Anzahl Ergebnisse: 5
| guid | icon | Name | Beschreibung | casttime | luascript | CD Gruppe | Magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490306 | Meucheln (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und eine "Blutung". Die "Blutung" macht (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot)Schaden. (Für den Zusatzeffekt muss ein Dolch in der Haupthand geführt werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620277 4: Blutung 620313 | ||
| 493295 | Meucheln (Texte) (Texte) | Verursacht beim Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden sowie (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden weiteren (Buff4-Dot) Schaden durch eine "Blutung". Mit jedem Treffer könnt Ihr (DMG8) Energie regenerieren. (Die Regeneration von Energie kann (Buff-Time-506219) Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620277 4: Blutung 500654 8: 503525 | ||
| 493329 | Meucheln (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und eine "Blutung". Ein zweites Ziel erleidet den halben Schaden. Eine zusätzliche Blutung verursacht (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden. (Zusätzliche Wirkung wird nur erzielt, wenn in der Haupthand ein Dolch geführt wird.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620277 4: Blutung 500654 | ||
| 498023 | Meucheln (Texte) (Texte) | Verursacht dem Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden sowie alle 2 Sekunden eine (Buff4-Dot) "Blutung". Dieser Effekt hält (Buff4-Time) Sekunden an. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620277 4: Blutung 500654 | ||
| 498733 | Meucheln (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Verursacht zudem (DMG4) + (FixDMG4) x Stärke physischen Schaden. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 620277 4: 621469 |