Anzahl Ergebnisse: 9
| guid | icon | Name | Beschreibung | casttime | luascript | CD Gruppe | Magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490010 | (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 5 | 0: 501512 4: 501513 | |||
| 490311 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | Greift das Ziel von hinten an und bewirkt (DMG0)Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit Schaden. Erzeugt zusätzlich für (Buff4-Time) Sekunden eine Blutung, die alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden erzeugt. (Funktioniert nur mit Dolchen und hinter dem Ziel positioniert.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 620282 4: Toter Winkel-Blutung 620297 | ||
| 490586 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 31 | 0: 501050 | |||
| 493022 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | Greift Euer Ziel von hinten an und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und erhöht, wenn Ihr das Ziel trefft, für (Buff0-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff-Time-503265). ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) (Angriff muss auf den Rücken des Ziels ausgeführt werden und für den Zusatzeffekt muss ein Dolch geführt werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 620282 4: 500655 8: Finstere Methoden 503265 | ||
| 493315 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | Greift das Ziel von hinten an und verursacht so (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Verursacht eine Blutung, die (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden anrichtet. Wenn das Ziel getroffen wird, erhöht sich Eure [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0) gesteigert werden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) (Dolch muss ausgerüstet sein und Ihr müsst Euch hinter dem Ziel befinden) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 620282 4: Toter Winkel-Blutung 620297 8: Entfesselter Krieger 503531 | ||
| 494964 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | Greift das Ziel von hinten an und verursacht so(DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Verursacht zudem eine "Blutung", die dem Ziel (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden zufügt. Wenn das Ziel getroffen wird, kann das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in einem Radius von 60 (DMG-505688) LP regenerieren. (Es muss eine dolchartige Waffe ausgerüstet sein, um den zusätzlichen Effekt auszulösen und das Ziel muss von hinten angegriffen werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 620282 4: Toter Winkel-Blutung 620297 8: 505945 | ||
| 497944 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 31 | 0: 620153 | |||
| 498029 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | Greift das Ziel von hinten an und bewirkt (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Erzeugt zusätzlich für (Buff4-Time) Sekunden eine Blutung, die alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden erzeugt. Jeder Treffer erhöht umgehend für (Buff-Time-620323) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (derzeitig [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] + (Buff0-620323)) x (Buff0-620322)% + (Buff0-620323). ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) (Kann nur mit einem Dolch und hinter dem Ziel positioniert ausgeführt werden.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 620282 4: Toter Winkel-Blutung 620297 8: 620321 | ||
| 499509 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | Führt einen Angriff hinter dem Rücken des Ziels durch. Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Erhöht zugleich augenblicklich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] um (Buff0-503265). Hält (Buff-Time-503265) Sekunden lang an. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) (Hat den Effekt nur, wenn ein Dolch ausgerüstet ist, und kann nur hinter dem Rücken des Ziels benutzt werden.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 7 | 0: 620282 4: 500655 8: Finstere Methoden 503182 |