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guidiconNameBeschreibungcasttimeluascriptCD GruppeMagic
493000577643Kraftkontrolle
(Texte)
(Texte)
Führt dazu, dass sich für Euren "Elektrischen Angriff" die physische Präzision zusätzlich erhöht und für Eure "Lavawaffe" die physische kritische Trefferrate erhöht.cast: 0 (delay: 0)
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493001576992Elektrischer Angriff
(Texte)
(Texte)
Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die Präzision Eurer physischen Angriffe um (Buff4-0) und lässt normale Angriffe (Buff0-0) Windschaden verursachen.
[SC_SKILLTIPS_492618|

(Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von [492618|Elektrischer Angriff] und [492913|Lavawaffe] haben.)

]
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00: Elektrischer Angriff 503229
4: 506225
493002577575Lavawaffe
(Texte)
(Texte)
Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff4-0) und gibt normalen Angriffen zusätzlich (Buff0-0) Feuerschaden. Es besteht zudem die Chance, maximalen Schaden zu verursachen. (Schadenswerte sind stark schwankend.)
[SC_SKILLTIPS_492618|

(Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von [492618|Elektrischer Angriff] und [492913|Lavawaffe] haben.)

]
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00: Lavawaffe 503230
4: 506226
493003577645Heftiger Angriff
(Texte)
(Texte)
Wenn Ihr den Gegner mit Eurem "Schildwurf" trefft, sinkt sein [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Physischer kritischer Widerstand] sofort für (Buff-Time-503253) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503312)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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493004575216Schildwurf
(Texte)
(Texte)
Wirft Euren Schild und verursacht bei Eurem Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG-620344) x (Verteidigungswert des Schildes) Schaden. Außerdem wird beim Ziel für (Buff4-Time) Sekunden der [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Kritische physische Widerstand] um (Buff4-0) gesenkt.
(Schild muss ausgerüstet sein.)
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350: 620344
4: Verteidigung schwächen 503253
493005802185
(Texte)
(Texte)
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0
493006577646Zielgenauigkeit
(Texte)
(Texte)
Wenn ihr ein Ziel mit einem "Bogenschuss" trefft, erhöht sich sofort Eure [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft]. Wirksam für (Buff-Time-503255) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503254)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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493007577647Tödlicher Gegenangriff
(Texte)
(Texte)
Wenn Euer "Durchdringender Pfeil" das Ziel trifft, erhöht sich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate].
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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493008572330Durchdringender Pfeil
(Texte)
(Texte)
Schießt einen "Durchdringenden Pfeil" ab und verursacht beim Ziel und allen Gegnern direkt hinter ihm (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, + (FixDMG-500935) Schaden. Zudem erhöht sich die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0).
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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70: 500935
4: Tödlicher Gegenangriff 503256
493009806589
(Texte)
(Texte)
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0
493010577649Kriegstrommeln
(Texte)
(Texte)
Jedes Mal, wenn Ihr ein Ziel mit einem "Bogenschuss" trefft, erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] und die [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] der Gruppenmitglieder in Eurer Nähe. Wirksam für (Buff-Time-503258) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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493011572285Bogenschuss
(Texte)
(Texte)
Schießt ein mal auf das Ziel und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Außerdem erhöht jeder erfolgreiche Treffer sofort die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] der Gruppenmitglieder in Eurer Nähe um (Buff0-503258) Punkte und ihre [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] um (Buff1-503258) Punkte. Wirksam für (Buff-Time-503258) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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340: 500856
4: Kriegstrommeln 503257
493012577644Moralschub
(Texte)
(Texte)
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00: 503314
493013577648Wildniskampagne
(Texte)
(Texte)
Wenn Eure "Salve" erfolgreich trifft, erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] aller Gruppenmitglieder in der Nähe erhöhen.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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493014572287Salve
(Texte)
(Texte)
Schießt drei mal mit (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, auf das Ziel. Bei Treffern erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] von Gruppenmitgliedern in der Nähe um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] + (Buff0-503291)) x ((Buff0-506363)%) + (Buff0-503291) und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] + (Buff1-503291)) x ((Buff1-506363)%) + (Buff1-503291) für (Buff-Time-503291) Sekunden.
(Wird unterbrochen, sobald man Schaden nimmt)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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90: 500857
4: 503302
493015575211Schädelbrecher
(Texte)
(Texte)
Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dessen Präzision um (Buff4-0)% zu verringern. Wenn Ihr nicht trefft, werdet Ihr für (Buff-Time-503159) Sekunden in einen Ruhezustand versetzt.

(Diese Fertigkeit senkt die Präzision des Zieles um maximal (Max-Buff0-501864)%).

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00: 620364
4: Schädelbrecher - Effekt 501864
5: Schädelbrecher - Effekt 503843
493016577650Gefahr entrinnen
(Texte)
(Texte)
Ihr seid für (Buff0-Time) Sekunden immun gegen "hilflos", "bewegungsunfähig", "benommen" und "langsam".
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

]
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380: Gefahr entrinnen 503261
493017577651Verfall
(Texte)
(Texte)
Kann eingesetzt werden, wenn Ihr "giftig" seid. Richtet (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden an und erhöht die [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] um (Buff8-0) und den [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|kritischen physischen Schaden] um (Buff4-0)%. Wirksam für (Buff4-Time) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503309)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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380: 620288
4: Unmenschliche Gräueltat 503263
8: 506231
493018577655Falsche Kraft des Temperns
(Texte)
(Texte)
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00: 503269
493019577652Zwang
(Texte)
(Texte)
Die Energiekosten für Euren "Gemeinen Schlag" sind um 5 verringert. Wenn die LP Eures Ziels unter 30% sinken, wird "Gemeiner Schlag" den Schaden Eurer physischen Angriffe um (Buff0-503264)% erhöhen.cast: 0 (delay: 0)
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493020577654Finstere Methoden
(Texte)
(Texte)
Ein erfolgreicher Treffer mit "Gemeiner Schlag" und "Toter Winkel" erhöht sofort Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503265) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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493021571981Gemeiner Schlag
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und erhöht für (Buff-Time-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff0-503265), sobald ihr das Ziel getroffen habt. Wenn das Ziel eine "Blutung" hat, kann für (Buff4-Time) Sekunden zusätzlich eine "Starke Blutung" verursacht werden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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00: 620291
4: Starke Blutung 500704
8: Finstere Methoden 503265
493022570827Toter Winkel
(Texte)
(Texte)
Greift Euer Ziel von hinten an und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und erhöht, wenn Ihr das Ziel trefft, für (Buff0-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff-Time-503265).
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
(Angriff muss auf den Rücken des Ziels ausgeführt werden und für den Zusatzeffekt muss ein Dolch geführt werden.)
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70: 620282
4: 500655
8: Finstere Methoden 503265
493023577654Unterbindung Finstere Methoden
(Texte)
(Texte)
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00: 503300
493024806601Magischer Ritterschild
(Texte)
(Texte)
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00: 500705
493025577655Gleißendes Licht
(Texte)
(Texte)
Lässt Eure normalen Angriffe für (Buff0-Time) Sekunden zusätzliche (Buff0-0) Lichtschaden anrichten. Wenn Euer physischer Angriff das Ziel trefft, erhöht sich zusätzlich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503270) Sekunden um (Buff0-503270) Punkte. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit dem Effekt "giftig" bestehen.)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-506385)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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00: Gleißendes Licht 503268
493026577656Große Verstärkung
(Texte)
(Texte)
Lässt Eure "Intensivierung" den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] erhöhen. Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Kritischen Magischen Schaden].cast: 0 (delay: 0)
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0
493027572031Intensivierung
(Texte)
(Texte)
Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG_POINT|magischen Bonusschaden] um (Buff0-0) Punkte. Erhöht zudem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|kritischen magischen Schaden] um (Buff4-0)%.cast: 0 (delay: 0)
hits: 1 (delay 1)
930: Intensivierung 506884
4: 506589
493028577657Feuerrosensturm
(Texte)
(Texte)
Richtet zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] an, wenn Ihr erfolgreich eine "Feuerrose" anwendet.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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0
493029575226Feuerrose
(Texte)
(Texte)
Pflanzt im Inneren des Ziels einen Feuerrosensamen, wodurch für (Buff3-Time) Sekunden alle 2 Sekunden (Buff3-Dot) Feuerschaden angerichtet wird. Erhöht zudem für (Buff-Time-503273) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] um (Buff4-0) + (Buff8-0)%.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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00: Feuerrose III 501842
1: Feuerrose III 501842
2: Feuerrose II 501814
3: Feuerrose I 501806
4: Feuerrosensturm 503273
8: Feuerrosensturm 623532