| guid | icon | Name | Beschreibung | casttime | luascript | CD Gruppe | Magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490150 | Ansturm (Texte) (Texte) | Der Ansturm verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden], mit einer zusätzlichen, (Buff4-Time) Sekunden andauernden Benommenheit, und fügt 2 Stufen des Heiligen Siegels hinzu. (Bei Spielern klingt die Benommenheit nach (Buff5-Time) Sekunden ab.) Heiliges Siegel: Verursacht (Buff-Time-500140) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff-Dot-500140) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden]. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 10 | 0: 500240 4: Ansturm - Effekt 500243 5: Ansturm - Effekt 504257 8: Heiliges Siegel 4 500169 9: Heiliges Siegel 4 500169 10: Heiliges Siegel 3 500168 11: Heiliges Siegel 2 500146 | ||
| 490151 | Bestrafung (Texte) (Texte) | Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500145) bis (FixDMG-500219) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden]. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500145) physischen Lichtschaden hinzu. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 115 | 0: 500145 1: 500216 2: 500217 3: 500219 4: 500143 | ||
| 490152 | Rüstung Verstärken (Texte) (Texte) | Erhöht die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Rüstung Verstärken 500141 | ||
| 490153 | Drohhaltung (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und erhöht Eure Aggro (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500242) bis (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden [SC_SKILLTIPS_01|physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0)% bis (Buff7-0)% verringert. Der Effekt wird abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel verstärkt. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt (DMG-500242) Lichtschaden hinzu und verringert die [SC_SKILLTIPS_01|physische] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles um (Buff4-0)%. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 505950 4: Drohhaltung 500225 5: Drohhaltung 500227 6: Drohhaltung 500228 7: Drohhaltung 500241 8: Drohhaltung 500246 | ||
| 490154 | Schock (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist (Buff4-Time) Sekunden lang benommen. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500946) bis (DMG-500949) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht und die Dauer der Benommenheit auf (Buff-Time-500248) bis (Buff8-Time) Sekunden erhöht. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um (DMG-500946) und die Dauer der Benommenheit um (Buff4-Time) Sekunden. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 14 | 0: 500263 4: Schockbetäubung 500247 8: Schockbetäubung 500259 9: Schockbetäubung 500253 10: Schockbetäubung 500249 11: Schockbetäubung 500248 | ||
| 490155 | ![]() | Seelen-Zielschuss (Texte) (Texte) | cast: 2 (delay: 1) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500137 | ||
| 490156 | Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 500242 4: 500143 | |||
| 490157 | Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 500244 4: 500143 | |||
| 490158 | ![]() | Geisterberührung (Texte) (Texte) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 625136 1: 625125 | ||
| 490159 | Abrüstung (Texte) (Texte) | Verursacht beim Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für (Buff7-Time) Sekunden um (Buff7-0)%. Kann bis zu 4 mal gestapelt werden. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620959 4: Abrüstung IV 500165 5: Abrüstung III 500159 6: Abrüstung II 500158 7: Abrüstung I 500157 8: Abrüstung IV 500165 | ||
| 490160 | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500210 | |||
| 490161 | Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 500245 4: 500143 | |||
| 490162 | Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 500257 4: 500143 | |||
| 490163 | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 14 | 0: 500946 4: 500143 | |||
| 490164 | Splittersternzauber (Texte) (Texte) | cast: 3 (delay: 0) hits: 5 (delay 1) | 0 | 0: 500210 | |||
| 490165 | Zusätzlicher Schockschaden (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 14 | 0: 500947 4: 500143 | |||
| 490166 | Zusätzlicher Schockschaden (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 14 | 0: 500948 4: 500143 | |||
| 490167 | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 14 | 0: 500949 4: 500143 | |||
| 490168 | Ruf der Pflicht (Texte) (Texte) | Erhöht [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0) für (Buff0-Time) Sekunden. Stellt außerdem LP um (DMG-500950) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] x (DMG-507222) wieder her. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 9 | 0: Ruf der Pflicht 500211 4: 500950 8: 507222 | ||
| 490169 | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 15 (delay 0.1) | 0 | 0: 620204 | |||
| 490170 | Widerstandsfähigkeit (Texte) (Texte) | Erhöht die [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] + (Buff0-0)) x ((Buff0-1)%) + (Buff0-0) . | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500214 | ||
| 490171 | Schildmeister (Texte) (Texte) | Erhöht [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] des Schilds um (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500215 | ||
| 490172 | Explosion der heiligen Macht (Texte) (Texte) | Verleiht einen Buff, der alle 2 Sekunden (Buff0-Dot)% MP wiederherstellt und die Aggro aller Angriffe um (Buff0-0)% erhöht. Stellt außerdem während der Heilung (Buff0-Time) Sekunden lang (DMG-500314) MP wieder her. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 6 | 0: Heilige Kraftexplosion 501827 | ||
| 490173 | Rückkehr der heiligen Macht (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 13 | 0: 500314 | |||
| 490174 | Verteidigungstechnik (Texte) (Texte) | Erhöht den Paradewert um (Buff0-0). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500218 | ||
| 490175 | Wirbelnder Schild (Texte) (Texte) | Verursacht bei mehreren Zielen (DMG0) + (FixDMG-500175) x Verteidigungswert des Schilds [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Stufe der Fertigkeit verursacht zusätzliche Aggro. (Schild muss ausgerüstet sein.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 500175 | ||
| 490176 | Wirbelnder Schild (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG-500176) x Verteidigungswert des Schildes [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Die Aggro erhöht sich mit dem Grad der Fertigkeit. (Schild muss ausgerüstet sein.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 500176 | ||
| 490177 | ![]() | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490178 | Wirbelnder Schild (Texte) (Texte) | Verursacht bei mehreren Zielen (DMG0) + (FixDMG-500175) x Verteidigungswert des Schilds [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Verursacht zudem (DMG4) [SC_SKILLTIPS_MDMG|magischen Windschaden] und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%. Jede Stufe der Fertigkeit verursacht zusätzliche Aggro. (Schild muss ausgerüstet sein.) (Bei Spielern verringert sich die Bewegungsgeschwindigkeit um (Buff0-503848)%.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 500175 4: 623201 8: Schildschlag-Verlangsamung 502071 9: Schildschlag-Verlangsamung 503848 | ||
| 490179 | Schlag der Bestrafung (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und verhindert für (Buff4-Time) Sekunden, dass das Ziel physische oder normale Angriffe ausführen kann. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 117 | 0: 500767 4: Unterdrückt 500147 |
