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494620579109Peligro oculto
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Atacáis a vuestro objetivo utilizando el bosque para cubriros, lo que causa (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo. Existe la posibilidad de reducir el tiempo de invocación de Tiro de Precisión a 1 segundo la próxima vez que lo uséis.cast: 0 (delay: 0)
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4: Peligro oculto 504588
4946210Primavera cálida
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494623579119Oleada terrestre
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Causa un gran daño al objetivo, pero la probabilidad de acertar es bastante baja. Inflige (DMG0) + (FixDMG-620236) x INT de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra].cast: 0 (delay: 0)
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350: 620236
494624581098Credo de batalla
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Aumenta vuestro [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Daño físico crítico] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Mientras dura el efecto, al alcanzar a un objetivo con Tajo o Ataque sagaz, vuestros ataques reducen el aggro un (Buff0-505845)% durante (Buff-Time-505845) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505846)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: Credo de batalla 505208
494625581099Temblor de aire
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Fusiona todo el poder presente en la atmósfera en vuestro cuerpo y lo libera en un instante, con lo que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a todos los objetivos en un radio de 80.cast: 0 (delay: 0)
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494626581100Resistencia
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Cuando os estén atacando y tengáis activado el efecto Fiera, podréis resistir completamente el siguiente ataque.cast: 0 (delay: 0)
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494627581101Sofocar
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Cuando el objetivo se encuentre en estado Vulnerable y no sea capaz de reaccionar a tiempo, vuestro ataque le infligirá (DMG0) de daño del arma principal. Además, las próximas 10 veces que el objetivo reciba daño físico, este aumentará un 20%. Comenzando por el primer ataque, el efecto de Sofocar se verá reducido un 2% de forma gradual, durante un período de tiempo total de (Buff-Time-505906) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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380: 505680
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494628581102Ataque de viento
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Vuestros Disparos combinados no puedan interrumpirse por el daño. Además, cuando asestéis un golpe crítico, éste reducirá de forma adicional la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-507327)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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494629581103Golpe de Grifo
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Al igual que un temible Grifo ataca a sus enemigos con sus afiladas garras, dispara una certera flecha y provoca (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Cuando alcanza al objetivo, también puede infligir daño a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 80.
(Esta habilidad tiene altas probabilidades de asestar golpes críticos.)
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4946300Muerte súbita
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00: Debilidad del Escudo oscuro 504838
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494633580712Disfraz
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494634580712Disfraz
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494635580726Presión misteriosa
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Permite que un sirviente del Mensajero pueda usar Bomba misteriosa.cast: 0 (delay: 0)
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494636580725Sello misterioso
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Permite que un sirviente del Mensajero pueda usar Bomba misteriosa.cast: 0 (delay: 0)
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4946370Llama ardiente
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4946410Explosión
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494642583160Arenas viscosas
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4: Arenas movedizas viscosas 502513
494643581700Fuente de arena
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4: Fuente de arena 502516
494644579034Lazos de arena
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00: Lazos de arena 502515
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494646571446Transformación del Espíritu del Bosque de los Lamentos
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290: Transformación del Espíritu del Bosque de los Lamentos 505276
494647571446Transformación de Tritón bermellón
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290: Tritón Bermellón transformado 505277
4946480Halo de deshidratación
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4: Halo de deshidratación 505330
494649578370Arena corrosiva
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00: Arena corrosiva 505339