| guid | icon | Name | Beschreibung | casttime | luascript | CD Gruppe | Magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490030 | Konzentrationsübung (Texte) (Texte) | Erhöht [SC_SKILLTIPS_HITP|Physische Präzision] und [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Magische Präzision] um (Buff0-0)%, sowie [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] und [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] um (Buff4-0). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503201 4: 501944 | ||
| 490031 | Bekenner (Texte) (Texte) | Verringert die Abklingzeit von "[490032|Drohhaltung]" um 4 Sekunden und die Abklingzeit von "[490033|Schock]" um 10 Sekunden. Wenn beide Fertigkeiten das Ziel treffen, wird die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490032 | Drohhaltung (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + derzeitige Stärke x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und erhöht Eure Aggro (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500242) bis (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden [SC_SKILLTIPS_01|physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0)% bis (Buff7-0)% verringert. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt (DMG-500242) Lichtschaden hinzu und verringert die [SC_SKILLTIPS_01|physische] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles um (Buff4-0)%. Wenn das Ziel getroffen ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 502099 4: Drohhaltung 500225 5: Drohhaltung 500227 6: Drohhaltung 500228 7: Drohhaltung 500241 8: Drohhaltung 500246 | ||
| 490033 | Schock (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist (Buff4-Time) Sekunden lang benommen. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500946) bis (DMG-500949) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht und die Dauer der Benommenheit auf (Buff-Time-500248) bis (Buff8-Time) Sekunden erhöht. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um (DMG-500946) und die Dauer der Benommenheit um (Buff4-Time) Sekunden. Wenn das Ziel getroffen ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 14 | 0: 502100 4: Schockbetäubung 500247 8: Schockbetäubung 500259 9: Schockbetäubung 500253 10: Schockbetäubung 500249 11: Schockbetäubung 500248 | ||
| 490034 | Lichtenergiewaffe (Texte) (Texte) | Diese Waffe verfügt über die Macht des Lichts und verleiht Euren normalen Angriffen (Buff0-Time) Sekunden lang zusätzlich (Buff0-0) Lichtschaden. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Lichtenergiewaffe 502105 | ||
| 490035 | Halle der Ordnung (Texte) (Texte) | Erhöht den durch "[491628|Heiliges Feld des Lichts]" verursachten Schaden und die Effektdauer von "[500292|Heilige Erleuchtung]" um 6 Sekunden. [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] des Zaubernden werden ebenfalls erhöht. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490036 | Große Eingebung (Texte) (Texte) | Euer [490037|Ruf der Pflicht] erhöht Eure maximalen LP und ermöglicht allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 60, einen Angriff zu blocken. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490037 | Ruf der Pflicht (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] um (derzeitige[SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0) und stellt (derzeitige[SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP]) x (DMG-506306) + (DMG-503296) LP wieder her. Ermöglicht außerdem allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 60, einen Angriff zu blocken. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 9 | 0: Ruf der Pflicht 503295 4: 506307 8: 502076 | ||
| 490038 | Große Eingebung (Texte) (Texte) | Ermöglicht allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 60, einen Angriff zu blocken. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Große Eingebung 503297 | ||
| 490039 | Atemberaubender Wasserdruck I (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500320 | |||
| 490040 | Atemberaubender Wasserdruck II (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500321 | |||
| 490041 | Atemberaubender Wasserdruck III (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500322 | |||
| 490042 | Atemberaubender Wasserdruck IV (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500323 | |||
| 490043 | Atemberaubender Wasserdruck V (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500294 1: 500293 4: 500324 | |||
| 490044 | ![]() | Vakuumstrudel (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 2) | 0 | 0: Vakuumstrudel 500055 | ||
| 490045 | Lebensgefährlicher Wasserdruck (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 0.4) | 0 | 0: 500056 | |||
| 490046 | Lebensgefährlicher Wasserdruck (Texte) (Texte) | cast: 5 (delay: 0) hits: 1 (delay 0.4) | 0 | 0: 500057 | |||
| 490047 | Fokussierter Hieb (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 625659 4: Blutung 625778 | |||
| 490048 | ![]() | Spaltender Schlag (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 625658 | ||
| 490049 | Gerangel (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 3 (delay 0) | 3 | 0: 625658 | |||
| 490050 | ![]() | Wurfmesser (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 625659 | ||
| 490051 | ![]() | Hilfeschrei (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 4 | 0: 500273 | ||
| 490052 | Klebrige Sumpfflüssigkeit (Texte) (Texte) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 3 | 0: 500190 4: Verlangsamung 509806 | |||
| 490053 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und kann eine blutende Wunde schlagen. (Die "Blutung" kann nur beim Führen einer Axt oder eines Schwertes verursacht werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500058 4: Blutung 500081 5: Blutung 500081 6: Blutung 500081 7: Blutung 500081 | ||
| 490054 | Terror (Texte) (Texte) | Zwingt einen Feind, für (Buff0-Time) Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach (Buff1-Time) Sekunden ab.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 13 | 0: Terror 502011 1: Terror 507288 | ||
| 490055 | ![]() | Pfeil des heiligen Lichts (Texte) (Texte) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 5 | 0: 500390 4: 500391 | ||
| 490056 | ![]() | Schattenpfeil (Texte) (Texte) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 5 | 0: 500392 | ||
| 490057 | ![]() | Beschwörung der heiligen Quelle (Texte) (Texte) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 6 | 0: 500393 | ||
| 490058 | ![]() | Beschwörung des Schattenaltars (Texte) (Texte) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 6 | 0: 500393 | ||
| 490059 | ![]() | Schneefrettchen beschwören (Texte) (Texte) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500400 |
