| guid | icon | Name | Beschreibung | casttime | luascript | CD Gruppe | Magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 493000 | Kraftkontrolle (Texte) (Texte) | Führt dazu, dass sich für Euren "Elektrischen Angriff" die physische Präzision zusätzlich erhöht und für Eure "Lavawaffe" die physische kritische Trefferrate erhöht. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493001 | Elektrischer Angriff (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die Präzision Eurer physischen Angriffe um (Buff4-0) und lässt normale Angriffe (Buff0-0) Windschaden verursachen. [SC_SKILLTIPS_492618| (Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von [492618|Elektrischer Angriff] und [492913|Lavawaffe] haben.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Elektrischer Angriff 503229 4: 506225 | ||
| 493002 | Lavawaffe (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff4-0) und gibt normalen Angriffen zusätzlich (Buff0-0) Feuerschaden. Es besteht zudem die Chance, maximalen Schaden zu verursachen. (Schadenswerte sind stark schwankend.) [SC_SKILLTIPS_492618| (Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von [492618|Elektrischer Angriff] und [492913|Lavawaffe] haben.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Lavawaffe 503230 4: 506226 | ||
| 493003 | Heftiger Angriff (Texte) (Texte) | Wenn Ihr den Gegner mit Eurem "Schildwurf" trefft, sinkt sein [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Physischer kritischer Widerstand] sofort für (Buff-Time-503253) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503312)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493004 | Schildwurf (Texte) (Texte) | Wirft Euren Schild und verursacht bei Eurem Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG-620344) x (Verteidigungswert des Schildes) Schaden. Außerdem wird beim Ziel für (Buff4-Time) Sekunden der [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Kritische physische Widerstand] um (Buff4-0) gesenkt. (Schild muss ausgerüstet sein.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 620344 4: Verteidigung schwächen 503253 | ||
| 493005 | ![]() | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493006 | Zielgenauigkeit (Texte) (Texte) | Wenn ihr ein Ziel mit einem "Bogenschuss" trefft, erhöht sich sofort Eure [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft]. Wirksam für (Buff-Time-503255) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503254)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493007 | Tödlicher Gegenangriff (Texte) (Texte) | Wenn Euer "Durchdringender Pfeil" das Ziel trifft, erhöht sich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate]. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493008 | Durchdringender Pfeil (Texte) (Texte) | Schießt einen "Durchdringenden Pfeil" ab und verursacht beim Ziel und allen Gegnern direkt hinter ihm (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, + (FixDMG-500935) Schaden. Zudem erhöht sich die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0). ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 500935 4: Tödlicher Gegenangriff 503256 | ||
| 493009 | ![]() | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493010 | Kriegstrommeln (Texte) (Texte) | Jedes Mal, wenn Ihr ein Ziel mit einem "Bogenschuss" trefft, erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] und die [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] der Gruppenmitglieder in Eurer Nähe. Wirksam für (Buff-Time-503258) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493011 | Bogenschuss (Texte) (Texte) | Schießt ein mal auf das Ziel und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Außerdem erhöht jeder erfolgreiche Treffer sofort die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] der Gruppenmitglieder in Eurer Nähe um (Buff0-503258) Punkte und ihre [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] um (Buff1-503258) Punkte. Wirksam für (Buff-Time-503258) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 34 | 0: 500856 4: Kriegstrommeln 503257 | ||
| 493012 | Moralschub (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 0 (delay 0.5) | 0 | 0: 503314 | |||
| 493013 | Wildniskampagne (Texte) (Texte) | Wenn Eure "Salve" erfolgreich trifft, erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] aller Gruppenmitglieder in der Nähe erhöhen. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493014 | Salve (Texte) (Texte) | Schießt drei mal mit (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, auf das Ziel. Bei Treffern erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] von Gruppenmitgliedern in der Nähe um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] + (Buff0-503291)) x ((Buff0-506363)%) + (Buff0-503291) und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] + (Buff1-503291)) x ((Buff1-506363)%) + (Buff1-503291) für (Buff-Time-503291) Sekunden. (Wird unterbrochen, sobald man Schaden nimmt) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 3 (delay 0.5) | 9 | 0: 500857 4: 503302 | ||
| 493015 | Schädelbrecher (Texte) (Texte) | Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dessen Präzision um (Buff4-0)% zu verringern. Wenn Ihr nicht trefft, werdet Ihr für (Buff-Time-503159) Sekunden in einen Ruhezustand versetzt. (Diese Fertigkeit senkt die Präzision des Zieles um maximal (Max-Buff0-501864)%). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620364 4: Schädelbrecher - Effekt 501864 5: Schädelbrecher - Effekt 503843 | ||
| 493016 | Gefahr entrinnen (Texte) (Texte) | Ihr seid für (Buff0-Time) Sekunden immun gegen "hilflos", "bewegungsunfähig", "benommen" und "langsam". (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) [SC_SKILLTIPS_FEAR| (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: Gefahr entrinnen 503261 | ||
| 493017 | Verfall (Texte) (Texte) | Kann eingesetzt werden, wenn Ihr "giftig" seid. Richtet (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden an und erhöht die [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] um (Buff8-0) und den [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|kritischen physischen Schaden] um (Buff4-0)%. Wirksam für (Buff4-Time) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503309)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 38 | 0: 620288 4: Unmenschliche Gräueltat 503263 8: 506231 | ||
| 493018 | Falsche Kraft des Temperns (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503269 | |||
| 493019 | Zwang (Texte) (Texte) | Die Energiekosten für Euren "Gemeinen Schlag" sind um 5 verringert. Wenn die LP Eures Ziels unter 30% sinken, wird "Gemeiner Schlag" den Schaden Eurer physischen Angriffe um (Buff0-503264)% erhöhen. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493020 | Finstere Methoden (Texte) (Texte) | Ein erfolgreicher Treffer mit "Gemeiner Schlag" und "Toter Winkel" erhöht sofort Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503265) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493021 | Gemeiner Schlag (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und erhöht für (Buff-Time-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff0-503265), sobald ihr das Ziel getroffen habt. Wenn das Ziel eine "Blutung" hat, kann für (Buff4-Time) Sekunden zusätzlich eine "Starke Blutung" verursacht werden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620291 4: Starke Blutung 500704 8: Finstere Methoden 503265 | ||
| 493022 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | Greift Euer Ziel von hinten an und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und erhöht, wenn Ihr das Ziel trefft, für (Buff0-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff-Time-503265). ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) (Angriff muss auf den Rücken des Ziels ausgeführt werden und für den Zusatzeffekt muss ein Dolch geführt werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 620282 4: 500655 8: Finstere Methoden 503265 | ||
| 493023 | Unterbindung Finstere Methoden (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 503300 | |||
| 493024 | Magischer Ritterschild (Texte) (Texte) | cast: 1 (delay: 1) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500705 | |||
| 493025 | Gleißendes Licht (Texte) (Texte) | Lässt Eure normalen Angriffe für (Buff0-Time) Sekunden zusätzliche (Buff0-0) Lichtschaden anrichten. Wenn Euer physischer Angriff das Ziel trefft, erhöht sich zusätzlich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503270) Sekunden um (Buff0-503270) Punkte. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit dem Effekt "giftig" bestehen.) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-506385)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Gleißendes Licht 503268 | ||
| 493026 | Große Verstärkung (Texte) (Texte) | Lässt Eure "Intensivierung" den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] erhöhen. Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Kritischen Magischen Schaden]. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493027 | Intensivierung (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG_POINT|magischen Bonusschaden] um (Buff0-0) Punkte. Erhöht zudem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|kritischen magischen Schaden] um (Buff4-0)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 93 | 0: Intensivierung 506884 4: 506589 | ||
| 493028 | Feuerrosensturm (Texte) (Texte) | Richtet zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] an, wenn Ihr erfolgreich eine "Feuerrose" anwendet. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 493029 | Feuerrose (Texte) (Texte) | Pflanzt im Inneren des Ziels einen Feuerrosensamen, wodurch für (Buff3-Time) Sekunden alle 2 Sekunden (Buff3-Dot) Feuerschaden angerichtet wird. Erhöht zudem für (Buff-Time-503273) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] um (Buff4-0) + (Buff8-0)%. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Feuerrose III 501842 1: Feuerrose III 501842 2: Feuerrose II 501814 3: Feuerrose I 501806 4: Feuerrosensturm 503273 8: Feuerrosensturm 623532 |
