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Anzahl Seiten: 218

guidiconNameBeschreibungcasttimeluascriptCD GruppeMagic
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490025570878Stellt 50 LP wieder her.
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Stellt (DMG0) LP wieder her.cast: 0 (delay: 0)
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490035577609Halle der Ordnung
(Texte)
(Texte)
Erhöht den durch "[491628|Heiliges Feld des Lichts]" verursachten Schaden und die Effektdauer von "[500292|Heilige Erleuchtung]" um 6 Sekunden. [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] des Zaubernden werden ebenfalls erhöht.cast: 0 (delay: 0)
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490045575695Lebensgefährlicher Wasserdruck
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490050577954Wurfmesser
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490051579151Hilfeschrei
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40: 500273
490052583482Klebrige Sumpfflüssigkeit
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30: 500190
4: Verlangsamung 509806
490053570816Hieb
(Texte)
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Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und kann eine blutende Wunde schlagen. (Die "Blutung" kann nur beim Führen einer Axt oder eines Schwertes verursacht werden.)cast: 0 (delay: 0)
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00: 500058
4: Blutung 500081
5: Blutung 500081
6: Blutung 500081
7: Blutung 500081
490054570912Terror
(Texte)
(Texte)
Zwingt einen Feind, für (Buff0-Time) Sekunden zu fliehen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach (Buff1-Time) Sekunden ab.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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130: Terror 502011
1: Terror 507288
490055802194Pfeil des heiligen Lichts
(Texte)
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50: 500390
4: 500391
490056802195Schattenpfeil
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50: 500392
490057802196Beschwörung der heiligen Quelle
(Texte)
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60: 500393
490058802197Beschwörung des Schattenaltars
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60: 500393
490059573570Schneefrettchen beschwören
(Texte)
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00: 500400
490065575229Waffenmeister
(Texte)
(Texte)
Ermöglicht Euch die Ausrüstung von Schwertern, Äxten und Hämmern und ihr Schaden erhöht sich um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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00: Waffenmeister 500221
490075570928Bestrafung
(Texte)
(Texte)
Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500280) bis (FixDMG-500283) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden].

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500280) physischen Lichtschaden hinzu.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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1150: 500280
1: 500281
2: 500282
3: 500283
4: 500143
490085570946Schild des Heldenmuts
(Texte)
(Texte)
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Paradewert] um (Buff0-0)% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" (Buff0-Time) Sekunden lang um je 1 Sekunde. Wenn Ihr angegriffen werdet, kann dieser Effekt (Buff-Time-502114) Sekunden lang [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] um (Buff0-502114)% erhöhen. (Schild muss ausgerüstet sein.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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120: Schild des Heldenmuts 502116
490095570892Berserker
(Texte)
(Texte)
Erhöht (Buff0-Time) Sekunden lang die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (Buff0-1)%, verringert jedoch die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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570: Berserker 500096
490105570268
(Texte)
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00: 500408
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490115570879Molchkuss
(Texte)
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660: Molchkuss 500910
490125570818Brutale Kraft
(Texte)
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Erhöht die [SC_SKILLTIPS_STR|Stärke] dauerhaft um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_STR|Stärke] + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0).cast: 3 (delay: 0)
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00: 500109
490135802471Sichelmond
(Texte)
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00: 500550
490145570920Gruppenspott
(Texte)
(Texte)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um (Buff0-621221) %.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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160: Gruppenspott 500134
490150570954Ansturm
(Texte)
(Texte)
Der Ansturm verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden], mit einer zusätzlichen, (Buff4-Time) Sekunden andauernden Benommenheit, und fügt 2 Stufen des Heiligen Siegels hinzu.
(Bei Spielern klingt die Benommenheit nach (Buff5-Time) Sekunden ab.)
Heiliges Siegel: Verursacht (Buff-Time-500140) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff-Dot-500140) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden]. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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100: 500240
4: Ansturm - Effekt 500243
5: Ansturm - Effekt 504257
8: Heiliges Siegel 4 500169
9: Heiliges Siegel 4 500169
10: Heiliges Siegel 3 500168
11: Heiliges Siegel 2 500146
490151570928Bestrafung
(Texte)
(Texte)
Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500145) bis (FixDMG-500219) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden].

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500145) physischen Lichtschaden hinzu.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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1150: 500145
1: 500216
2: 500217
3: 500219
4: 500143
490152570930Rüstung Verstärken
(Texte)
(Texte)
Erhöht die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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00: Rüstung Verstärken 500141
490153575285Drohhaltung
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und erhöht Eure Aggro (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%.
Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500242) bis (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden [SC_SKILLTIPS_01|physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0)% bis (Buff7-0)% verringert. Der Effekt wird abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel verstärkt.

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt (DMG-500242) Lichtschaden hinzu und verringert die [SC_SKILLTIPS_01|physische] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles um (Buff4-0)%.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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110: 505950
4: Drohhaltung 500225
5: Drohhaltung 500227
6: Drohhaltung 500228
7: Drohhaltung 500241
8: Drohhaltung 500246
490154570938Schock
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist (Buff4-Time) Sekunden lang benommen.
Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500946) bis (DMG-500949) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht und die Dauer der Benommenheit auf (Buff-Time-500248) bis (Buff8-Time) Sekunden erhöht.

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um (DMG-500946) und die Dauer der Benommenheit um (Buff4-Time) Sekunden.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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140: 500263
4: Schockbetäubung 500247
8: Schockbetäubung 500259
9: Schockbetäubung 500253
10: Schockbetäubung 500249
11: Schockbetäubung 500248
490155804978Seelen-Zielschuss
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00: 500137