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494020579080Guía vital
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Hace que recuperéis PV cada 2 segundos al utilizar Recuperación.cast: 0 (delay: 0)
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494021579081Flechas curativas
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Restablece (Buff1-Dot) PV cada 2 segundos a 5 objetivos amistosos al alcance. Dura (Buff0-Time) segundos.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades y restablecer (Buff0-Dot) PV.
(Se necesita un arma de largo alcance.)
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350: Flechas curativas 504529
1: Flechas curativas 620446
4: 620441
494022579082Abrazo de la Viuda Venenosa
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Invoca a la siniestra Viuda venenosa, para atrapar y atacar a vuestro objetivo. Inflige (DMG1) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades e infligir (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] a vuestros objetivos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
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1: 620215
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494023579083Catálisis de velocidad
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Durante (Buff0-Time) segundos, todos los miembros del equipo en un radio de 150 incrementarán su velocidad de ataque físico y velocidad de invocación un (Buff0-0)%.cast: 0 (delay: 0)
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350: Catálisis de velocidad 504532
494024579084Veneno corrosivo
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Corroe a vuestro objetivo, lo que inflige (Buff0-Dot) puntos de daño de oscuridad cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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00: Veneno corrosivo 504533
494025579085Cadena terrestre
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Inflige (DMG1) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] a 3 objetivos en un radio de 60. Cada golpe inflige el 70% del daño del golpe anterior.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades e infligir (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] a vuestros objetivos. Cada golpe inflige el 70% del daño del golpe anterior.
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350: 620437
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494026579086Primavera de bendiciones
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Hace que los miembros del grupo en un radio de 120 recuperen (Buff0-Dot) PV cada 2 segundos, durante (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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360: Primavera de bendiciones 504535
494027579087Escudo de Luz
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Envuelve a 3 objetivos amistosos en un radio de 60 en un escudo de luz que puede absorber un (Buff0-Shield)% de PV daño durante (Buff0-Time) segundos. (El efecto no se puede emplear junto con Armadura reverberante.)cast: 0 (delay: 0)
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370: Escudo de Luz 620449
494028579088Escudo de zarzas mejorado
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Permite que vuestro Escudo de zarzas se pueda utilizar sobre otros objetivos amistosos para protegerlos a ellos y también a vos. Sin embargo, los objetivos amistosos no recibirán un aumento de la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física]. Cuando el Escudo de zarzas repele daño, se restablece maná.
(Sólo se puede utilizar sobre un jugador al mismo tiempo. El efecto de restablecimiento sólo puede activarse una vez cada (Buff-Time-504870) segundos.)
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494029579089Avalancha
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Provoca que vuestro Desprendimiento inflija daño de Tierra adicional. Además, tiene la posibilidad de restableceros 1 punto de Poder de la Naturaleza.cast: 0 (delay: 0)
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494030578280Sys494030_name
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120: 陰險 503523
494031579101Golpe brutal
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Aumenta vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] tras golpear a un objetivo con Ataque sorpresa.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-506367)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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494032579102Debilitador de ataques
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Utilizadlo cuando el objetivo se encuentre Vulnerable para infligir (DMG0) de daño por segundo del arma principal y reducir el ataque físico del objetivo un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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350: 620346
4: Debilitador de ataques 504584
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494033579103Bestiario mental
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Entendéis la estructura de los organismos, lo que incrementa el daño de vuestros ataques de Tajo sobre bestias vulnerables y monstruos humanoides.cast: 0 (delay: 0)
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494034579104Vid de rosas
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Cuando las afiladas Vides de rosas se entrelazan con vuestra arma, vuestros ataques normales provocan Sangrado al objetivo, lo que le inflige (Buff-Dot-504585) puntos de daño de sangrado cada 2 segundos durante (Buff-Time-504585) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-504712)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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00: Vid de rosa 504543
494035579105Temblor
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Usadlo cuando el objetivo esté Debilitado para estremecerlo infligiéndole así (DMG0) de daño por segundo del arma principal. Cada acierto tiene la posibilidad de reducir la [SC_SKILLTIPS_HIT|Precisión de los ataques físicos] del objetivo en (Buff4-0) puntos durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-506417)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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350: 504544
4: Desequilibrio 504586
8: 502923
494036579106Petición del guardián
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Incrementa de manera temporal vuestros [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] así como los de los miembros de vuestro grupo en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0). Incrementa además la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] en (Buff8-0) durante (Buff0-Time) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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360: Petición del guardián 504545
4: 506227
8: 506228
494037579107Flecha de espinas
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Utilizadla cuando tengáis activo un Escudo de zarzas, para convertir las espinas que os rodean en flechas espinadas que atacan a vuestro objetivo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. (El Escudo de zarzas no desaparecerá).cast: 0 (delay: 0)
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350: 504546
494038579108Ofrenda de pequeño Ent
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Durante (Buff0-Time) segundos, cada vez que acertéis en el objetivo con Tiro, el objetivo también recibirá daño de largo alcance.cast: 0 (delay: 0)
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00: Ofrenda de un pequeño Ent 504547
494039579109Peligro oculto
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Atacáis a vuestro objetivo utilizando el bosque para cubriros, lo que causa (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo. Existe la posibilidad de reducir el tiempo de invocación de Tiro de precisión a 1 segundo la próxima vez que lo uséis.cast: 0 (delay: 0)
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360: 504548
4: Peligro oculto 504588
494040579110Rompe-maldiciones
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Elimina la maldición del objetivo. (Se necesita un arma de largo alcance.)cast: 0 (delay: 0)
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4940410
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494042579112Magia de desvinculación
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Elimina los efectos de Inmovilización y Ralentización del objetivo. (Requiere un arma de largo alcance).
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento).
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494043579113Golpe al Punto débil
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Inflige (DMG1) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG1) x Destreza de daño físico. Esta habilidad tiene la posibilidad de provocar un fuerte ataque sobre el punto débil del objetivo, el cual sufrirá (DMG0) + (FixDMG0) x Destreza de daño por segundo del arma principal.cast: 0 (delay: 0)
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350: 620294
1: 620295
494044579114Maestro oculto
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Reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] recibido mientras os encontráis Oculto.cast: 0 (delay: 0)
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494045579115Espada sedienta de sangre
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Causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Los ataques realizados con éxito aumentan vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff4-0) puntos durante (Buff4-Time) segundos.
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00: 620296
4: Sed de sangre 504595
8: 504598
494046579116Venganza histérica
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Si recibís ataques físicos durante los próximos (Buff0-Time) segundos, vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] aumenta en (Buff0-620303) durante (Buff-Time-620303) segundos.
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00: Venganza histérica 504555
494047579117Anticuerpos de veneno
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Hace que no os afecte el veneno durante 5 segundos después de utilizar Antídoto con éxito.cast: 0 (delay: 0)
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494048579118Mortaja venenosa
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La Mortaja venenosa inflige (Buff0-Dot) puntos de daño de veneno cada 2 segundos a los objetivos en un radio de 70 durante (Buff0-Time) segundos. (Consume un frasco de veneno)cast: 1 (delay: 0)
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350: Mortaja venenosa 620304
494049579119Oleada terrestre
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Causa una gran cantidad de daño al objetivo, pero la posibilidad de acertar es bastante reducida. Inflige (DMG0) + (FixDMG-620236) x INT de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra].cast: 0 (delay: 0)
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