| guid | icon | Name | Beschreibung | casttime | luascript | CD Gruppe | Magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 494050 | Abwesenheit (Texte) (Texte) | Das Ziel wird geistig abwesend, wodurch seine [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Magische Präzision] (Buff0-Time) Sekunden lang um (Buff0-0)% gesenkt wird. (Die [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Magische Präzision] von Spielern wird (Buff1-Time)Sekunden lang um (Buff1-0)% gesenkt.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 36 | 0: Abwesenheit 504559 1: Abwesenheit 504245 | ||
| 494051 | Flammenjünger (Texte) (Texte) | Der "Flammenjünger" besitzt ein tiefes Verständnis vom Fluss der Feuerenergien: Daher wird die Abklingzeit von "Feuerball" um 1 Sekunde reduziert und die kritische Trefferrate von "Feuerball" erhöht. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494052 | Wahrnehmung (Texte) (Texte) | Erhöht Eure [SC_SKILLTIPS_MP|Maximal-MP] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_MP|Maximal-MP] + (Buff0-0)) x ((Buff4-1)%) + (Buff0-0). Erhöht auch [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] + (Buff0-1)) x ((Buff4-0)%) + (Buff0-1) für (Buff0-Time) Sekunden. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Wahrnehmung 504561 4: 506234 | ||
| 494053 | Magisches Ziel (Texte) (Texte) | Erhöht Eure magische Präzision für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Magisches Ziel 504562 | ||
| 494054 | Flammenherrschaft (Texte) (Texte) | Wenn der Effekt "Eruption" ausgelöst wird, erhöht sich die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] zusätzlich um (Buff0-504563)%. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-504869)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494055 | ![]() | Bestienkontrolle (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 504843 | ||
| 494056 | ![]() | Gestrüpprückschlag (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503959 4: 504844 | ||
| 494057 | Verschwinden (Texte) (Texte) | Ihr werdet für (Buff0-Time) Sekunden vollständig unsichtbar, Eure gesamte Aggro wird entfernt und Ihr werdet aus dem Kampf genommen. Unter diesem Effekt wird jeglicher Schaden um (Buff8-0)% reduziert. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 3 | 0: Verschwinden 504888 4: 501567 8: Tarnmeister 504553 | ||
| 494058 | Eröffnungsangriff (Texte) (Texte) | Verursacht beim Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht das Ziel "verwundbar". Wenn Ihr angreift, wirkt zusätzlich auf alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 100 für (Buff-Time-620359) Sekunden der Effekt "Tilgung". (Dieser Effekt kann nicht in Verbindung mit ähnlichen Effekten eingesetzt werden. Des Weiteren kann er nur alle (Buff-Time-504876) Sekunden aktiviert werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 6 | 0: 620358 4: Verwundbar 501502 | ||
| 494059 | Eichengänger-Gehilfe (Texte) (Texte) | [493343|Beschwört einen Eichengänger], um die Wirkung der eigenen Fähigkeiten zu erhöhen. Der Effekt des [102324|Eichengängers] bleibt auch nach dessen Tod erhalten und verschwindet erst, wenn ein anderer Begleiter beschworen wird oder wenn Ihr sterbt oder offline geht. | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494060 | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500360 | |||
| 494061 | Erholung (Texte) (Texte) | Das Ziel regeneriert sofort (DMG0) LP und (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) LP. Zudem regeneriert Ihr alle zwei Sekunden (Buff8-Dot) LP für (Buff8-Time) Sekunden. (Wenn Ihr das Ziel seid, wird [494020|Lebensführung] nicht ausgelöst.) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503796 4: Erholung 503797 8: Lebensführung 504530 | ||
| 494062 | Gestrüppschild (Texte) (Texte) | Das Ziel ist (Buff0-Time) Sekunden lang von Dornen umgeben und Eure [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] wird um (Buff4-0)% erhöht. Wird das Ziel physisch angegriffen, wird (DMG-503959) Schaden reflektiert und es werden (DMG-504844) MP wieder hergestellt. (Wirkt nur bei Zielen in einem Umkreis von 50.) (Kann nur auf jeweils ein Ziel angewendet werden und der Wiederherstellungseffekt kann nur alle (Buff-Time-504870) Sekunden ausgelöst werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Gestrüppschild 623124 1: Gestrüppschild 622910 4: Gestrüppschild 623126 5: Gestrüppschild 504537 | ||
| 494063 | Steinschlag (Texte) (Texte) | Trifft Euer Ziel nach (Buff0-Time) Sekunden mit fallenden Steinen und verursacht [SC_SKILLTIPS_EARTH|Erdschaden] in Höhe von (DMG-620210) + (FixDMG-620210) x Intelligenz sowie zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_EARTH|Erdschaden] in Höhe von (DMG-620217) + (FixDMG-620217) x Intelligenz. Kann 1 Punkt Naturmacht regenerieren. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 8 | 0: Steinschlag 504581 4: 503823 | ||
| 494064 | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 504582 | |||
| 494065 | Steinschlag (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620210 4: 620217 8: 504138 | |||
| 494066 | Sys494066_name (Texte) (Texte) | Sys494066_shortnote | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 494067 | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 505938 | |||
| 494068 | Überraschungsangriff (Texte) (Texte) | Der Überraschungsangriff verursacht (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und wirft das Ziel zu Boden. Wenn Ihr das Ziel trefft, erhöht sich Eure [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0)%. (Eure Entfernung zum Ziel muss mindestens 60 betragen.) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-506367)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 10 | 0: 620361 4: Überraschungsangriff - Effekt 500235 8: Schlag des Wilden 504540 | ||
| 494069 | ![]() | Rosendorn (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Rosendorn 504585 | ||
| 494070 | Bogenschuss (Texte) (Texte) | Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 34 | 0: 500856 4: 504587 | ||
| 494071 | Verbergen (Texte) (Texte) | Feinde können Euch nicht entdecken. Eure Geschwindigkeit wird um (Buff0-0)% gesenkt. Solange Ihr versteckt seid wird jeglicher Schaden um (Buff4-0)% gesenkt. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Verstecken 504887 4: Tarnmeister 504553 | ||
| 494072 | ![]() | Hysterische Rache (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Hysterische Rache 620303 | ||
| 494073 | ![]() | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 504593 | ||
| 494074 | Gegengift (Texte) (Texte) | Entfernt eine Vergiftung eines Ziels und schützt (Buff0-Time) Sekunden vor einer erneuten Vergiftung. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 139 | 0: Gift-Antikörper 504556 | ||
| 494075 | Feuerball (Texte) (Texte) | Feuert einen Feuerball ab, der dem Ziel (DMG0) Magieschadenspunkte + (FixDMG-620235) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] zufügt. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 91 | 0: 620235 4: 500379 5: 500379 | ||
| 494076 | Feuerball (Texte) (Texte) | Feuert einen Feuerball ab, der dem Ziel (DMG0) Magieschadenspunkte + (FixDMG-620199) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] zufügt. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 91 | 0: 620199 4: 504596 5: 500379 | ||
| 494077 | Flammenstoß (Texte) (Texte) | Feuert einen höllisch großen Feuerball ab, der dem Ziel (DMG0) Magieschadenspunkte Feuerschaden zufügt. | cast: 3 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 501531 4: 504596 5: 500379 | ||
| 494078 | ![]() | Flammenherrschaft - Unterbindung (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 504869 | ||
| 494079 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht beim Ziel (DMG1) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Kann dem Ziel den Effekt "Blutung" beibringen. (Für den Effekt "Blutung" muss eine Axt oder ein Schwert ausgerüstet sein.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 504602 1: 500058 4: Blutung 500081 5: Blutung 500081 6: Blutung 500081 7: Blutung 500081 |
