| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490300 | Aura sagrada (strings) (strings) | Inmune a todo daño durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 104 | 0: Aura sagrada 501546 | ||
| 490301 | Bendición de humildad (strings) (strings) | Durante (Buff0-Time) segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 12 | 0: Bendición de humildad 500546 | ||
| 490302 | ![]() | Tajo de la destrucción (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 1) hits: 20 (delay 1) | 0 | 0: 500075 | ||
| 490303 | ![]() | Tajo de la destrucción (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 1) hits: 1 (delay 0.3) | 0 | 0: 500076 | ||
| 490304 | Vela sagrada (strings) (strings) | Consume un (Buff0-Dot)% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 300 | 0: Vela sagrada 500549 | ||
| 490305 | Plegaria (strings) (strings) | Aumenta la resistencia al Agua (Buff0-0) puntos y el daño de Agua un (Buff0-1)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500559 | ||
| 490306 | Cuchillada alevosa (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico y causa Sangrado. Durante (Buff4-Time) segundos, el efecto de Sangrado causa (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos. (El efecto Sangrado solo se inflige si el arma principal es una daga.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620277 4: Sangrado 620313 | ||
| 490307 | ![]() | Colisión de espinas (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 5 | 0: 500640 | ||
| 490308 | ![]() | Estocada inversa (strings) (strings) | cast: 0.5 (delay: 0.2) hits: 1 (delay 0) | 6 | 0: 500641 4: Ralentización 500642 | ||
| 490309 | Arrojar (strings) (strings) | Arroja un arma oculta al enemigo y le inflige (DMG0) de daño según el daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden]. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 79 | 0: 502578 1: 620283 | ||
| 490310 | Entrenamiento de proyectil (strings) (strings) | Se pueden equipar proyectiles. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500658 | ||
| 490311 | Punto ciego (strings) (strings) | Ataca por la espalda y causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico e inflige un efecto Sangrado que provoca (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Tenéis que estar detrás del enemigo y portar una daga.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 620282 4: Sangrado de punto ciego 620297 | ||
| 490312 | Ocultar (strings) (strings) | Os escondéis para que el enemigo no os descubra. Vuestra velocidad de movimiento se reduce un (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Ocultarse 500675 | ||
| 490313 | Ataque a la herida (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Por cada Sangrado o Herida grave que hayáis causado al objetivo, el Ataque a la herida provocará daño adicional. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 6 | 0: 620278 4: 620279 8: 620280 | ||
| 490314 | Tormento venenoso (strings) (strings) | Del mismo modo en el que el veneno de un escorpión resulta más letal cuanto más grande sea este, el daño de vuestra arma secundaria también aumenta en un (Buff4-0)%. Además se restablecen (Buff0-Dot) puntos de vuestra energía cada 8 segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Tormento venenoso 500093 4: 500094 | ||
| 490315 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500095 | ||
| 490316 | Cazatesoros (strings) (strings) | Aumentan un (Buff0-0)% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500679 | ||
| 490317 | Punzada cegadora (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño según el daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de [SC_SKILLTIPS_DMG|daños físicos] y provoca Ceguera al enemigo durante (Buff4-Time) segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar esta técnica) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 80 | 0: 620281 4: Ceguera 500691 5: Ceguera 503835 | ||
| 490318 | Exangüe (strings) (strings) | Debe usarse detrás del objetivo. Causa daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_AGI| Destreza] actual x (FixDMG0) y aumenta el daño del arma secundaria en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-500743)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500741 4: Exangüe 500742 | ||
| 490319 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500743 | ||
| 490320 | ![]() | Brillo natural (strings) (strings) | cast: 5 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500721 | ||
| 490321 | ![]() | Brillo natural (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500722 | ||
| 490322 | ![]() | Brillo natural (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500723 | ||
| 490323 | Golpe bajo (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y si el objetivo ya sufre el efecto Sangrado, puede provocarle una Herida grave adicional durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620312 4: Herida grave 620314 | ||
| 490324 | Ataque del espíritu de animal (strings) (strings) | Un espíritu de animal aparece para ayudaros en combate. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Además se activan, o bien [500711|Rugido del león], o bien [500712|Gacela veloz]. (Este efecto solo puede volver a utilizarse una vez transcurridos (Buff-Time-500713) segundos.) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ][500711|Rugido del león]: el objetivo recibe (DMG-500711) de daño por segundo del arma principal. Asesta un golpe crítico en cualquier caso. [500712|Gacela veloz]: Aumenta temporalmente vuestra [SC_SKILLTIPS_DPS|velocidad de ataque físico] en un (Buff0-500712)%. Dura (Buff-Time-500712) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 202 | 0: 500710 4: Rugido del león 500711 5: 500714 | ||
| 490325 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500713 | ||
| 490326 | Agilidad (strings) (strings) | Aumenta de manera permanente la tasa de elusión un (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500707 | ||
| 490327 | Semilla reconstituyente (strings) (strings) | Hace falta 1 punto de [503827|Poder de la Naturaleza] para generar una [240322|Semilla reconstituyente]. La [240322|Semilla reconstituyente] puede restablecer de forma inmediata PV equivalentes a ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales x (DMG-507498)) + (DMG-507492). Cada personaje puede tener solamente una semilla. El efecto de la [240322|Semilla reconstituyente] dura 60 minutos y desaparece tras la desconexión. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500565 4: 507491 | ||
| 490328 | Semilla reconstituyente (strings) (strings) | Una semilla que contiene la luz de la vida. Restablece de forma inmediata PV equivalentes a ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales x (DMG0)) + (DMG4). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 203 | 0: 500567 4: 500566 | ||
| 490329 | Veneno (strings) (strings) | Durante (Buff0-Time) segundos, los ataques normales tienen un 50% de probabilidad de añadir el efecto Envenenado al objetivo y el daño provocado por el enemigo disminuye un 2%. (Se puede acumular hasta cuatro veces, consume un frasco de veneno.) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Venenoso 500715 |
