result count: 5
| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 491139 | Trueno (strings) (strings) | Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante (Buff4-Time) segundos.(Para los jugadores este efecto dura (Buff5-Time) segundos.) (Se necesita un arma a una mano.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 8 | 0: 501508 4: Trueno aturdidor 501511 5: Trueno aturdidor 503836 8: 502923 | ||
| 492617 | Oportunidad (strings) (strings) | Cuando el objetivo está Debilitado, inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: 502884 4: 502923 | ||
| 492911 | Hachazo quebrantador (strings) (strings) | Cuando el objetivo esté Debilitado, inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo y reduce su [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. (Esta habilidad puede reducir la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] del objetivo un máximo de (Max-Buff0-503161)%.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 37 | 0: 503160 4: Armadura resquebrajada 503161 8: 502923 | ||
| 494035 | Temblor (strings) (strings) | Usadlo cuando el objetivo esté Debilitado para estremecerlo infligiéndole así (DMG0) de daño por segundo del arma principal. Cada acierto tiene la posibilidad de reducir la [SC_SKILLTIPS_HIT|Precisión de los ataques físicos] del objetivo en (Buff4-0) puntos durante (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-506417)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 504544 4: Desequilibrio 504586 8: 502923 | ||
| 497847 | Sys497847_name (strings) (strings) | Sys497847_shortnote | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: 500078 4: 502923 8: Sys500079_name 500079 |