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493000577643Control de poder
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Provoca que vuestro Ataque eléctrico aumente vuestra precisión física y vuestra Arma de magma aumente vuestra tasa de golpes físicos críticos de forma adicional.cast: 0 (delay: 0)
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493001576992Ataque eléctrico
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Aumenta la precisión de los ataques físicos en (Buff4-0) y los ataques normales causan (Buff0-0) de daño de Viento durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_492618|

(No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.)

]
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00: Ataque eléctrico 503229
4: 506225
493002577575Arma de magma
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Aumenta en (Buff4-0) la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] durante (Buff0-Time) segundos y los ataques normales infligen (Buff0-0) de daño de Fuego adicional. (El valor del daño varía considerablemente.)
[SC_SKILLTIPS_492618|

(No podéis tener [492618|Ataque eléctrico] y [492913|Arma de magma] al mismo tiempo.)

]
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00: Arma de magma 503230
4: 506226
493003577645Embate feroz
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Al atacar al enemigo con Lanzar escudo, la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] del objetivo se ve reducida durante (Buff-Time-503253) segundos. (Este efecto sólo puede usarse una vez cada 20 segundos.)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503312)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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493004575216Lanzar escudo
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Lanza el escudo para golpear al objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG-620344) x (valor defensivo del escudo). También reduce en (Buff4-0) la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] del objetivo durante (Buff4-Time) segundos.
(Debéis tener equipado un escudo.)
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350: 620344
4: Debilidad de Escudo 503253
493005802185
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493006577646Puntería eficaz
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Al acertar en un objetivo con un Tiro, aumenta de forma instantánea el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico]. Su efecto dura (Buff-Time-503255) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503254)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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493007577647Contraataque mortal
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Cuando vuestra Flecha desgarradora dé en el blanco, aumenta de forma instantánea vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos].
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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493008572330Flecha desgarradora
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Dispara una Flecha desgarradora que daña al objetivo y a los enemigos que se encuentran tras él en línea recta e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance + (FixDMG-500935) de daño físico. Además, aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff4-0) puntos durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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70: 500935
4: Contraataque mortal 503256
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493010577649Tambores de guerra
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Cada vez que acertéis en un objetivo con un Tiro, aumenta de forma instantánea la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] de los miembros del grupo que se encuentren cerca. Su efecto dura (Buff-Time-503258) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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493011572285Tiro
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Dispara al enemigo con Tiro e inflige (DMG0) de daño por segundo de largo alcance. Cada acierto aumenta de forma instantánea la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] de los miembros del grupo que se encuentren cerca en (Buff0-503258) puntos y su [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] en (Buff1-503258). Su efecto dura (Buff-Time-503258) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Tambores de guerra 503257
493012577644Subida de moral
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493013577648Campaña silvestre
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Cuando vuestro Disparo combinado da en el blanco, aumenta de forma instantánea el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] de todos los miembros del grupo cercanos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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493014572287Disparo combinado
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Dispara tres veces al objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Tras un acierto, aumenta de forma instantánea el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del grupo que se encuentren cerca en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-503291)) x (Buff0-506363)% + (Buff0-503291) y aumenta el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en ([SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] actual + (Buff1-503291)) x (Buff1-506363)% + (Buff1-503291) durante (Buff-Time-503291) segundos. (El efecto se interrumpe cuando se recibe daño.)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: 503302
493015575211Rompecráneos
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Golpe certero a la cabeza del enemigo, que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y tiene un 50% de posibilidades de reducir la precisión del enemigo un (Buff4-0)%. Si falláis, entraréis en un estado de quietud durante (Buff-Time-503159) segundos.

(Esta habilidad reduce la precisión del objetivo un máximo de (Max-Buff0-501864)%.)

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4: Cráneo roto 501864
5: Cráneo roto 503843
493016577650Huida sagaz
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Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante (Buff0-Time) segundos.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento.)
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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380: Huida sagaz 503261
493017577651Putrefacción
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Puede usarse en estado Venenoso. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico y aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff8-0) y el [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Daño físico crítico] un (Buff4-0)%. El efecto dura (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503309)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Atrocidad brutal 503263
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493018577655Falso poder de mitigación
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493019577652Coacción
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El coste de energía para usar Golpe bajo se reduce en 5. Cuando los PV de vuestro objetivo caen por debajo del 30%, el uso del Golpe bajo aumentará el daño del ataque físico un (Buff0-503264)%.cast: 0 (delay: 0)
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493020577654Métodos siniestros
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Al acertar en el objetivo con Golpe bajo o Punto ciego aumenta de forma instantánea vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] durante (Buff-Time-503265) segundos.
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493021571981Golpe bajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, tras acertar en el objetivo, aumenta de forma instantánea la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265) durante (Buff-Time-503265) segundos. Si el objetivo sufre Sangrado, existe la posibilidad de causar una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
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4: Herida grave 500704
8: Métodos siniestros 503265
493022570827Punto ciego
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Ataca al objetivo por la espalda e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, tras acertar en el objetivo, vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] aumenta en (Buff0-503265) durante (Buff-Time-503265) segundos.
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(Para desencadenar el efecto adicional es necesario tener equipada una daga y estar detrás del objetivo.)
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4: 500655
8: Métodos siniestros 503265
493023577654Inhibición de Métodos siniestros
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493024806601Escudo mágico de caballero
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493025577655Luz abrasadora
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Provoca que los ataques normales inflijan (Buff0-0) puntos de daño de Luz adicionales durante (Buff0-Time) segundos. Además, cuando vuestros ataques físicos alcanzan el objetivo, vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] aumenta en (Buff0-503270) puntos durante (Buff-Time-503270) segundos. (Este efecto y el efecto Venenoso se excluyen mutuamente.)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-506385)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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00: Luz abrasadora 503268
493026577656Intensificación mejorada
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Deja que vuestra Intensificación aumente el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico]. También incrementa el [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Daño mágico crítico] mientras dura el efecto.cast: 0 (delay: 0)
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493027572031Intensificación
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Aumenta el [SC_SKILLTIPS_MDMG_POINT|daño mágico de bonificación] en (Buff0-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos. También aumenta el [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Daño mágico crítico] en un (Buff4-0)% mientras dure el efecto.cast: 0 (delay: 0)
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930: Intensificación 506884
4: 506589
493028577657Tormenta de Rosa de fuego
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Infligís [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] adicional al lanzar con éxito una Rosa de fuego. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])cast: 0 (delay: 0)
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493029575226Rosa de fuego
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Planta una semilla de Rosa de fuego en el objetivo que inflige (Buff3-Dot) puntos de daño de Fuego cada 2 segundos durante un total de (Buff3-Time) segundos. Aumenta el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] en (Buff4-0) + (Buff8-0)% durante (Buff-Time-503273) segundos.
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00: Rosa de fuego III 501842
1: Rosa de fuego III 501842
2: Rosa de fuego II 501814
3: Rosa de fuego I 501806
4: Tormenta de Rosa de fuego 503273
8: Tormenta de Rosa de fuego 623532