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494951578354Flor de Camelia
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Restablece (Buff3-Dot) PV a vuestro objetivo por segundo. Puede acumularse hasta 3 veces durante (Buff0-Time) segundos. Una vez agotado el efecto, también restablece (DMG-505706) PV al objetivo y tiene la posibilidad de restableceros 1 punto de Poder de la Naturaleza.
(El efecto de la Loa a la flor de primavera puede acumularse hasta un máximo de (DMG-505741) PV restablecidos al objetivo amistoso.)
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4949520Loa a la flor de primavera
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4949530Loa a la flor de primavera
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4949540Loa a la flor de primavera
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494955578376Ira de la Madre Naturaleza
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Inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620440) x Inteligencia. Además, causa (Buff4-Dot) puntos de [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.cast: 0 (delay: 0)
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160: 620440
4: Ira de la Madre Naturaleza 505709
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494956806939Corte cargado
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Acumula poder en vuestra arma y luego lo libera en un golpe imponente. Inflige (DMG-503630) de daño por segundo del arma principal a vuestro objetivo.cast: 2 (delay: 0)
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494957578283Doble corte
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal dos veces.
(Cada nivel de habilidad aumenta el aggro).
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1280: Poder feroz 503955
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4949600Espada de protección
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00: Espada de protección 505752
494961579118Mortaja venenosa
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La Mortaja venenosa causa (Buff0-Dot) de daño de Veneno a los objetivos en un radio de 70 cada 2 segundos durante un total de (Buff0-Time) segundos e inflige (DMG-505687) de daño de Oscuridad.cast: 1 (delay: 0)
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350: Mortaja venenosa 620306
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4949630Golpe de sombra
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494964570827Punto ciego
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Realiza un ataque por la espalda e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, además de provocar Sangrado que causa (Buff4-Dot) de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Además, al alcanzar a un objetivo, tiene la posibilidad de restablecer (DMG-505688) PV al miembro del grupo con los PV más bajos en un radio de 60.
(Es necesario tener un arma de tipo daga para causar un efecto adicional y el ataque al objetivo debe ser por la espalda)
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70: 620282
4: Sangrado de punto ciego 620297
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494965806789Amuleto élfico
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Otorga la protección de los Elfos y reduce los daños físicos un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Los daños de ataque recibidos mientras dura el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación de los dos próximos hechizos sea de 1 segundo durante (Buff-Time-505755) segundos. (Solo se volverá a activar 5 segundos después de que el efecto de Favor de los Elfos desaparezca.)cast: 0 (delay: 0)
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400: 501928
4: -法術 501929
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494968803921Posición de caza
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Reduce la ventaja de movimiento a cambio de una mayor velocidad de ataque y más poder de ataque. Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la [SC_SKILLTIPS_RANGEDPS|velocidad de ataque del arma de largo alcance] en un (Buff0-1)% y el [SC_SKILLTIPS_RANGEPW|daño del arma de largo alcance] en un (Buff0-2)%, pero reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff0-0)%.
(Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que [495477|Gloria del arquero].)
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1990: Posición de caza 501519
494969578374Semilla debilitante
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Al plantar la semilla en vuestro objetivo, se reduce su defensa mágica un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos y se recupera 1 punto de Poder de la Naturaleza.cast: 0 (delay: 0)
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70: Semilla debilitante 620443
4: 505811
494970803922Aguacero del huracán
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Llueve, pero en lugar de gotas, lo que cae del cielo son flechas. Inflige 5 veces (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance a múltiples objetivos en un radio de 80.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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494971806945Espíritu del Caminante
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494973574096Ataque sagaz
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y hace que el objetivo sea vulnerable.

Si se ejecuta un Ataque sagaz durante el estado Credo de batalla, al acertar en un objetivo, el aggro disminuirá un (Buff8-0) % durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505846)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Vulnerable 501502
8: Efecto Credo de batalla 505845
494974570816Tajo
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Inflige (DMG1) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto sangrado. (El arma equipada debe ser una hacha o una espada para provocar sangrado).

Si se ejecuta un Ataque sagaz durante el estado Credo de batalla, al acertar en un objetivo, el aggro disminuirá un (Buff8-0) % durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505846)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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1: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Efecto Credo de batalla 505845
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494976572330Flecha desgarradora
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Dispara una flecha desgarradora al objetivo y provoca (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance + (FixDMG-500935) de daño al objetivo y a los enemigos situados justo detrás. Al alcanzar al objetivo, reduce el próximo aggro del objetivo un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503954)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])

(El aggro puede reducirse en un máximo de (Max-Buff0-505851)%)

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70: 500935
4: Bendición del ancestro 505851
494977578368Latido de la Tierra
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El poder de la Tierra se cierne, en forma de abanico, sobre todos los objetivos que tengáis delante y causa [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620212) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

]
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1170: 620212
4: Ataque de tierra 623222
4949780Curación revitalizante
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4: 505900
494979581067Furia de la espada demoníaca
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4: Barrera del Príncipe Demonio 505799