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490018577796Gebieterische Abschreckung
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Zwingt ein Ziel, sich Euch zuzuwenden und anzugreifen. Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um (Buff0-622319) %. Zudem wird jeglicher Schaden, den das Ziel erleidet, um (Buff4-0) % erhöht. Wirkt (Buff4-Time) Sekunden.cast: 0 (delay: 0)
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380: Gebieterische Abschreckung - Spott 503557
4: Gebieterische Abschreckung 502112
490019575702Zerschmettern
(Texte)
(Texte)
Startet einen direkten Angriff, der (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-504896) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] verursacht. (Kann nur verwendet werden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer gelandet habt.)cast: 0 (delay: 0)
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490020577019Tanz der zwei Klingen
(Texte)
(Texte)
Die wirbelnden Klingen verursachen bei mehreren Zielen in einer Reichweite von 50 zweimal (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|Physischen Lichtschaden] pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe.cast: 0 (delay: 0)
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490021801342Racheinstinkt
(Texte)
(Texte)
[490022|Zerschmettern] verursacht keinen Verbrauch mehr. Erhöht den von [490022|Zerschmettern] verursachten Schaden und gibt dem Ziel ein Heiliges Siegel. Weiterhin besteht eine 50% Chance, dass das Ziel eine weitere Stufe des Heiligen Siegels erhält.cast: 2 (delay: 0)
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490022575702Zerschmettern
(Texte)
(Texte)
Startet einen direkten Angriff, der (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-622955) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] verursacht. Legt dem Ziel zudem 1 Heiliges Siegel auf. Es besteht eine 50% Chance, dass das Ziel eine weitere Stufe des Heiligen Siegels erhält. (Kann nur verwendet werden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer gelandet habt.)cast: 0 (delay: 0)
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350: 622955
490023570878Stellt 1 LP wieder her.
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Stellt (DMG0) LP wieder her.cast: 0 (delay: 0)
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490024570878Stellt 10 LP wieder her.
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Stellt (DMG0) LP wieder her.cast: 0 (delay: 0)
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490025570878Stellt 50 LP wieder her.
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Stellt (DMG0) LP wieder her.cast: 0 (delay: 0)
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490026570878Stellt 100 LP wieder her.
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Stellt (DMG0) LP wieder her.cast: 0 (delay: 0)
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Stellt (DMG0)% der LP wieder her.cast: 0 (delay: 0)
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490028801294Annäherung
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Erhöht den Lichtschaden von [490029|Schattenschritt] auf das Ziel um (Buff0-501941)% und verringert erlittenen Schaden um (Buff0-501942)% für (Buff-Time-501941) Sekunden.cast: 2 (delay: 0)
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490029571999Schattenschritt
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Bringt Euch sofort hinter das Ziel. Erhöht den Lichtschaden, den das Ziel erleidet, um (Buff4-0)% und verringert allen Schaden, den Ihr erleidet um (Buff8-0)% für (Buff4-Time) Sekunden.cast: 0 (delay: 0)
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810: 500733
4: Annäherung 501941
8: Annäherung Schadensreduzierung 501942