| guid | icon | name | note | class/secClass | req. level | req keyitem | req skill/level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 493280 | Aura Jeźdźca Wichru (strings) (strings) | Zwiększa celność magiczną członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% i leczenie mistrza o (Buff0-506535)%. | Kapłan (5) Mag (4) | 50 | 542119 | Wietrzna Wróżka (493270) 0 | |
| 493281 | Aura Oddania (strings) (strings) | Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MND|Mądrość] członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% i zmniejsza zużycie many członków drużyny o (Buff1-503742)%. | Kapłan (5) Rycerz (6) | 50 | 542120 | Świetlna Wróżka (493271) 0 | |
| 493282 | Wir (strings) (strings) | Postać wiruje w miejscu i zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom znajdującym się w zasięgu. | Wojownik (1) Wojownik (1) | 8 | 542097 | Wyczerpanie (493248) 0 | |
| 493282 | Wir (strings) (strings) | Postać wiruje w miejscu i zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom znajdującym się w zasięgu. | Wojownik (1) Nieznane (20) | 8 | 542097 | Wyczerpanie (493248) 0 | |
| 493283 | Próbny Atak (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i wywołuje efekt Wrażliwości. Po trafieniu celu masz dodatkową szansę na obniżenie jego Szału, Fokusu i energii o 50% oraz zmniejszenia jego Many o 15%. (Efekt ten może być użyty tylko na graczu.) | Wojownik (1) Łotr (3) | 50 | 542097 | Wyczerpanie (493248) 0 | |
| 493285 | Cięcie (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i może wywołać u celu efekt Krwawienia. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Strach, otrzyma dodatkowe (DMG8) pkt. obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Aby wywołać Krwawienie, postać musi być wyposażona w miecz lub topór.) | Wojownik (1) Wojownik (1) | 0 | 542099 | Barbarzyński Okrzyk Bojowy (493249) 0 | |
| 493285 | Cięcie (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i może wywołać u celu efekt Krwawienia. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Strach, otrzyma dodatkowe (DMG8) pkt. obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Aby wywołać Krwawienie, postać musi być wyposażona w miecz lub topór.) | Wojownik (1) Nieznane (20) | 0 | 542099 | Barbarzyński Okrzyk Bojowy (493249) 0 | |
| 493287 | Postawa Blokująca (strings) (strings) | Zwiększa twój współczynnik parowania o (Buff0-0) i zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o (Buff4-0)% na (Buff0-Time) sek. Dodatkowo, podczas działania efektu masz szansę na otrzymanie (DMG-503515) pkt. Szału ilekroć otrzymasz atak fizyczny. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503572)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | Wojownik (1) Rycerz (6) | 50 | 542100 | Odporność (493251) 0 | |
| 493289 | Przebijająca Strzała (strings) (strings) | Wystrzelenie Przebijającej Strzały zada (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej + (FixDMG-500935) celowi i wszystkim przeciwnikom znajdującym się dokładnie za celem. Po trafieniu celu masz szansę na otrzymanie 20 punktów Szału. | Zwiadowca (2) Wojownik (1) | 50 | 542101 | Odzyskanie Żywotności (493252) 0 | |
| 493290 | Przycelowanie (strings) (strings) | Po Przycelowaniu, zwiększa zasięg ataku o 60 oraz zadaje (DMG0)+(FixDMG-500909) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Istnieje również szansa na otrzymanie 20 punktów szału lub anulowanie pozytywnych magicznych efektów na celu. (Efekt zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.) | Zwiadowca (2) Wojownik (1) | 50 | 542101 | Odzyskanie Żywotności (493252) 0 | |
| 493292 | Salwa (strings) (strings) | Oddajesz trzy strzały w kierunku celu, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Jeśli masz przy sobie Trujący Proszek i trafisz w cel zadasz (Buff4-Dot) pkt. obrażeń od trucizny co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-503521) sek., zostanie przerwany zaraz po otrzymaniu obrażenia.) | Zwiadowca (2) Łotr (3) | 50 | 542102 | Trująca Ślina (493253) 0 | |
| 493294 | Odbity Strzał (strings) (strings) | Zadaje celowi (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i dwukrotnie odbija się na inne cele. Dodatkowo, jeśli masz przy sobie Trujący Proszek i trafisz w cel, zadasz (Buff4-Dot) pkt. obrażeń od trucizny co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-503521) sek.) | Zwiadowca (2) Łotr (3) | 50 | 542102 | Trująca Ślina (493253) 0 | |
| 493295 | Cieniste Pchnięcie (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność. Dodatkowo wywołuje efekt Krwawienia powodujący (Buff4-Dot) pkt. obrażeń co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. Każdy cios może spowodować odzyskanie (DMG8) energii. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-506219) sek.) | Łotr (3) Łotr (3) | 50 | 542106 | Odzyskanie Energii (493257) 0 | |
| 493296 | Trująca Infekcja (strings) (strings) | Jeśli działa na ciebie efekt Trujący, Krwawienie wywołane przez Cieniste Pchnięcie lub Cięcie może zatruć cel, zadając (Buff4-Dot) obrażeń od trucizny co 2 sekundy. Dodatkowo, cel otrzymuje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność, a każde trafienie ma szansę na odzyskanie 20 pkt. Szału. | Łotr (3) Wojownik (1) | 50 | 542106 | Odzyskanie Energii (493257) 0 | |
| 493297 | Magiczna Ochrona (strings) (strings) | Zwiększa [SC_SKILLTIPS_MDEF|Obronę Magiczną] wszystkich członków drużyny o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. i zmniejsza odniesione obrażenia o (Buff0-503181)%. Podczas trwania tego efektu (Buff-Dot-503530) PM zostanie odnowionych, jeśli otrzymasz atak fizyczny. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | Łotr (3) Kapłan (5) | 50 | 542109 | Udar Many (493260) 0 | |
| 493316 | Płomień (strings) (strings) | Rzuca rozżarzoną Kulę Ognia, która wywołuje (DMG0) pkt. obrażeń od ognia. Dodatkowo zwiększa prędkość rzucania czarów o (Buff8-0)% na (Buff8-Time) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | Mag (4) Wojownik (1) | 50 | 542111 | Prąd Medytacyjny (493262) 0 | |
| 493317 | Strzała Plazmy (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) + (FixDMG-620206) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru] i nakłada na ciebie stan Naładowania, który zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń podczas ataków magicznych o (Buff4-0). Dodatkowo zwiększa prędkość rzucania czarów o (Buff8-0)% na (Buff8-Time) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | Mag (4) Wojownik (1) | 50 | 542111 | Prąd Medytacyjny (493262) 0 | |
| 493318 | Odbity Strzał (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i odbija dwa strzały. Dodatkowo po trafieniu celu [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] członków drużyny w zasięgu 100 zostanie zwiększona o (Buff0-503556), a ich [SC_SKILLTIPS_02|Siła Ataku Magicznego] o (Buff1-503556) pkt. przez (Buff-Time-503556) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | Zwiadowca (2) Rycerz (6) | 50 | 542105 | Duchowe Złączenie (493256) 0 | |
| 493320 | Pocałunek Wampira (strings) (strings) | Zadaje przeciwnikowi (DMG0) + (FixDMG-620199) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku] i odnawia (DMG4) pkt. twoich PŻ. Dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez twoje dwa następne ataki magiczne o (Buff0-503538)% na (Buff-Time-503538) sek. (Ta umiejętność dodatkowo zwiększa obrażenia magiczne o maksymalnie (Max-Buff0-503538)%.) | Mag (4) Łotr (3) | 50 | 542113 | Dar Barona (493264) 0 | |
| 493323 | Przypływ Energii (strings) (strings) | Przez (Buff0-Time) sek. szansa na zadanie krytycznego ataku magicznego zwiększa się o (Buff0-0) i zyskujesz [493266|Odzyskanie Energii]. Podczas działania efektu dodatkowo odzyskasz Manę, ilekroć Uderzenie Świętej Światłości trafi krytycznie. | Mag (4) Rycerz (6) | 50 | 542115 | Odzyskanie Energii (493266) 0 | |
| 493327 | Dusza Płomienia (strings) (strings) | Sprawia, że twoja energia Ognia przyjmuje namacalną formę, która przez 40 sek. wspiera twoje ataki. | Mag (4) Zwiadowca (2) | 50 | 542112 | Magiczny Przepływ (493263) 0 | |
| 493329 | Cieniste Pchnięcie (strings) (strings) | Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność, wywołuje efekt Krwawienie oraz zadaje drugiemu celowi połowę obrażeń. Oprócz tego dodaje Krwawienie, zadające (Buff4-Dot) pkt. obrażeń co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Dodatkowe działanie występuje tylko, jeśli postać w ręce głównej trzyma sztylet.) | Łotr (3) Łotr (3) | 50 | 542107 | Upiorny Atak (493258) 0 | |
| 493330 | Odwołanie (strings) (strings) | Odeślij swą wróżkę. | Kapłan (5) Rycerz (6) | 50 | 542116 | Ognista Wróżka (493267) 0 | |
| 493330 | Odwołanie (strings) (strings) | Odeślij swą wróżkę. | Kapłan (5) Rycerz (6) | 50 | 542117 | Wodna Wróżka (493268) 0 | |
| 493330 | Odwołanie (strings) (strings) | Odeślij swą wróżkę. | Kapłan (5) Rycerz (6) | 50 | 542118 | Cienista Wróżka (493269) 0 | |
| 493330 | Odwołanie (strings) (strings) | Odeślij swą wróżkę. | Kapłan (5) Rycerz (6) | 50 | 542119 | Wietrzna Wróżka (493270) 0 | |
| 493330 | Odwołanie (strings) (strings) | Odeślij swą wróżkę. | Kapłan (5) Rycerz (6) | 50 | 542120 | Świetlna Wróżka (493271) 0 | |
| 493331 | Uderzenie Świętej Światłości (strings) (strings) | Zadaje celowi (DMG0) + (FixDMG-620226) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Obrażeń od Światła] i może Ogłuszyć cel na (Buff4-Time) sek. Natychmiast zmniejsza Odporność celu na Światło o (Buff8-0) na (Buff8-Time) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | Mag (4) Rycerz (6) | 50 | 542115 | Odzyskanie Energii (493266) 0 | |
| 493333 | Przywołanie Ducha Dębu (strings) (strings) | Przywołuje [102297|Ducha Dębu], który cię wesprze. Podczas trwania efektu twoja [SC_SKILLTIPS_DEF|Obrona Fizyczna] zostaje zwiększona o (Buff4-0)%, a [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Współczynnik Parowania] o (Buff4-1)%. | Strażnik (7) Nieznane (-1) | 1 | 0 | (0) 0 | |
| 493343 | Przywołanie Dębowego Wędrowca (strings) (strings) | Przywołuje [102324|Ducha Dębu], który cię wesprze. Po przywołaniu [102324|Ducha Dębu] twój [SC_SKILLTIPS_CRI|Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego] zostaje zwiększony o (Buff4-0), [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Fizyczne] o (Buff4-1)%, [SC_SKILLTIPS_MCRI|Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego] o (Buff4-2), a [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Magiczne] o (Buff4-3)%. Ponadto [102324|Duch Dębu] zada twojemu przeciwnikowi krytyczne trafienie [493385|Zieloną Igłą]. | Strażnik (7) Nieznane (-1) | 30 | 0 | (0) 0 |