Anzahl Ergebnisse: 29

guidiconNameBeschreibungcasttimeluascriptCD GruppeMagic
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Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.cast: 0 (delay: 0)
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Schießt einmal auf den Gegner und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
(Die kritische Trefferrate ist um 30% erhöht.)
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493011572285Bogenschuss
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Schießt ein mal auf das Ziel und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Außerdem erhöht jeder erfolgreiche Treffer sofort die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] der Gruppenmitglieder in Eurer Nähe um (Buff0-503258) Punkte und ihre [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] um (Buff1-503258) Punkte. Wirksam für (Buff-Time-503258) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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4: Kriegstrommeln 503257
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Schießt ein Mal auf das Ziel und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Erhöht auch die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] für (Buff4-Time) Sekunden um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] + (Buff4-0)) x (Buff8-0)% + (Buff4-0)
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er (Buff-Time-503254) Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
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4: Kampfbewusstsein 503255
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Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und richtet (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, an. Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, könnt Ihr für (Buff-Time-503169) Sekunden den Status "Hinterhältiger Schuss" erhalten.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503453)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.cast: 0 (delay: 0)
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Feuert einen Schuss auf ein Ziel ab und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Wenn Ihr das Ziel trefft, verringert sich der Schaden, den 3 Gruppenmitglieder beim nächsten Angriff erleiden, für (Buff-Time-505683) Sekunden um (Buff0-505683)%.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-505718)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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Verursacht beim Ziel (DMG0) physischen Schaden.cast: 1 (delay: 0)
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Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.cast: 0 (delay: 0)
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Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Wenn Ihr den "Lodernde Flammen"-Status besitzt, kann "Feuerball" bei einem Treffer automatisch aktiviert werden.cast: 0 (delay: 0)
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Löst einen Schuss auf das Ziel aus und fügt Zielen derselben Stufe ohne physische Verteidigung (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, zu. Ferner wird bei einem Treffer die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] von Gefährten in der Nähe um (Buff0-503258) Punkte und die [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] um (Buff1-503258) Punkte erhöht. Hält (Buff-Time-503258) Sekunden lang an.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ] (Buff-Time-503310) [SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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Löst einen Schuss aus und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Bei einem Treffer wird der von Euren Gruppenmitgliedern erlittene Schaden um (Buff0-623174)% verringert. Hält (Buff-Time-623174) Sekunden lang an.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-505718)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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Löst einen Schuss auf das Ziel aus und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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