| guid | icon | Name | Beschreibung | casttime | luascript | CD Gruppe | Magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 493270 | Windfee (Texte) (Texte) | Beschwört eine Windfee, die Euch beisteht. | cast: 6 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503460 | ||
| 493271 | Lichtfee (Texte) (Texte) | Beschwört eine Lichtfee, die Euch beisteht. | cast: 6 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503506 | ||
| 493272 | Zerreißender Schaden (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500383 | |||
| 493273 | Gefahr ignorieren (Texte) (Texte) | Tragt (Buff0-0)% Schaden eines Angriffs auf ein Gruppenmitglied. Erhöht zudem den [SC_SKILLTIPS_PARRY|Paradewert] für (Buff4-Time) Sekunden um (Buff4-0). (Kann nicht auf Euch selbst angewendet werden.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: Tollkühnheit 502056 4: Doppelter Mut 506305 | ||
| 493274 | Obere Verteidigung (Texte) (Texte) | Verwendet diese Fertigkeit, um 5 Sekunden lang Angriffe durch [493073|Oberer Schlag] zu blocken. | cast: 0.5 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 216 | 0: Obere Verteidigung 500250 | ||
| 493275 | Mittlere Verteidigung (Texte) (Texte) | Verwendet diese Fertigkeit, um 5 Sekunden lang Angriffe durch [493074|Mittlere Durchbohrung] zu blocken. | cast: 0.5 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 216 | 0: Mittlere Verteidigung 500251 | ||
| 493276 | Untere Verteidigung (Texte) (Texte) | Verwendet diese Fertigkeit, um 5 Sekunden lang Angriffe durch [493075|Unterer Feger] zu blocken. | cast: 0.5 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 216 | 0: Untere Verteidigung 500252 | ||
| 493277 | Präzisions-Aura (Texte) (Texte) | Steigert die physische Präzision aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 200 um (Buff0-0)%. Solange der Effekt andauert, erhöht sich die Kritische Trefferrate von "Angriff des aufsteigenden Drachen" des Meisters und der Einsatz von "Eruption des Kampfgeistes" kann beträchtlichen Schaden verursachen. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Präzisions-Aura 503455 | ||
| 493278 | Frost-Aura (Texte) (Texte) | Senkt den [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Erlittenen magischen Schaden] aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 200 um (Buff0-0)%. Solange die "[503736|Frost-Aura]" besteht erhöht sich zudem die [SC_SKILLTIPS_MCRI_RATE|Magische Kritische Trefferwahrscheinlichkeit] von "[490256|Reißende Flut]" um 10% und der Schaden, der von "[492931|Todesverrat]" verursacht wird, erhöht sich um (Buff0-506319)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Frost-Aura 503457 | ||
| 493279 | Gespenst-Aura (Texte) (Texte) | Steigert die [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 200 um (Buff0-0)% und erhöht den [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] des Meisters um (Buff0-506315)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Gespenst-Aura 503459 | ||
| 493280 | Windreiter-Aura (Texte) (Texte) | Steigert die magische Präzision aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 200 um (Buff0-0)% und die Heilung des Meisters erhöht sich um (Buff0-506535)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Windreiter-Aura 503461 | ||
| 493281 | Entschlossenheits-Aura (Texte) (Texte) | Steigert die [SC_SKILLTIPS_MND|Weisheit] aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 200 um (Buff0-0)% und senkt die Manakosten der Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder um (Buff1-503742)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Entschlossenheits-Aura 503507 | ||
| 493282 | Wirbelwind (Texte) (Texte) | Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 56 | 0: 500122 | ||
| 493283 | Eröffnungsangriff (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht das Ziel "verwundbar". Wenn ein Ziel getroffen wird, kann zusätzlich dessen Zorn, Fokus und Energie um 50%, und sein Mana um 15% gesenkt werden. (Dieser Effekt kann nur auf einen Spieler angewendet werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 6 | 0: 503509 4: Verwundbar 501502 8: 503722 | ||
| 493284 | ![]() | Entfesselter Krieger-Unterbindung (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503532 | ||
| 493285 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und kann beim Ziel eine Blutung verursachen. Wenn das Ziel von "Furcht" betroffen ist, wird dem Ziel zusätzlicher (DMG8), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zugefügt. (Um eine Blutung zu verursachen, muss eine Axt oder ein Schwert ausgerüstet sein.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500058 4: Blutung 500081 5: Blutung 500081 6: Blutung 500081 7: Blutung 500081 8: 620343 | ||
| 493286 | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 502018 | |||
| 493287 | Abwehrhaltung (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden den Paradewert um (Buff0-0) und verringert den erlittenen Schaden um (Buff4-0)%. Während dieser Effekt anhält, kann es sein, dass Ihr außerdem bei jedem erhaltenen physischen Angriff (DMG-503515) Zorn erhaltet. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503572)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Abwehrhaltung 503514 4: Widerstehen 503747 | ||
| 493288 | Widerstehen (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503569 | |||
| 493289 | Durchdringender Pfeil (Texte) (Texte) | Schießt einen "Durchdringenden Pfeil" ab und verursacht beim Ziel und allen Gegnern direkt hinter ihm (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, + (FixDMG-500935) Schaden. Bei Treffen des Ziels können 20 Punkte Zorn gewonnen werden. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 500935 4: 501890 | ||
| 493290 | Gezielter Schuss (Texte) (Texte) | Reichweite ist um 60 erhöht. Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, plus (FixDMG-500909) Schaden. Es können zudem 20 Punkte Zorn gewonnen werden oder positive magische Effekte des Ziels aufgehoben werden. (Endet, sobald man selbst Schaden nimmt.) | cast: 3 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 8 | 0: 500909 4: 503516 8: 501890 | ||
| 493291 | ![]() | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503517 | ||
| 493292 | Salve (Texte) (Texte) | Schießt drei mal mit (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, auf das Ziel. Wenn Ihr das Ziel trefft und Giftpulver bei Euch tragt, verursacht Ihr beim Ziel (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Giftschaden. (Nachdem der Gifteffekt abgeklungen ist, kann er (Buff-Time-503521) Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden. Der Zauber wird unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 3 (delay 0.5) | 9 | 0: 500857 4: Gift spucken 503522 | ||
| 493293 | ![]() | Giftspeichel-Unterbindung (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503521 | ||
| 493294 | Querschläger (Texte) (Texte) | Verursacht bei einem Ziel und zwei weiteren Zielen, die durch den "Querschläger" getroffen werden, (DMG0) Fernkampfschaden pro Sekunde. Wenn Ihr das Ziel trefft und Giftpulver bei Euch tragt, erleidet das Ziel (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Punkte Giftschaden. (Nachdem der Gifteffekt abgeklungen ist, kann er (Buff-Time-503521) Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 500927 4: Gift spucken 503522 | ||
| 493295 | Meucheln (Texte) (Texte) | Verursacht beim Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden sowie (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden weiteren (Buff4-Dot) Schaden durch eine "Blutung". Mit jedem Treffer könnt Ihr (DMG8) Energie regenerieren. (Die Regeneration von Energie kann (Buff-Time-506219) Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620277 4: Blutung 500654 8: 503525 | ||
| 493296 | Giftige Infektion (Texte) (Texte) | Wenn Ihr "giftig" seid, wird jeder erfolgreiche Treffer Euer Ziel "vergiften", wodurch ihm alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Giftschaden zugefügt wird. Zusätzlich erleidet es (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und mit jedem Treffer könnt Ihr 20 Zorn generieren. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 36 | 0: 620287 4: Giftige Infektion 502894 8: 503745 | ||
| 493297 | Magischer Schutz (Texte) (Texte) | Für (Buff0-Time) Sekunden erhöht sich die [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] der Gruppenmitglieder um (Buff0-0)% und der erlittene Schaden verringert sich um (Buff0-503181)%. Während dieser Effekt anhält, werden bei jedem erlittenen physischen Angriff (Buff-Dot-503530) MP wiederhergestellt. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Magischer Schutz 503527 4: 503181 | ||
| 493298 | ![]() | Manawoge-Unterbindung (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503529 | ||
| 493299 | Gemeiner Schlag (Texte) (Texte) | Richtet (DMG0) + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an. Bei einem erfolgreichen Treffer wird Eure Physischen Angriffskraft für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0) gesteigert. Wenn eine Blutung verursacht wird, kann sie für (Buff4-Time) Sekunden zu einer "Starken Blutung" werden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620291 4: Starke Blutung 500704 8: Entfesselter Krieger 503531 |
