| guid | icon | name | note | class/secClass | req. level | req keyitem | req skill/level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 498808 | Przetopienie Mrocznej Duszy (strings) (strings) | W stanie Trujący normalne ataki mogą spowodować dodatkowe [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku]. | Łotr (3) Czarnoksiężnik (9) | 45 | 545982 | Szarża Wypaczenia (497958) 0 | |
| 498809 | Trujący (strings) (strings) | Przez (Buff0-Time) sek. normalne ataki mają 50% szansy, aby dać efekt Zatrucia, zmniejszający siłę ataku celu o 2%. Można nałożyć maksymalnie 4 razy. Przenosi [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku]. (Kosztuje jedną butelkę trucizny). | Łotr (3) Czarnoksiężnik (9) | 45 | 545982 | Przetopienie Mrocznej Duszy (498808) 0 | |
| 498811 | Duchowe Uderzenie (strings) (strings) | Zadaje [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku] w wysokości (DMG0), bazując na obrażeniach na sek. od broni w ręce głównej, + (FixDMG0) x Zręczność i wywołuje stan Osłabienia. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.) ] | Łotr (3) Czarnoksiężnik (9) | 50 | 545983 | Szarża Wypaczenia (497958) 0 | |
| 498813 | Napaść Czarnej Duszy (strings) (strings) | Zwiększa [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku]. W stanie: [498814|Zwinność Duszy], [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku] zostają dodatkowo zwiększone. | Łotr (3) Czarnoksiężnik (9) | 60 | 546776 | Szarża Wypaczenia (497958) 0 | |
| 498814 | Zwinność Duszy (strings) (strings) | Na (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_AGI|Zręczność] zostanie zwiększona o (obecna [SC_SKILLTIPS_AGI|Zręczność] + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | Łotr (3) Czarnoksiężnik (9) | 60 | 546776 | Napaść Czarnej Duszy (498813) 0 | |
| 498817 | Krwawa Bitwa (strings) (strings) | Może być użyta podczas stanu Oręża Krwawej Runy. Ta umiejętność może być użyta 6 sek. po wyprowadzeniu ataku krytycznego. Przywraca 25% utraconych przez rzucającego czar PŻ. | Wojownik (1) Czempion (10) | 35 | 545972 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498820 | Nieustraszona Runa (strings) (strings) | Przyznaje ci odporność na wszystkie obrażenia magiczne przez (Buff0-Time) sek. | Wojownik (1) Czempion (10) | 40 | 545973 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498821 | Unieruchamiający Atak (strings) (strings) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Tej umiejętności nie można użyć, kiedy PŻ spadną poniżej 5%. ]Zadaje celowi (DMG0) + (FixDMG0) x Siła obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej oraz zmniejsza [SC_SKILLTIPS_DEF|Obronę Fizyczną] celu o (Buff4-0)%. Trwa (Buff4-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | Wojownik (1) Czempion (10) | 45 | 545974 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498822 | Cios Wendety (strings) (strings) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Tej umiejętności nie można użyć, kiedy PŻ spadną poniżej 5%. ]Zadaje celowi (DMG0) + (FixDMG0) x Siła obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Im więcej PŻ tracisz, tym więcej obrażeń zadaje ta umiejętność. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | Wojownik (1) Czempion (10) | 50 | 545975 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498823 | Specjalizacja w Wybuchach Elektrycznych (strings) (strings) | W stanie Naładowania każde trafienie Wybuchem Elektrycznym dodaje Szału i odnawia PM. | Mag (4) Czempion (10) | 15 | 546015 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498824 | Wybuch Elektryczny (strings) (strings) | Zadaje (DMG2) + (FixDMG-620232) x Inteligencja obrażeń [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru] celom na tym samym poziomie bez magicznej obrony. W stanie Naładowania efekt zadaje (DMG0) + (FixDMG-620207) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru]. Zwiększa także Szał o (Buff4-Dot) oraz odnawia (Buff8-Dot)% PM. | Mag (4) Czempion (10) | 15 | 546015 | Specjalizacja w Wybuchach Elektrycznych (498823) 0 | |
| 498825 | Wstrząs Mózgu (strings) (strings) | Kończy czas odnowy Błyskawicy i Wyładowania. Zwiększa również [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencję] o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | Mag (4) Czempion (10) | 20 | 546016 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498826 | Mechanizm Zamętu (strings) (strings) | Roztacza wokół celu mechanizm zamętu, który go zmusza, aby go zaatakował, i obniża [SC_SKILLTIPS_DEF|Obronę Fizyczną] celu o (Buff0-621600)% oraz [SC_SKILLTIPS_MDEF|Obronę Magiczną] o (Buff1-621600)%. Mechanizm Zamętu istnieje przez 3 sek. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | Łotr (3) Czempion (10) | 15 | 545984 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498828 | Płyta Naciskowa (strings) (strings) | Tworzy Płytę Naciskową pod nogami postaci. Kiedy przyjazny cel wejdzie na nią, zwiększy ona jego [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkość Ruchu] o (Buff0-621605)% na (Buff-Time-621605) sek. Płyta zadziała na maksymalnie 6 przyjaznych celów lub będzie istniała 30 sek., po czym zniknie. | Łotr (3) Czempion (10) | 20 | 545985 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498830 | Mechanizm Naciskowy (strings) (strings) | Tworzy Mechanizm Naciskowy pod nogami postaci. Kiedy cel przejdzie przez mechanizm, zostanie stworzony i uaktywniony obszar Spowolnienia, który zmniejszy [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkość Ruchu] celów w obszarze o (Buff0-621608)%. Mechanizm działa przez 10 sek. | Łotr (3) Czempion (10) | 25 | 545986 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498833 | Cicha Bomba Runiczna (strings) (strings) | Zrzuca Cichą Bombę Runiczną, która zadaje (DMG0) pkt. [SC_SKILLTIPS_NONE|Obrażeń Niezwiązanych z Żywiołami] od broni w ręce głównej celom w danych obszarze. Ponadto nakłada efekt Uciszenia. Trwa (Buff4-Time) sek. | Łotr (3) Czempion (10) | 30 | 545987 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498834 | Pulsowa Bomba Runiczna (strings) (strings) | Zrzuca Pulsową Bombę Runiczną, która zadaje (DMG0) pkt. [SC_SKILLTIPS_NONE|Obrażeń Niezwiązanych z Żywiołami] od broni w ręce głównej celom w danych obszarze. Ponadto nakłada efekt Ogłuszenia. Trwa (Buff4-Time) sek. | Łotr (3) Czempion (10) | 35 | 545988 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498836 | Kolec Aktywujący Mechanizm (strings) (strings) | Za każdym razem, gdy zostaje użyta elitarna umiejętność, twój następny atak zada dodatkowe uszkodzenia. Trwa (Buff-Time-621613) sek. | Łotr (3) Czempion (10) | 40 | 545989 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498837 | Zapadnia Naciskowa (strings) (strings) | Tworzy Zapadnię Naciskową pod nogami postaci. Kiedy cel przejdzie przez mechanizm, zostanie on aktywowany i zwiększy ilość obrażeń otrzymywanych przez cel o (Buff0-621651)%. Zmniejsza także [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Odporność na Krytyczne Trafienia Fizyczne] oraz [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Odporność na Magiczne Trafienia Krytyczne] o (Buff2-621651). Trwa (Buff-Time-621651) sek. Mechanizm działa przez 25 sek. (Naraz może istnieć tylko jeden mechanizm). | Łotr (3) Czempion (10) | 45 | 545990 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498839 | Tryb Odwagi (strings) (strings) | Za każdym razem, gdy zostanie użyta elitarna umiejętność, zwiększa [SC_SKILLTIPS_DPS|Prędkość Ataku Fizycznego] o (Buff0-621652)% oraz [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Współczynnik Uników] o (Buff1-621652)% na (Buff-Time-621652) sek. Można nałożyć 5 razy. | Łotr (3) Czempion (10) | 50 | 545991 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498861 | Strzała Plazmy (strings) (strings) | Zadaje celom (DMG0) + (FixDMG-620206) * Inteligencja pkt. [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru]. Postać rzucająca wchodzi w stan Naładowanie i współczynnik trafienia krytycznego jej czarów tymczasowo wzrasta o (Buff4-0). Ponadto daje (Buff4-Dot) pkt. Szału. | Mag (4) Czempion (10) | 25 | 546017 | Wstrząs Mózgu (498825) 0 | |
| 498862 | Łuk Elektryczny (strings) (strings) | Zwiększa obrażenia Strzały Plazmy i generuje Szał w stanie Naładowania. | Mag (4) Czempion (10) | 25 | 546017 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498863 | Kompresja Elektryczna (strings) (strings) | Gdy użyte w stanie Naładowania, moc gromu i błyskawicy zbiera się w tobie, co umożliwia ci na wykorzystanie Pola Statycznego. | Mag (4) Czempion (10) | 25 | 546017 | Łuk Elektryczny (498862) 0 | |
| 498864 | Wstrzymanie Napięcia (strings) (strings) | Jest szansa na użycie tej umiejętności, jeśli któraś z obecnie stosowanych zadaje obrażenia w czasie. Zadaje (DMG0) + (FixDMG0) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru]. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | Mag (4) Czempion (10) | 30 | 546018 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498865 | Piorun Elektryczny (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) + (FixDMG-620205) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru], a następnie (Buff4-Dot) pkt. co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. | Mag (4) Czempion (10) | 30 | 546018 | Wstrzymanie Napięcia (498864) 0 | |
| 498867 | Przepływ Energii (strings) (strings) | Po zakończeniu Pola Statycznego ta umiejętność powoduje dodatkowe obniżenie [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkości Ruchu] celu o (Buff0-621662)%. | Mag (4) Czempion (10) | 35 | 546019 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498868 | Pole Statyczne (strings) (strings) | Wymaga stanu Przypływu Energii Pola Statycznego. Używasz mocy błyskawicy, aby zaatakować przeciwników i sprawić, że nie mogą się poruszać ani atakować przez (Buff0-Time) sek. Po zakończeniu efektu obniży [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkość Ruchu] celu o (Buff0-621662)% na (Buff-Time-621662) sek. (Znika po zaatakowaniu celu. Tylko jeden cel naraz może być kontrolowany). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | Mag (4) Czempion (10) | 35 | 546019 | Przepływ Energii (498867) 0 | |
| 498869 | Moc Elektrolizy (strings) (strings) | Znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez Wyładowanie i skraca czas odnowienia o 10 sek., ale usuwa efekt Ogłuszenia. | Mag (4) Czempion (10) | 40 | 546020 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 | |
| 498870 | Wyładowanie (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) + (FixDMG0) x INT [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru] celom w zasięgu. | Mag (4) Czempion (10) | 40 | 546065 | Moc Elektrolizy (498869) 0 | |
| 498871 | Ładunek Elektrostatyczny - Mistrzostwo (strings) (strings) | Skraca czas odnowienia Ładunku Elektrostatycznego o 30 sek. | Mag (4) Czempion (10) | 45 | 546021 | Ciężkie Uderzenie (498521) 0 |