054 | Terror (strings) (strings) | Obliga al enemigo a huir durante (Buff0-Time) segundos. (Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 13 | 0: Terror 502011 1: Terror 507288 | ||
| 490055 | ![]() | Flecha de la Luz sagrada (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 5 | 0: 500390 4: 500391 | ||
| 490056 | ![]() | Flecha de sombras (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 5 | 0: 500392 | ||
| 490057 | ![]() | Invocación del manantial sagrado (strings) (strings) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 6 | 0: 500393 | ||
| 490058 | ![]() | Invocación del Altar de las Sombras (strings) (strings) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 6 | 0: 500393 | ||
| 490059 | ![]() | Invocar Hurones de nieve (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500400 |
