| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490005 | (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 509889 | |||
| 490015 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 100 (delay 2) | 0 | 0: 500000 | ||
| 490025 | Restablece 50 PV. (strings) (strings) | Restablece (DMG0) PV. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 4 | 0: 500791 | ||
| 490035 | Salón del orden (strings) (strings) | Aumenta el daño infligido por [491628|Campo de Luz sagrada] y la duración de [500292|Iluminación sagrada] durante 6 segundos. La [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del invocador también aumentarán. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | |||
| 490045 | Presión de agua mortal (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 0.4) | 0 | 0: 500056 | |||
| 490050 | ![]() | Cuchillo arrojadizo (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 625659 | ||
| 490051 | ![]() | Grito de auxilio (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 4 | 0: 500273 | ||
| 490052 | Líquido de la ciénaga pegajoso (strings) (strings) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 3 | 0: 500190 4: Ralentización 509806 | |||
| 490053 | Tajo (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal, así como la posibilidad de causar Sangrado. (El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es una hacha o una espada.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500058 4: Sangrado 500081 5: Sangrado 500081 6: Sangrado 500081 7: Sangrado 500081 | ||
| 490054 | Terror (strings) (strings) | Obliga al enemigo a huir durante (Buff0-Time) segundos. (Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 13 | 0: Terror 502011 1: Terror 507288 | ||
| 490055 | ![]() | Flecha de la Luz sagrada (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 5 | 0: 500390 4: 500391 | ||
| 490056 | ![]() | Flecha de sombras (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 5 | 0: 500392 | ||
| 490057 | ![]() | Invocación del manantial sagrado (strings) (strings) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 6 | 0: 500393 | ||
| 490058 | ![]() | Invocación del Altar de las Sombras (strings) (strings) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 0) | 6 | 0: 500393 | ||
| 490059 | ![]() | Invocar Hurones de nieve (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500400 | ||
| 490065 | Maestro de armas (strings) (strings) | Os permite equipar todas las espadas, hachas y martillos y aumenta su daño en un (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Maestro de armas 500221 | ||
| 490075 | Castigo (strings) (strings) | Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x entre (FixDMG-500280) y (FixDMG-500283) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional. Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500280) de daño de Luz. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 115 | 0: 500280 1: 500281 2: 500282 3: 500283 4: 500143 | ||
| 490085 | Escudo del valor (strings) (strings) | Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff0-0)%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante (Buff0-Time) segundos. Al recibir un ataque, este efecto también tiene la posibilidad de aumentar la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] en un (Buff0-502114)% durante (Buff-Time-502114) segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 12 | 0: Escudo del valor 502116 | ||
| 490095 | Fiera (strings) (strings) | El [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] aumenta un (Buff0-1)% y la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] disminuye un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 57 | 0: Fiera 500096 | ||
| 490105 | ![]() | (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 1) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500408 4: 500407 | ||
| 490115 | Beso de tritón (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 66 | 0: Beso de tritón 500910 | |||
| 490125 | Fuerza bruta (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] de forma permanente en ([SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] actual + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0). | cast: 3 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500109 | ||
| 490135 | ![]() | Media luna (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500550 | ||
| 490145 | Provocación grupal (strings) (strings) | Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-621221)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 16 | 0: Provocación grupal 500134 | ||
| 490150 | Embestida (strings) (strings) | Al embestir a un objetivo inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico], aturde al enemigo durante (Buff4-Time) segundos y añade 2 niveles de Sello sagrado. (Para los jugadores el efecto de Aturdimiento dura (Buff5-Time) segundos.) Sello sagrado: Inflige (Buff-Dot-500140) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff-Time-500140) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 10 | 0: 500240 4: Efecto de Embestida 500243 5: Efecto de embestida 504257 8: Sello sagrado 4 500169 9: Sello sagrado 4 500169 10: Sello sagrado 3 500168 11: Sello sagrado 2 500146 | ||
| 490151 | Castigo (strings) (strings) | Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x entre (FixDMG-500145) y (FixDMG-500219) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional. Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500145) de daño de Luz. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 115 | 0: 500145 1: 500216 2: 500217 3: 500219 4: 500143 | ||
| 490152 | Armadura reforzada (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: Armadura reforzada 500141 | ||
| 490153 | Amenaza (strings) (strings) | Inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y un (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos. El efecto mejora de acuerdo con la cantidad de efectos acumulados. Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en un (Buff4-0)%. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 11 | 0: 505950 4: Amenaza 500225 5: Amenaza 500227 6: Amenaza 500228 7: Amenaza 500241 8: Amenaza 500246 | ||
| 490154 | Sacudida (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante (Buff4-Time) segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500946) y (DMG-500949) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre (Buff-Time-500248) y (Buff8-Time) segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en (DMG-500946) y la duración del efecto de Aturdimiento en (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 14 | 0: 500263 4: Conmoción 500247 8: Conmoción 500259 9: Conmoción 500253 10: Conmoción 500249 11: Conmoción 500248 | ||
| 490155 | ![]() | Disparo de precisión al alma (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 1) hits: 1 (delay 1) | 0 | 0: 500137 |
