result count: 1575

← prev

next →


num pages: 53

guidiconnamenoteclass/secClassreq. levelreq keyitemreq skill/level
493280577674Aura Jeźdźca Wichru
(strings)
(strings)
Zwiększa celność magiczną członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% i leczenie mistrza o (Buff0-506535)%.Kapłan (5)
Mag (4)
50542119Wietrzna Wróżka (493270)
0
493281577675Aura Oddania
(strings)
(strings)
Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MND|Mądrość] członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% i zmniejsza zużycie many członków drużyny o (Buff1-503742)%.Kapłan (5)
Rycerz (6)
50542120Świetlna Wróżka (493271)
0
493282570903Wir
(strings)
(strings)
Postać wiruje w miejscu i zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom znajdującym się w zasięgu.Wojownik (1)
Wojownik (1)
8542097Wyczerpanie (493248)
0
493282570903Wir
(strings)
(strings)
Postać wiruje w miejscu i zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom znajdującym się w zasięgu.Wojownik (1)
Nieznane (20)
8542097Wyczerpanie (493248)
0
493283574096Próbny Atak
(strings)
(strings)
Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i wywołuje efekt Wrażliwości. Po trafieniu celu masz dodatkową szansę na obniżenie jego Szału, Fokusu i energii o 50% oraz zmniejszenia jego Many o 15%. (Efekt ten może być użyty tylko na graczu.)Wojownik (1)
Łotr (3)
50542097Wyczerpanie (493248)
0
493285570816Cięcie
(strings)
(strings)
Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i może wywołać u celu efekt Krwawienia. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Strach, otrzyma dodatkowe (DMG8) pkt. obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Aby wywołać Krwawienie, postać musi być wyposażona w miecz lub topór.)Wojownik (1)
Wojownik (1)
0542099Barbarzyński Okrzyk Bojowy (493249)
0
493285570816Cięcie
(strings)
(strings)
Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i może wywołać u celu efekt Krwawienia. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Strach, otrzyma dodatkowe (DMG8) pkt. obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Aby wywołać Krwawienie, postać musi być wyposażona w miecz lub topór.)Wojownik (1)
Nieznane (20)
0542099Barbarzyński Okrzyk Bojowy (493249)
0
493287575558Postawa Blokująca
(strings)
(strings)
Zwiększa twój współczynnik parowania o (Buff0-0) i zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o (Buff4-0)% na (Buff0-Time) sek. Dodatkowo, podczas działania efektu masz szansę na otrzymanie (DMG-503515) pkt. Szału ilekroć otrzymasz atak fizyczny.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503572)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Wojownik (1)
Rycerz (6)
50542100Odporność (493251)
0
493289572330Przebijająca Strzała
(strings)
(strings)
Wystrzelenie Przebijającej Strzały zada (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej + (FixDMG-500935) celowi i wszystkim przeciwnikom znajdującym się dokładnie za celem. Po trafieniu celu masz szansę na otrzymanie 20 punktów Szału.Zwiadowca (2)
Wojownik (1)
50542101Odzyskanie Żywotności (493252)
0
493290572310Przycelowanie
(strings)
(strings)
Po Przycelowaniu, zwiększa zasięg ataku o 60 oraz zadaje (DMG0)+(FixDMG-500909) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Istnieje również szansa na otrzymanie 20 punktów szału lub anulowanie pozytywnych magicznych efektów na celu. (Efekt zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.)Zwiadowca (2)
Wojownik (1)
50542101Odzyskanie Żywotności (493252)
0
493292572287Salwa
(strings)
(strings)
Oddajesz trzy strzały w kierunku celu, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Jeśli masz przy sobie Trujący Proszek i trafisz w cel zadasz (Buff4-Dot) pkt. obrażeń od trucizny co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-503521) sek., zostanie przerwany zaraz po otrzymaniu obrażenia.)Zwiadowca (2)
Łotr (3)
50542102Trująca Ślina (493253)
0
493294572316Odbity Strzał
(strings)
(strings)
Zadaje celowi (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i dwukrotnie odbija się na inne cele. Dodatkowo, jeśli masz przy sobie Trujący Proszek i trafisz w cel, zadasz (Buff4-Dot) pkt. obrażeń od trucizny co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-503521) sek.)Zwiadowca (2)
Łotr (3)
50542102Trująca Ślina (493253)
0
493295570822Cieniste Pchnięcie
(strings)
(strings)
Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność. Dodatkowo wywołuje efekt Krwawienia powodujący (Buff4-Dot) pkt. obrażeń co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. Każdy cios może spowodować odzyskanie (DMG8) energii. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-506219) sek.)Łotr (3)
Łotr (3)
50542106Odzyskanie Energii (493257)
0
493296577000Trująca Infekcja
(strings)
(strings)
Jeśli działa na ciebie efekt Trujący, Krwawienie wywołane przez Cieniste Pchnięcie lub Cięcie może zatruć cel, zadając (Buff4-Dot) obrażeń od trucizny co 2 sekundy. Dodatkowo, cel otrzymuje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność, a każde trafienie ma szansę na odzyskanie 20 pkt. Szału.Łotr (3)
Wojownik (1)
50542106Odzyskanie Energii (493257)
0
493297572223Magiczna Ochrona
(strings)
(strings)
Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MDEF|Obronę Magiczną] wszystkich członków drużyny o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. i zmniejsza odniesione obrażenia o (Buff0-503181)%. Podczas trwania tego efektu (Buff-Dot-503530) PM zostanie odnowionych, jeśli otrzymasz atak fizyczny.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
Łotr (3)
Kapłan (5)
50542109Udar Many (493260)
0
493316574090Płomień
(strings)
(strings)
Rzuca rozżarzoną Kulę Ognia, która wywołuje (DMG0) pkt. obrażeń od ognia. Dodatkowo zwiększa prędkość rzucania czarów o (Buff8-0)% na (Buff8-Time) sek.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Mag (4)
Wojownik (1)
50542111Prąd Medytacyjny (493262)
0
493317576088Strzała Plazmy
(strings)
(strings)
Zadaje (DMG0) + (FixDMG-620206) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru] i nakłada na ciebie stan Naładowania, który zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń podczas ataków magicznych o (Buff4-0). Dodatkowo zwiększa prędkość rzucania czarów o (Buff8-0)% na (Buff8-Time) sek.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Mag (4)
Wojownik (1)
50542111Prąd Medytacyjny (493262)
0
493318572316Odbity Strzał
(strings)
(strings)
Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i odbija dwa strzały. Dodatkowo po trafieniu celu [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] członków drużyny w zasięgu 100 zostanie zwiększona o (Buff0-503556), a ich [SC_SKILLTIPS_02|Siła Ataku Magicznego] o (Buff1-503556) pkt. przez (Buff-Time-503556) sek.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Zwiadowca (2)
Rycerz (6)
50542105Duchowe Złączenie (493256)
0
493320575228Pocałunek Wampira
(strings)
(strings)
Zadaje przeciwnikowi (DMG0) + (FixDMG-620199) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku] i odnawia (DMG4) pkt. twoich PŻ. Dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez twoje dwa następne ataki magiczne o (Buff0-503538)% na (Buff-Time-503538) sek.
(Ta umiejętność dodatkowo zwiększa obrażenia magiczne o maksymalnie (Max-Buff0-503538)%.)
Mag (4)
Łotr (3)
50542113Dar Barona (493264)
0
493323572025Przypływ Energii
(strings)
(strings)
Przez (Buff0-Time) sek. szansa na zadanie krytycznego ataku magicznego zwiększa się o (Buff0-0) i zyskujesz [493266|Odzyskanie Energii]. Podczas działania efektu dodatkowo odzyskasz Manę, ilekroć Uderzenie Świętej Światłości trafi krytycznie.Mag (4)
Rycerz (6)
50542115Odzyskanie Energii (493266)
0
493327577006Dusza Płomienia
(strings)
(strings)
Sprawia, że twoja energia Ognia przyjmuje namacalną formę, która przez 40 sek. wspiera twoje ataki.Mag (4)
Zwiadowca (2)
50542112Magiczny Przepływ (493263)
0
493329570822Cieniste Pchnięcie
(strings)
(strings)
Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność, wywołuje efekt Krwawienie oraz zadaje drugiemu celowi połowę obrażeń. Oprócz tego dodaje Krwawienie, zadające (Buff4-Dot) pkt. obrażeń co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Dodatkowe działanie występuje tylko, jeśli postać w ręce głównej trzyma sztylet.)Łotr (3)
Łotr (3)
50542107Upiorny Atak (493258)
0
493330578390Odwołanie
(strings)
(strings)
Odeślij swą wróżkę.Kapłan (5)
Rycerz (6)
50542116Ognista Wróżka (493267)
0
493330578390Odwołanie
(strings)
(strings)
Odeślij swą wróżkę.Kapłan (5)
Rycerz (6)
50542117Wodna Wróżka (493268)
0
493330578390Odwołanie
(strings)
(strings)
Odeślij swą wróżkę.Kapłan (5)
Rycerz (6)
50542118Cienista Wróżka (493269)
0
493330578390Odwołanie
(strings)
(strings)
Odeślij swą wróżkę.Kapłan (5)
Rycerz (6)
50542119Wietrzna Wróżka (493270)
0
493330578390Odwołanie
(strings)
(strings)
Odeślij swą wróżkę.Kapłan (5)
Rycerz (6)
50542120Świetlna Wróżka (493271)
0
493331575731Uderzenie Świętej Światłości
(strings)
(strings)
Zadaje celowi (DMG0) + (FixDMG-620226) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Obrażeń od Światła] i może Ogłuszyć cel na (Buff4-Time) sek. Natychmiast zmniejsza Odporność celu na Światło o (Buff8-0) na (Buff8-Time) sek.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Mag (4)
Rycerz (6)
50542115Odzyskanie Energii (493266)
0
493333578258Przywołanie Ducha Dębu
(strings)
(strings)
Przywołuje [102297|Ducha Dębu], który cię wesprze. Podczas trwania efektu twoja [SC_SKILLTIPS_DEF|Obrona Fizyczna] zostaje zwiększona o (Buff4-0)%, a [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Współczynnik Parowania] o (Buff4-1)%.Strażnik (7)
Nieznane (-1)
10 (0)
0
493343578259Przywołanie Dębowego Wędrowca
(strings)
(strings)
Przywołuje [102324|Ducha Dębu], który cię wesprze. Po przywołaniu [102324|Ducha Dębu] twój [SC_SKILLTIPS_CRI|Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego] zostaje zwiększony o (Buff4-0), [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Fizyczne] o (Buff4-1)%, [SC_SKILLTIPS_MCRI|Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego] o (Buff4-2), a [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Magiczne] o (Buff4-3)%. Ponadto [102324|Duch Dębu] zada twojemu przeciwnikowi krytyczne trafienie [493385|Zieloną Igłą].Strażnik (7)
Nieznane (-1)
300 (0)
0