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Dispara al objetivo una vez y causa (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance.cast: 0 (delay: 0)
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El tiro causa (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. (La posibilidad de infligir un golpe crítico aumenta un 30%.)cast: 0 (delay: 0)
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Dispara al enemigo con Tiro e inflige (DMG0) de daño por segundo de largo alcance. Cada acierto aumenta de forma instantánea la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] de los miembros del grupo que se encuentren cerca en (Buff0-503258) puntos y su [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] en (Buff1-503258). Su efecto dura (Buff-Time-503258) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Tambores de guerra 503257
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Dispara al enemigo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. También aumenta vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff4-0)) x (Buff8-0)% + (Buff4-0) durante (Buff4-Time) segundos.
(Una vez finalizado el efecto, no puede volver a activarse durante (Buff-Time-503254) segundos.)
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4: Frenesí 503255
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Dispara al enemigo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Si vuestro ataque ocasiona daño crítico, existe también la posibilidad de que os otorgue el estado de Disparo dirigido durante (Buff-Time-503169) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503453)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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493130572285Intuición de cazador
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Dispara al objetivo, lo que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance.cast: 0 (delay: 0)
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Dispara al objetivo una vez, lo que le inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance. Al alcanzar al objetivo, reduce el daño del próximo ataque recibido por 3 miembros del grupo al azar un (Buff0-505683)% durante (Buff-Time-505683) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505718)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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Inflige (DMG0) de daño físico al objetivo.cast: 1 (delay: 0)
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Dispara un tiro al objetivo causando (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance.cast: 0 (delay: 0)
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Dispara al objetivo una vez y causa (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Si os encontráis bajo el influjo de Energía devastadora, un acierto puede lanzar una Bola de fuego de forma automática.cast: 0 (delay: 0)
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Dispara contra un objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance a objetivos del mismo nivel sin defensa física. Además, al impactar, aumenta de inmediato la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] de los compañeros cercanos en (Buff0-503258) puntos y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] en (Buff1-503258) puntos. Dura (Buff-Time-503258) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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8: Tambores de guerra 503257
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Lanza un disparo contra el objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Al impactar, reduce inmediatamente el daño recibido por los miembros del grupo en un (Buff0-623174)%. Dura (Buff-Time-623174) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505718)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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Lanza un disparo contra el objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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