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guidiconnamenotecasttimeluascriptcd groupmagic
493270577789Hada de viento
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Invocáis un hada de viento para ayudaros.cast: 6 (delay: 0)
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493271577790Hada de luz
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Invoca un hada de luz para ayudaros.cast: 6 (delay: 0)
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493272802193Daño desgarrador
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493273577797Ignorar el peligro
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Compartís el (Buff0-0)% de daño de un ataque con un miembro del grupo. Además aumenta la [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff4-0) durante (Buff4-Time) segundos.
(Este efecto no puede usarse sobre uno mismo.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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380: Temeridad 502056
4: Doble coraje 506305
493274805991Defensa superior
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Utilizad esta habilidad para bloquear durante 5 segundos los ataques de

[493073|Golpe superior]

.
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2160: Defensa superior 500250
493275805992Defensa intermedia
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Utilizad esta habilidad para bloquear durante 5 segundos los ataques de

[493074|Perforación intermedia]

.
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2160: Defensa intermedia 500251
493276805993Defensa inferior
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Utilizad esta habilidad para bloquear durante 5 segundos los ataques de

[493075|Barrido inferior]

.
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2160: Defensa inferior 500252
493277577803Halo de precisión
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Aumenta la precisión física de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 200 un (Buff0-0)%. Mientras dure el efecto, la probabilidad de infligir golpes críticos del Golpe de Dragón ascendente del amo aumenta, y la Explosión del espíritu luchador tiene la posibilidad de infligir aún más daño.cast: 0 (delay: 0)
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00: Halo de precisión 503455
493278577804Halo congelador
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Reduce el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] por los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 200 un (Buff0-0)%. Además, mientras dure el efecto del [503736|Halo congelador], la [SC_SKILLTIPS_MCRI_RATE|Probabilidad de golpes mágicos críticos] de la [490256|Marea creciente] aumenta un 10% y el daño causado por el [492931|Traición letal] aumenta un (Buff0-506319)%.cast: 0 (delay: 0)
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00: Halo congelador 503457
493279577805Halo espectral
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Aumenta el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 200 un (Buff0-0)% y aumenta el [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] del amo un (Buff0-506315)%.cast: 0 (delay: 0)
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00: Halo espectral 503459
493280577674Halo del viajero del viento
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Aumenta la precisión mágica de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 200 un (Buff0-0)% y las curaciones del amo aumentan un (Buff0-506535)%.cast: 0 (delay: 0)
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00: Halo del viajero del viento 503461
493281577675Halo de devoción
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 200 un (Buff0-0)% y reduce el coste de maná de las habilidades del resto de los miembros del grupo un (Buff1-503742)%.cast: 0 (delay: 0)
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00: Halo de devoción 503507
493282570903Torbellino
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Usando esta técnica se inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.cast: 0 (delay: 0)
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560: 500122
493283574096Ataque sagaz
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y causa Vulnerabilidad. Tras acertar en el objetivo tenéis una probabilidad adicional de disminuir su ira, foco y energía en un 50% y reducir su maná en un 15%. (Este efecto sólo puede ser usado sobre un jugador.)cast: 0 (delay: 0)
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60: 503509
4: Vulnerable 501502
8: 503722
4932840Inhibición de Guerrero temerario
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00: 503532
493285570816Tajo
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Provoca (DMG0) de daño por segundo con el arma principal a un objetivo desarmado del mismo nivel, con la posibilidad de provocar Sangrado. Cuando el objetivo está bajo el efecto de Miedo, podéis provocar (DMG8) adicional de daño por segundo del arma principal al objetivo.
(Para provocar Sangrado debéis tener equipada una Espada o un Hacha).
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00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: 620343
493286575126
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00: 502018
493287575558Posición de bloqueo
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Aumenta vuestra tasa de bloqueo en (Buff0-0) y reduce el daño recibido un (Buff4-0)%, durante (Buff0-Time) segundos. Además, mientras dura el efecto, tenéis la posibilidad de obtener (DMG-503515) de ira cada vez que recibáis un ataque físico.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503572)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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00: Posición de bloqueo 503514
4: Resistir 503747
493288577775Resistir
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493289572330Flecha desgarradora
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Dispara una flecha desgarradora que daña al objetivo y a los enemigos que se encuentran tras él, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance + (FixDMG-500935) de daño. Tras acertar en el objetivo, tenéis la posibilidad de obtener 20 puntos de ira.cast: 0 (delay: 0)
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70: 500935
4: 501890
493290572310Tiro de precisión
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Para Tiro de precisión, aumenta el alcance del ataque en 60 e inflige (DMG0) más (FixDMG-500909) de daño por segundo de largo alcance. También tenéis la posibilidad de adquirir 20 puntos de ira o cancelar los efectos mágicos positivos de los que disfruta el objetivo. (Pierde su efecto cuando se recibe daño.)cast: 3 (delay: 0)
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80: 500909
4: 503516
8: 501890
4932910
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00: 503517
493292572287Disparo combinado
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Dispara tres veces al objetivo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Tras acertar en el objetivo, si lleváis Polvo venenoso, inflige (Buff4-Dot) puntos de daño por envenenamiento al objetivo cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Cuando el efecto de envenenamiento haya finalizado, no puede volver a usarse (Buff-Time-503521) segundos, y se interrumpe cuando recibís daño.)cast: 0 (delay: 0)
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90: 500857
4: Escupir veneno 503522
4932930Inhibición de Escupir veneno
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00: 503521
493294572316Disparo colateral
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Inflige al objetivo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance y rebota dos veces en otros objetivos. Tras acertar en el objetivo, si lleváis Polvo venenoso inflige (Buff4-Dot) puntos de daño por envenenamiento al objetivo cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Cuando el efecto de envenenamiento haya finalizado, no puede volver a usarse (Buff-Time-503521) segundos.)cast: 0 (delay: 0)
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110: 500927
4: Escupir veneno 503522
493295570822Cuchillada alevosa
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y además provoca Sangrado con (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos de forma adicional. Con cada acierto tenéis la posibilidad de recuperar (DMG8) de energía.
(El efecto de recuperación de energía no puede volver a activarse durante (Buff-Time-506219) segundos.)
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00: 620277
4: Sangrado 500654
8: 503525
493296577000Infección ponzoñosa
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Cuando estéis en estado Venenoso, cada acierto puede envenenar al objetivo e infligirle (Buff4-Dot) de daño por envenenamiento cada 2 segundos. Además, inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y cada acierto tiene la posibilidad de generar 20 de ira.cast: 0 (delay: 0)
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360: 620287
4: Infección ponzoñosa 502894
8: 503745
493297572223Barrera mágica
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Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] de todos los miembros del grupo un (Buff0-0)% y reduce el daño recibido un (Buff0-503181)%. Mientras dure el efecto, se restablecen (Buff-Dot-503530) PM cuando recibáis un ataque físico.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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00: Barrera mágica 503527
4: 503181
4932980Inhibición de la Oleada de maná
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00: 503529
493299571981Golpe bajo
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Inflige (DMG0) + (FixDMG0) x Destreza de daño por segundo del arma principal. Además, tras acertar en el objetivo aumenta vuestro poder de ataque físico en (Buff8-0) puntos durante (Buff8-Time) segundos. Si se provoca Sangrado, hay una posibilidad de que se convierta en Herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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00: 620291
4: Herida grave 500704
8: Guerrero temerario 503531